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[附件及度盘MOD] 【搬运】让你可以使用多种武器技能,战斗爽度提升

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发表于 2025-11-26 10:13 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 smile417 于 2025-11-26 10:15 编辑

转自n网:https://www.nexusmods.com/wuchangfallenfeathers/mods/340
this mod enable you to use multiple (>>2) weapon skills and make you combat experience absolutely satisfying
这个模组让你可以使用多种(>>2)武器技能,让你的战斗体验非常令人满意



我很喜欢渊虚之羽这款游戏,人物做的好看,战斗动作爽快,唯一的问题就是这么好的动作系统我居然只能带两个武器技能? 那我和传火的残疾不死人有什么区别?
真是一点都忍不了
所以我就想做一个可以使用多种武器技能的mod, 最开始的想法是用UE4SS做一个lua script mod,但是没成功
后来换了思路,把近战流派、武器技能都做成法术,然后装在法术栏里释放,初步测试成功了。。。
后来又发现,把近战技能做成法术有一个很神奇的地方。 可以做出自由搭配的多段技能,等会具体解释。。
总之,这个mod把一些平时不用的废柴法术技能替换成了武器技能,全部都不需要羽毛就可以释放,但是消耗羽毛的时候释放速度更快威力更强而且有的有特效(就和正常的流派技能是一样的)
虽然牺牲了一些法术栏位,但是如果你玩的是近战的话,本来就应该多带一些近战技能吧? 玩法师人设的时候随时换法术就好了。。

具体内容如下:
腐化火球  ---》 3段踢挤  前两段是旋转踢击的1,2段,第三段是长刀的闪身踢
蜂蛊术  ---》 3段闪避技  前两段是回马刀的2,3段,都能闪避,第三段是一个自制的后跳闪避
燃火术  ---》 3段刀技,  第一段是凝息风吟斩的第1段,第二段是回马刀的第1段, 第三段是一个自制的转身跳劈  (多段之间衔接丝滑流畅不违和)
金羽剑气--》 3段刀技,共同点是都会在左手召唤金羽剑,然后实战双刀技能(不违和)  第一段是双刀舞, 第二段是一个飞天斩(我以前放出的mod),第三段是改的一个法术
蜀神加攻--》 4段刀技, 前两段是飞燕斩月, 后两段是饿殍遍野
灵魂火柱--》 2段刀技, 第一段是闪身斩, 第二段是离为火改的。。
还有一个彩蛋技能, 替换的腐化树的回响, 我管他叫“真.唤剑诀”

愿意装备几个技能就见仁见智了, 不过有一个神奇的地方。 这些技能之间的多段衔接是互通的, 就是说如果我按了A技能放了它的第一段,再按B技能会放B技能的第二段,再按C技能会放C技能的第三段,这样就可以有很多种搭配, 比如我一个2技能后跳接1技能飞踢再接4技能的第3段大招

说太多了,剩下的看视频吧
视频里那个拔刀收刀的mod暂时不放出.

mod冲突:  大部分文件是我自己添加的所以应该不会有问题,唯一的问题是如果其他mod也许改了法术技能数据,特别是改了这个文件:
Project_Plague/Content/Assets/Character/player/player_wuchang_rebined/DT_Player_Spell.uasset , 那就会冲突,你会感受不到任何变化


(i used chatGPT to help me translate because i don't want to spend time to lookup  the skills name in english, but apparently GPT didn't do a good job here...)
(我用 ChatGPT 帮我翻译,因为我不想花时间查技能英文名,但显然 GPT 做得不好......)

I love WUCHANG: Fallen Feathers—great character design and snappy combat.  My only gripe is with such a slick action system but we can  equip only two weapon skills?  That’s not tolerable .
我喜欢 《武昌:堕落羽毛 》——出色的角色设计和灵动的战斗。 我唯一的抱怨是动作系统设计得太流畅,但我们只能 装备两种武器技能? 这真是无法忍受。

So I made a mod that lets you use multiple weapon skills by converting them into Spells that you can equip in spell slots and cast.
所以我做了一个模组,可以 把多种武器技能转换成法术 ,然后装备在法术位上施放。

Originally I tried a UE4SS Lua script, but that route didn’t pan out. I pivoted: turn melee styles/weapon arts into spells and trigger them from the spell bar.
最初我尝试过 UE4SS 的 Lua 脚本,但那条路没成功。我转向了:把近战风格/武器技艺转化为法术,然后从法术栏触发。
The prototype worked—and I discovered a neat bonus: free-form multi-stage chaining across different skills (explained below).
原型奏效了——我还发现了一个有趣的额外好处: 跨不同技能实现自由形式的多阶段链式连接 (下面会解释)。

