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[原创] 群星4.2.1自用开局变量代码 影响力上限修改 自制文件控制台添加领袖特质

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发表于 2025-11-28 11:31 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 看!①片雲! 于 2025-12-6 13:52 编辑

在领袖界面选择人物,一次添加特性需配合自制文件使用放入\common\scripted_effects\文件夹
effect ms_lx 领袖 内阁
effect ms_zd 行政官 总督
effect ms_dgdb 行政官 帝国代表
effect ms_zhg 指挥官
effect ms_kxj 科学家

ms_dgdb.txt (2.24 KB, 下载次数: 107) ms_kxj.txt (4.36 KB, 下载次数: 80) ms_lx.txt (11 KB, 下载次数: 67) ms_zd.txt (4.96 KB, 下载次数: 49) ms_zhg.txt (3.78 KB, 下载次数: 63)



\ommon\strategic_resources\00_strategic_resources.txt

influence = {
        category = other
        max = 2000000000 #影响力上限
        tooltip_decimals = 1
        fixed_max_amount = yes



\common\static_modifiers\00_static_modifiers.txt内部

# Only applied to human-controlled empires
player_empire = {
        country_resource_max_add = 2100000000 #资源储存上限
        country_resource_max_minor_artifacts_add = 2100000000 #文物储存上限
        country_resource_max_astral_threads_add = 2100000000 #星界丝缕储存上限
        country_vivarium_max_capacity_add = 1000 #生态园容量生态园容量还需要改common\defines\00_defines.txt文件MAX_VIVARIUM_CAPACITY = 20000
        country_enclave_capacity_add = 10 #佣兵城邦容量+10
        country_edict_fund_add = 1000 #法令经费+1000
        divided_patrongage_max_subjects = 10 #荫蔽附属国数量
        monthly_loyalty_from_subjects = 100 #附属国忠诚度变化
        BIOLOGICAL_species_trait_points_add = 200 #基因修饰点数
        BIOLOGICAL_species_trait_picks_add = 100 #基因修饰数量
        ROBOT_species_trait_points_add = 200 # 机器人修饰点数
        ROBOT_species_trait_picks_add = 100 #机器人修饰数量
        MACHINE_species_trait_points_add = 200 #合成人修饰点数
        MACHINE_species_trait_picks_add = 100 #合成人修饰数量
        modify_species_cost_mult = -1 #物种修饰费用-100%
        envoys_add = 100 #特使+100
        trade_value_mult = 1 #贸易额+100%
        local_trade_protection_add = 100 #贸易保护
        species_leader_exp_gain = 100 #领袖经验获取速度+10000%
        leader_lifespan_add = 1000 #领袖生存年限+1000年
        leader_trait_selection_options_add = 10 #有效内阁官员技能+4
        negative_leader_traits_species = -10 #负面特质减少10
        country_leader_cap_add = 40 #国家领导人上限+100
        country_leader_pool_size = 20 #领袖储备规模+100
        country_leader_capacity_base = 20 #领袖规模100
        council_agenda_progress_speed = 100 #内阁议程速度+10000%
        council_agenda_cooldown_mult = 0 #内阁议程冷却
        council_agenda_finishing_effect_duration_mult = 100 #内阁议程持续时间
        planet_colony_development_speed_mult = 100 #殖民地发展速度+10000%
        planet_clear_blocker_speed_mult = 10 #清理障碍时间-10000%
        planet_building_build_speed_mult = 100 #行星建造速度10000%
        planet_decision_enact_speed_mult = 100 #行星决策速度
        planet_building_capacity_add = 100 #星球同时建筑数量+100
        planet_housing_mult = 10 #住房+1000%
        bonus_pop_growth = 10 #人口增长+10
        bonus_pop_growth_mult = 1 #人口增长倍数+1000%
        planet_pop_assembly_add = 10 #组装人口+10
        planet_pop_assembly_mult = 1 #组装人口倍数+1000%
