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[脚本功能] 运动向量修复插件(2025-12-22更新)

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发表于 2025-11-25 14:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 鼓掌之间 于 2025-12-22 16:05 编辑

转自:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98544

一款F4SE插件,修复与时间性抗锯齿(TAA)、运动模糊、图像缩放及帧率生成相关的关键渲染BUG,支持所有游戏版本及ENB画质增强工具。

概述
本F4SE插件专注修复运动向量数据异常导致的各类问题。运动向量是渲染流程中的核心阶段,用于描述当前帧与前一帧的画面差异。当该数据异常时,依赖它的时间性效果会出现故障,包括:
- 时间性抗锯齿(TAA)
- 运动模糊
- 图像缩放
- 帧率生成

具体修复的BUG包括:
1. 游戏暂停时运动向量未清除,仍显示暂停前的上一帧数据
2. 部分已开启的门显示异常,仍呈现未开启状态的运动向量
3. 第三人称视角下玩家枪械模型的运动向量错误

这些BUG最初在“帧率生成(Frame Generation)”MOD中被发现并修复。现将其独立为单独插件,以便无需帧率生成功能的玩家也能获得修复效果,同时提升MOD可维护性。

前置需求
F4SE插件地址库(Address Library for F4SE Plugins):https://bbs.3dmgame.com/thread-6556027-1-1.html


兼容性
- 次世代更新前版本(Pre-NG,版本号1.10.163)
- 次世代更新版本(NG update,版本号1.10.984)
- 周年纪念更新版本(AE update,版本号1.11.159+)

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 楼主| 发表于 2025-11-26 15:35 | 只看该作者
2025-11-26更新
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发表于 2025-11-27 17:09 | 只看该作者
好东西,拿走了,临走顶个贴感谢一下楼主!这么好的东西!感谢楼主分享!感谢论坛!
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 楼主| 发表于 2025-11-29 17:09 | 只看该作者
2025-11-29更新
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 楼主| 发表于 2025-12-2 14:32 | 只看该作者
2025-12-02更新
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发表于 2025-12-2 21:59 | 只看该作者
你说的观点我也很支持!这就非常给力了!感谢分享!
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发表于 2025-12-3 00:24 | 只看该作者
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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 楼主| 发表于 2025-12-22 16:05 | 只看该作者
2025-12-22更新
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发表于 2025-12-27 19:11 | 只看该作者
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发表于 2025-12-27 22:09 | 只看该作者
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发表于 2025-12-31 16:24 | 只看该作者
谢谢大佬啊
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发表于 2026-1-23 08:08 | 只看该作者
运动向量修复插件(2025-12-22更新)
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哈哈哈红红火火恍恍惚惚
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