unit_stats_naval:
Unit id ret--部隊的內建名稱
unit size--部隊大小..最多200人或100人100馬...好像改了步兵會合不了方陣..步兵如果改160就很好了..
number of house--馬匹量...騎兵一般是人有多少...馬有多少..
number of artillery--器械量....火砲好像是6人一砲...就是說60人10砲....
officer id ref--指揮官模型...改只是好看...沒什麼不同的...
drummer id ref--軍樂手模型...就是鼓手,吹號士官..
standard bearer id ref--我也不知道..
model name--部隊的模型..
infantry battle entity id ref--部隊攻擊模式...
animation table id ref--部隊用的圖片
warscape equipment theme id ref--好像是指選部隊用的圖示
下一個是unkrown....好像是指向士兵的生命或盔甲值的...翼騎是10..其他步兵一般是2...
armor type--盔甲類型....
horse id ref 1--馬外型
cavaly battle entity id rsf--騎兵攻擊方式
你可以選一種砲.....如naval_carronade_64....記得先把其他用同一種砲的船改用其他砲...
再在這改....一種砲有三種彈....要注意改....
NUMBER OF PELLETS......彈數....
葡萄彈(GRAPE)是10.....其他是一...
RANGE...射程....800已經是很可怕的了....火箭彈是750....
VELOCITY...彈速....改200左右別人就躲不了...
DAMAGE....如果有100...就幾乎是秒殺了....海軍64砲是51而已...
BASE RELOAD TIME.....上彈時間.....改吧....連射砲要上場了.....
CANNON_TYPE_X....X是1-7....就是不同的改良之下艦船用的是什麼砲....
以下....告訴你....如果在CANNON_TYPE_7改naval_42_pounder..