What the mod does  模组的功能
Replaces several rarely used spells with weapon skills.
用武器技能替代了几个很少使用的法术。
jNo Feather cost required to cast; but if you do have  feathers, they cast faster, hit harder, and some gain effects—just like normal styles/weapon skills.You sacrifice some trash spells , but you can do a cool melee character built. Doing a caster roleplay? Just change your equipped spells.
j 施法无需使用羽毛; 但如果你 羽毛,它们施法更快,攻击力更强,还会获得一些效果——就像普通风格/武器技能一样。你牺牲了一些很普通的法术,但你可以打造一个很酷的近战角色。做施法者角色扮演?只要更换你装备的法术就行。

  • Corruptive Flames converted to a 3-stage kick skills:
    腐化火焰  转化为三阶段踢技 :
    Stage 1–2: Spinning Kick; Stage 3: Longsword Blink Kick finisher.
    第一至二阶段: 旋转踢 ;第三阶段:长剑闪烁踢终结技。
  • Waspomancy converted to 3-stage evasive skills:
      黄蜂术  转变为三阶段闪避技能 :
    Stage 1–2: evade-slash steps from longsword skills;    Stage 3: a custom backstep dodge.
    第一至二阶段:长剑技能的闪避-斩击步;第三阶段:自定义后撤闪避 。   
  • Burning Flames  converted to 3-stage blade skills:
    燃烧火焰  转化为三阶段刀刃技能 :
    Stage 1: “Wind-whirl weapon skill; Stage 2: longsword Flickering blade stage 1;   Stage 3: custom turn-jump cleave.
    第一阶段:“风旋武器技能;第二阶段:长剑闪烁之刃第一阶段;第三阶段:自定义转身跳跃劈开。
  • Aurum Feather Force converted to 3-stage dual-blade skills; left hand summons a golden blade, plays like dual-wield
      金羽之力  转为三阶段双刀技能 ;左手召唤金色刀刃,玩法类似双持
    Stage 1: Blade Dance-style flurry; Stage 2: aerial leaping slash Stage 3: a reworked spell finisher.
    第一阶段:刀舞风格连击;第二阶段:空中跳斩 第三阶段:重新设计的法术终结技。
  • Divine Might converted to 4-stage blade skills
      神圣力量  转化为四阶段刀刃技能
    First two hits are crescent moon skill;  lst two stages are Corrosive Flurry
    前两招是新月技能; LST 有两个阶段是腐蚀性连击
  • Soulflame Pillar → 2-stage blade skills:
    灵魂火焰柱 → 两阶段刀刃技能 :
    Stage 1: Dash Strike; Stage 2: a reworked Infernal Firebrand
    第一阶段:冲刺打击;第二阶段:重做的地狱火焰
Easter Egg: Replaces Echo of Soulwood with a custom skill I call “True Sword-Summon”.
复活节彩蛋: 用我称之为“ 真剑召唤 ”的自定义技能替代了灵木回声 。

Cross-skill multi-stage chaining (the cool part):
跨技能多阶段连锁(最酷的部分):

These converted skills share stage progression. Example:
这些转换后的技能共享关卡进程 。例:
Press Skill A → it plays Stage 1 of A. Immediately press Skill B → it jumps to Stage 2 of B. Then press Skill C → Stage 3 of C.
→它播放 A 阶段时按下技能 A。立即按下技能 B→跳到 B 阶段 2。然后按下 C 技能 →C 的第三阶段 。
This lets you craft custom strings like: A backstep (2nd stage) → flying kick (1st stage) → big finisher (3rd stage).
这让你可以制作自定义连招,比如: 后步(第二关)、飞踢(第一关)→→大终结技(第三关)。


Videos:   视频:

I talk too much—see the demo clips for smooth transitions and timing. (The draw/sheath animation mod shown in the video isn’t included… for now.)
我话太多了——看演示片段,想要顺畅的过渡和节奏。(视频中展示的拔刀/鞘动画模组没有包含......暂时如此。)

Notes & compatibility  注释与兼容性
  • Designed for melee builds that want more than two weapon arts
    为需要多种武器技能  的近战构建设计
  • Uses existing spell slots; no save editing.
    使用现有法术位; 没有存档编辑 。
  • Should be compatible with visual/texture mods. Script mods that change spell IDs may conflict.
    应该能兼容视觉/贴图模组。修改法术 ID 的脚本模组可能会冲突。
    If any mod edited this file:   Project_Plague/Content/Assets/Character/player/player_wuchang_rebined/DT_Player_Spell.uasset    That will cause conflict
    如果有 mod 编辑了这个文件:Project_Plague/Content/Assets/Character/player/player_wuchang_rebined/DT_Player_Spell.uasset 这将引发冲突





main file-340-v1-0-1759460238.zip

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main file-340-v1-1-1759519845.zip

704.19 KB, 下载次数: 14

main file-340-v1-0-1759268483.zip

722.51 KB, 下载次数: 31

throw dagger animation change-340-v1-0-1759268533.zip

2.34 KB, 下载次数: 18

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