        pop_unemployment_demotion_time_mult = -10 #人口降级时间减少1000%
        planet_max_districts_mult = 0 #最大区划数+100%
        planet_max_districts_add = 400 #最大区划数+100  
        district_generator_max_add = 400 #发电区划最大建造数量+100
        district_mining_max_add = 400 #采矿区最大建造数量+100
        district_farming_max_add = 400 #农业区划最大建造数量+100
        empire_size_colonies_mult = -10 #殖民地帝国规模-100%
        empire_size_districts_mult = -10 #区划带来的帝国规模-100%
        empire_size_pops_mult = -10 #人口帝国规模-100%
        empire_size_systems_mult = -10 #恒星系帝国规模-100%
        num_tech_alternatives_add = 10 #备选科技+10
        all_technology_research_speed = 1 #所有科技研究速度
        ship_archaeological_site_excavation_speed_mult = 100 #考古发掘速度+1000%
        ship_archaeological_site_clues_add = 10 #考古技能+10
        ship_astral_rift_speed_mult = 100 #裂隙发掘速度
        ship_astral_rift_clues_add = 10 #裂隙线索+10
        ship_anomaly_research_speed_mult = 100 #异常现象研究速度+1000%
        ship_anomaly_generation_chance_mult = 10 #异常现象发现机会+100%
        science_ship_survey_speed = 100 #调查速度+1000%
        army_health = 10 #部队生命值+1000%
        planet_army_build_speed_mult = 100 #陆军建造速度+10000%
        army_starting_experience_add = 1000000 #陆军经验
        army_collateral_damage_mult = -10 #陆军连带伤害-1000
        starbase_shipyard_build_speed_mult = 100 #舰船建造速度+10000%
        shipsize_colonizer_build_speed_mult = 100 #殖民船建造速度+10000%
        shipsize_constructor_build_speed_mult = 100 #工程船建设速度10000%
        shipsize_offspring_destroyer_build_speed_mult = 100 #子嗣驱逐舰建造速度+10000%
        shipsize_offspring_cruiser_build_speed_mult = 100 #子嗣驱巡洋建造速度+10000%
        shipsize_offspring_corvette_build_speed_mult = 100 #子嗣护卫舰建造速度+10000%
        shipsize_offspring_battleship_build_speed_mult = 100 #子嗣战列舰建造速度+10000%
        shipsize_frigate_build_speed_mult = 100 #雷击舰建造速度+10000%
        shipsize_destroyer_build_speed_mult = 100 #驱逐舰建造速度+10000%
        shipsize_cruiser_build_speed_mult = 100 #巡洋舰建造速度+10000%
        shipsize_corvette_build_speed_mult = 100 #护卫舰建造速度+10000%
        shipsize_battleship_build_speed_mult = 100 #战列舰建造速度+10000%
        starbase_shipyard_build_cost_mult = -0.5 #造舰费用-50%
        ship_cloaking_strength_add = 20 #隐形强度+20
        ship_cloaking_detection_add = 20 #探测强度+20
        ship_speed_mult = 100 #亚光速航速+1000%
        ship_windup_mult = -100 #超空间跳跃充能时间-10000%
        ship_interstellar_speed_mult = 100 #超光速速度+100%
        ship_jumpdrive_cooldown_mult = -100 #跃迁引擎冷却-10000%
        ship_ftl_jumpdrive_range_mult = 10 #跃迁引擎范围+1000%
        space_fauna_growth_rate_mult = 100 #动物园生物战舰生长10000%
        bioship_growth_progress_add = 1000 #帝国生物战舰成长+1000
        ship_hull_mult = 10 #船体+1000%
        shipsize_frigate_hull_add = 400 #雷击舰船体+400
        shipsize_corvette_hull_add = 800 #护卫舰船体+800
        shipsize_destroyer_hull_add = 1200 #驱逐舰船体+1000
        shipsize_cruiser_hull_add = 5000 #巡洋舰船体+5000
        shipsize_battleship_hull_add = 10000 #战列舰船体+10000
        shipsize_titan_hull_add = 100000 #泰坦船体+100000
        shipsize_Juggernaut_hull_add = 200000 #主宰船体+200000
        command_limit_add = 1000 #舰队指挥上限+1000
        country_naval_cap_add = 5000 #舰队上限+5000
        megastructure_build_speed_mult = 100 #巨型结构建造速度+10000%
        country_megastructure_build_cap_add = 100 #巨型结构同时建造数量
        megastructures_habitat_alloys_upkeep_mult = -0.1 #巨型结构合金维护成本
        arc_furnace_limit_add = 100 #电弧熔炉上限
        habitat_max_districts_add = 100 #居住站区划+100
        habitat_districts_minor_add = 10 #小型天体生成居住站区划+10
        habitat_district_jobs_mult = 10 #居住站区划工作人数+1000%
        deep_space_citadel_limit_add = 1000 #深空擎天堡+1000
        country_starbase_capacity_add = 1000 #恒星基地+1000  
        shipclass_starbase_build_speed_mult = 100 #恒星基地建设速度+1000%
        shipclass_starbase_hull_mult = 10 #恒星基地船体值+1000%
        shipclass_starbase_damage_mult = 1 #恒星基地伤害+100%
        starbase_upgrade_cost_mult = -0.5 #恒星基地升级费用-50%
        starbase_modules_cost_mult = -0.5 #恒星基地模块花费-50%
        starbase_upgrade_speed_mult = 100 #恒星基地升级速度+1000%
        starbase_module_build_speed_mult = 100 #恒星基地模块建造速度+1000%
        starbase_building_build_speed_mult = 100 #恒星基地建筑建造速度+1000%
        shipclass_military_station_build_speed_mult = 100 #恒星基地建设速度+1000%
        shipclass_military_station_build_cost_mult = -0.5 #防御平台建造花费-50%
        starbase_defense_platform_capacity_add = 1000 #防御平台上限+1000
        shipclass_military_station_hull_mult = 10 #防御平台船体值+1000%
        shipclass_military_station_damage_mult = 1 #防御平台伤害+100%
        ship_military_station_small_upkeep_mult = 0 #防御平台维护费-0%
        shipclass_mining_station_build_speed_mult = 100 #开采站建造速度+1000%
        shipclass_mining_station_build_cost_mult = -0.5 #开采站建造花费-50%
        station_gatherers_produces_mult = 10 #开采站产出+1000%
        station_researchers_produces_mult = 10 #研究站产出+1000%
        catapult_spread_mult = 1 #量子弹弓准确度+100%
        catapult_range_mult = 10 #量子弹弓作用距离+1000%
        terraforming_cost_mult = -0.5 #环境改造花费-5%
        terraform_speed_mult = 100 #环境改造速度+50%
        first_contact_speed_mult = 10 #第一次接触发现速度100%
        first_contact_clues_add = 10 #第一次接触技能+10
        ountry_trust_cap_add = 1000 #外交信任度上限
        intel_gain_speed = 10 #获取其他帝国情报的速度+1000%
        intel_encryption_mult = 1 #加密+100%
        intel_encryption_add = 10 #加密+10
        spy_network_levels_add = 100 #最大渗透等级+100
        spy_network_decay_mult = -1 #间谍网衰退-100%
        spy_network_daily_value_add = 100 #渗透速度+100
        espionage_operation_skill_add = 10 #行动技能+10
        espionage_operation_cost_mult = -0.5 #行动花费-50%
}
作弊代码
own 获得所有权
free_policies 人口政策随意
debugtooltip 显示文明,种族,领袖,人口等编号
planetsize 40 行星规模 点出星球城市
Add_pops 100 10000 给星球增加人口第一数字为人口ID
grow_pops 100 增加人口
build_pops 100 增加机器人
update_leader_pool 刷新领袖池
spawn_astral_rift 生成裂隙
finish_rift_stage 选择裂隙现阶段完成
effect finish_first_contact = yes #第一次接触完成
effect remove_modifier = { remove_modifier =relic_activation_cooldown} 遗珍冷却
add_relic all 全部遗珍
effect generate_early_pre_ftls_on_planet = yes 生成原始文明

tech_rift_sphere 裂隙探求科技代码
effect remove_megastructure = this 点选巨型建筑后删除建筑
effect delete_fleet = this 删除恒星基地

选择国家界面(左上国旗大图标)若是出现狂暴状态直接使用own获得所有权就行
add_ship NAME_Behemoth_03_cloaking 噬天巨兽隐形
effect set_country_flag = behemoth_fast_egg 快速孵蛋 一级技能
effect set_country_flag = behemoth_slow_egg 孵化一支96规模的舰队
effect set_country_flag = behemoth_strong_egg 孵出一只一级巨兽。
effect set_country_flag = behemoth_turbo 主动技能,暂时加移速 二级技能
effect set_country_flag = behemoth_reflexes 主动技能,暂时加追踪和闪避,限定跃迁巨兽
effect set_country_flag = behemoth_cloaking_design 上一个技能的隐身巨兽版本
effect set_country_flag = behemoth_hull_1 增加船体 三级技能
effect set_country_flag = behemoth_armor_1 增加装甲
effect set_country_flag = behemoth_shield_1 增加护盾和硬化
effect set_country_flag = behemoth_anti_shield 护盾穿透 四级技能
effect set_country_flag = behemoth_anti_armor 装甲穿透
effect set_country_flag = behemoth_tracking 追踪
effect set_country_flag = behemoth_drain 群体dot 五级技能
effect set_country_flag = behemoth_spike 固伤
effect set_country_flag = behemoth_burst 面板伤害
effect set_country_flag = behemoth_hull_2 再生 六级技能
effect set_country_flag = behemoth_damage_reduction 减伤
effect set_country_flag = behemoth_hardening 硬化
effect set_country_flag = behemoth_buff 增伤 七级技能
effect set_country_flag = behemoth_summon 召唤
effect set_country_flag = behemoth_healing 治疗
effect set_country_flag = behemoth_frenzy 狂暴 八级技能
effect set_country_flag = behemoth_tempered_rage 增伤
effect set_country_flag = behemoth_inspiration 光环
effect set_country_flag = behemoth_superweapon 终极能力

消除巨构标签使其再次建造
effect remove_country_flag = built_dyson_sphere_swarm 戴森云再次建造
effect remove_country_flag = built_dyson_sphere 戴森球再次建造
effect remove_country_flag = built_matter_decompressor_site 物质解压器再次建造
effect remove_country_flag = built_think_tank 科学枢纽再次建造
effect remove_country_flag = built_strategic_coordination_center_site 战略指挥中心再次建造
effect remove_country_flag = built_mega_art_installation 巨型艺术中心再次建造
effect remove_country_flag = built_interstellar_assembly_site 星际集会纽再次建造
effect remove_country_flag = built_mega_shipyard_site 巨型船坞纽再次建造
effect remove_country_flag = built_quantum_catapult_site 量子弹弓纽再次建造

生成巨构 ruined损坏
戴森球5        create_megastructure dyson_sphere_ruined
戴森球5        create_megastructure dyson_sphere_5
哨兵阵列4      create_megastructure spy_orb_ruined
哨兵阵列4      create_megastructure spy_orb_4
战略指挥中心3  create_megastructure strategic_coordination_center_ruined
战略指挥中心3  create_megastructure strategic_coordination_center_3
星际集会4      create_megastructure interstellar_assembly_ruined
星际集会4      create_megastructure interstellar_assembly_4
巨型船坞3      create_megastructure mega_shipyard_ruined
巨型船坞3      create_megastructure mega_shipyard_3
巨型艺术设施3  create_megastructure mega_art_installation_ruined
巨型艺术设施3  create_megastructure mega_art_installation_3
物质解压器4    create_megastructure matter_decompressor_ruined
物质解压器4    create_megastructure matter_decompressor_4
科学枢纽3      create_megastructure think_tank_ruined
科学枢纽3      create_megastructure think_tank_3
以太向引擎     create_megastructure crisis_sphere_ruined
量子弹弓       create_megastructure quantum_catapult_ruined

在星系画面使用event paragon.228 爱莎琳改造之种荒芜变盖亚
add_ship NAME_Crisis_Star_Eater 焚天神兵
add_ship NAME_Progenitor 缇扬奇族母
add_ship NAME_Shroud_Manifestation 虚境显圣
add_ship NAME_Shroud_Avatar 虚境化身
add_ship NAME_Corrupted_Avatar 堕恶化身(腐化灵体)
add_ship NAME_Venomous_Deity 毒圣
add_ship NAME_Shard_Dragon 裂爪龙
add_ship NAME_Grand_Dragon 以太龙
add_ship NAME_Sky_Dragon 天龙
add_ship NAME_Voidspawn 虚空孳孽
event graygoo.401 送灰风老婆
tweakergui instant_move 舰队瞬间移动 选择目的地在开启秘籍

星海理事会出现后使用
effect set_galactic_custodian = yes 当前国家星海监管人
effect add_to_galactic_council = yes 当前国家加入星海常任理事
effect add_permanent_councillor = yes 永久席位
effect set_council_veto = yes 理事否决权
effect set_council_emergency_measures = yes 紧急措施
skip_galactic_community_cooldowns 紧急提案和结束投票无CD
effect set_custodian_term_days = 999999 <天数> 监管人任期剩余天数
effect add_custodian_term_days = 999999 <天数> 监管人任期增加天数
effect add_imperial_authority = 200 <加的数值> 星海帝国权威


下面需要修改存档,用解压文件打开存档后打开gamestate文件                                        energy=100000000
                                        minerals=100000000
                                        food=100000000
                                        influence=100000000
                                        unity=100000000
                                        alloys=100000000
                                        consumer_goods=100000000
                                        volatile_motes=100000000
                                        exotic_gases=100000000
                                        rare_crystals=100000000
                                        sr_living_metal=100000000
                                        sr_zro=100000000
                                        sr_dark_matter=100000000
                                        nanites=100000000
                                        minor_artifacts=100000000
                                        astral_threads=100000000

                                       
    虚境恩赐        
                timed_modifier=
                {
                        items=
                        {
                                
                                {
                                        modifier="mercenary_enclave_logistic_help"
                                        days=999999999
                                }
                                
                                {
                                        modifier="vengralian_sales_contingent"
                                        days=999999999
                                }
                                
                                {
                                        modifier="shroud_speed"
                                        days=999999999
                                }
                                
                                {
                                        modifier="enclave_trade_5_mut"
                                        days=999999999
                                }
                                
                                {
                                        modifier="enclave_trade_5_xur"
                                        days=999999999
                                }
                                
                                {
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        2868903937=
        {
                name_list="HUM1"
                name=
                {
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                        literal=yes
                }
                plural=
                {
                        key="人类"
                        literal=yes
                }
                adjective=
                {
                        key="人类"
                        literal=yes
                }
                class="HUM"
                portrait="human_legacy"
                traits=
                {
                        trait="trait_pc_continental_preference"
                        trait="trait_organic"
                        trait="trait_psionic"
                        trait="trait_psionic_ephapse"
                        trait="trait_venerable"
                        trait="trait_auto_mod_biological"
                        trait="trait_very_strong"
                        trait="trait_fertile"
                        trait="trait_robust"
                        trait="trait_erudite"
                        trait="trait_inorganic_breath"
                        trait="trait_genetic_memory"
                        trait="trait_agrarian"
                        trait="trait_ingenious"
                        trait="trait_industrious"
                        trait="trait_thrifty"
                        trait="trait_docile"
                        trait="trait_charismatic"
                        trait="trait_conformists"
                        trait="trait_natural_machinist"
                        trait="trait_familial"
                        trait="trait_unbreakable_resolve"
                        trait="trait_natural_physicists"
                        trait="trait_talented"
                        trait="trait_quick_learners"
                        trait="trait_traditional"
                        trait="trait_nomadic"
                        trait="trait_communal"
                        trait="trait_resilient"
                        trait="trait_conservational"
                        trait="trait_social_pheromones"
                        trait="trait_delicious"
                        trait="trait_noxious"
                        trait="trait_exotic_metabolism"
                }
               
                机器合成罐头
                class="MACHINE"
                portrait="default_robot"
                traits=
                {
                        trait="trait_wet_planet_preference"
                        trait="trait_mechanical"
                        trait="trait_robot_aquatic"
                        trait="trait_robot_immortality"
                        trait="trait_auto_mod_robotic"
                        trait="trait_robot_efficient_processors"
                        trait="trait_robot_power_drills"
                        trait="trait_robot_harvesters"
                        trait="trait_robot_superconductive"
                        trait="trait_robot_logic_engines"
                        trait="trait_robot_loyalty_circuits"
                        trait="trait_robot_domestic_protocols"
                        trait="trait_robot_enhanced_memory"
                        trait="trait_robot_recycled"
                        trait="trait_robot_streamlined_protocols"
                        trait="trait_robot_trading_algorithms"
                        trait="trait_robot_integrated_weaponry"
                        trait="trait_robot_assembly_slag"
                        trait="trait_robot_double_jointed"
                        trait="trait_robot_emotion_emulators"
                        trait="trait_robot_durable"
                        trait="trait_robot_learning_algorithms"
                        trait="trait_robot_mass_produced"
                        trait="trait_robot_propaganda_machines"
                        trait="trait_robot_artificial_physicists"
                        trait="trait_robot_exotic_fuel_consumption"
                        trait="trait_robot_rare_crystal_exterior"
                        trait="trait_robot_volatile_mote_reactor"
                }
               
               
      人类独裁制
                        civics={
                                "civic_distinguished_admiralty" #卓越海军
                                "civic_philosopher_king" #哲人王
                                "civic_merchant_guilds" #商人工会
                                "civic_nationalistic_zeal" #国民主义热忱
                                "civic_diplomatic_corps" #外交使团
                                "civic_functional_architecture" #实用建筑
                                "civic_warrior_culture" #尚武文化
                                "civic_shadow_council" #影子内阁
                                "civic_corvee_system" #徭役制
                                "civic_byzantine_bureaucracy" #拜占庭式官僚
                                "civic_environmentalist" #环保主义者
                                "civic_mining_guilds" #矿业工会
                                "civic_police_state" #警察国度
                                "civic_cutthroat_politics" #面具帝国
                                "civic_efficient_bureaucracy" #高效吏治

      集群意识政府理念
                        civics={
                                "civic_hive_divided_attention"  #一心多用
                                "civic_hive_subspace_ephapse"  #亚空间突触
                                "civic_hive_strength_of_legions"  #军团之威
                                "civic_hive_one_mind"  #唯一意志
                                "civic_hive_natural_neural_network"  #天然神经网络
                                "civic_hive_empath"  #心有灵犀
                                "civic_hive_subsumed_will"  #意志整合
                                "civic_hive_ascetic"  #禁欲主义
                                "civic_hive_pooled_knowledge"  #集中知识


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舒服的沙发
发表于 2025-11-29 03:19 | 只看该作者
我记得 days=-1 是永久,为什么用  days=999999999 ?
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2025-11-29 13:55 | 只看该作者
降落星空 发表于 2025-11-29 03:19
我记得 days=-1 是永久,为什么用  days=999999999 ?

再次进入虚境如果刷出相同效果的我记得-1好像会被覆盖
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冰凉的地板
发表于 2025-12-5 03:33 | 只看该作者
后续的修改都在\common\static_modifiers\00_static_modifiers.txt内部吗
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 楼主| 发表于 2025-12-5 15:52 | 只看该作者
腼腆的森林海 发表于 2025-12-5 03:33
后续的修改都在\common\static_modifiers\00_static_modifiers.txt内部吗

有些是改存档的变量都是00_static_modifiers.txt文件
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 楼主| 发表于 2025-12-6 15:29 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2025-12-7 12:10 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2025-12-8 21:05 | 只看该作者

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 楼主| 发表于 2025-12-10 11:54 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2025-12-11 14:40 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2025-12-16 16:37 | 只看该作者

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发表于 2025-12-21 16:06 | 只看该作者
人口增速的调整好像不生效,没用
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