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楼主: funvivian
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[讨论] 李昂肯尼迪这次居然真的入驻安魂曲,厉害了

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发表于 2025-12-24 15:06 | 只看该作者
funvivian 发表于 2025-12-24 09:59
说到VINCE,大爷这车开的总结3点:
1 出隧道前没有收油,导致见光瞬间盲视;
2 出隧道后不是直道,而是弧 ...

。。。。开的快因为不爱车,慢慢开最好。。

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发表于 2025-12-26 23:08 | 只看该作者
。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2025-12-28 08:47 | 只看该作者
。。。。。。。。。。

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发表于 2025-12-29 16:26 | 只看该作者
不错不错~~~
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发表于 2025-12-29 17:27 | 只看该作者
本帖最后由 darkelf1 于 2025-12-29 17:38 编辑

3A游戏行业正深陷严重危机。大量高预算游戏涌现,但大多如《阿凡达》系列电影般——观众看完次日便遗忘殆尽。《止痛药》原制作人、《战争机器》系列核心成员阿德里安·奇米拉什如此评价道。他指出,当前游戏界盛行大制作。这些商业巨作销量惊人,甚至能让工作室摆脱投资方掣肘保持独立。  


这种现象的出现其实不难解释:在Steam平台崛起前,厂商不得不仰仗发行商意志——失去发行渠道,任何游戏开发都毫无意义。如今每家公司都能自主发行。  


高销量≠高品质。奇米拉什认为,即便是公认成功的商业作品,如今玩家也转瞬即忘。"它们缺乏持久影响力,本质就是不够优秀。真正杰出的游戏自然会历久弥新。想想《丝之歌》为何未售先火?全因《空洞骑士》——这款被无数人奉为神作的游戏,时隔多年仍被铭记。道理就这么简单:做出好游戏,玩家自会念念不忘。"  


这位开发者将当下多数游戏比作《阿凡达》电影:"场面宏大、万人空巷,散场后无人再议。"  


谈及第一人称射击游戏,奇米拉什直言该类型已陷入深度危机。除数年一作的《孤岛惊魂》外,市面上几乎找不到值得沉浸的长流程战役。"市面上充斥着复古射击类低预算独立游戏,但若想体验准3A品质?抱歉,无米下炊。说来讽刺:每当设计遇阻时想'借鉴下同类方案',却发现根本无例可援——只能自己硬着头皮创新。"  


此前奇米拉什曾点评《月影之路:33号远征》。他坦言游戏初期关卡设计保守过时,部分场景甚至显拙劣。但整体而言,这款作品仍堪称世界级佳作,令人激赏。

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发表于 2025-12-29 17:41 | 只看该作者
艾达王作为《生化危机》中的标志性角色,其经典造型如黑色战斗服、红色旗袍和钩锁枪‌,结合高冷美人气质,使其在不同世代游戏中都符合审美标准。同时,随着技术进步,她的形象越来越精致立体,从早期像素到现代高清几乎无差别,这种‌视觉冲击力‌强化了角色辨识度。‌

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发表于 2025-12-29 18:00 | 只看该作者
近日,《生化危机》官方在社交媒体上发布了一生化危机9》主角里昂的保时捷爱车。


官方甚至还@保时捷官方,深情配文:“如月色般璀璨,如雨滴般丝滑,如保时捷般创新。”




然而,原本高大上的商业联动,在评论区却瞬间演变成了一场粉丝“吐槽”大会。老玩家们不仅没有送上祝福,反而集体开始预测这台保时捷的“死法”。


作为系列著名的“载具终结者”,里昂毁掉过的直升机、轿车、摩托车数不胜数。评论区的吐槽也可谓杀人诛心:


“丧尸杀手也需要格调吗?”


“里昂会把那玩意儿撞到电线杆上的。”


“史上最搞笑的广告,因为我们都知道里昂会把这破玩意儿撞烂。”


“在我们知道他为什么执行任务之前,里昂就已经把车撞了。”


“赌一把,在里昂制造史上最戏剧性的车祸毁掉它之前,它能撑过3场戏吗?”




面对“帅不过三秒”的宿命,此次保时捷的入驻,在老粉眼中更像是一段价值不菲的“短命剧情”预告。


在《生化危机》的世界里,里昂的驾驶技术一直是个未解之谜:你说他技术好吧,他经手的载具基本没几个能完整落地的;你说他技术差吧,他总能从爆炸的废墟里优雅地走出来。


这波联动虽然被玩家疯狂吐槽,但其带来的讨论热度已远超一般的硬广投放。玩家们关注的焦点已经从“游戏画面如何”转移到了“里昂将以何种花式手段毁掉这台

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发表于 2025-12-29 19:47 | 只看该作者
funvivian 发表于 2025-12-11 10:10
现在唯一的危险是卡表把李三光剧情杀,这种悲剧的先例也是存在的,尤其是男一号长了胡子后

你哪里找的图啊 太牛了!!!!!简直是游戏骨灰级玩家!

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发表于 2025-12-29 19:48 | 只看该作者
李昂来了那这些怪就是张飞吃豆芽小菜一碟了,小李子梦游都能虐这些僵尸怪物,3光称号不是白给的啊

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 楼主| 发表于 2025-12-29 20:03 | 只看该作者
.蒾夨. 发表于 2025-12-29 19:48
李昂来了那这些怪就是张飞吃豆芽小菜一碟了,小李子梦游都能虐这些僵尸怪物,3光称号不是白给的啊 ...




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发表于 2025-12-30 15:24 | 只看该作者
随着2026年的临近,卡普空正准备迎接其史上最强爆发年。除了备受期待的《生化危机9:安魂曲》,《怪猎物语3》、《识质存在》(Pragmata)以及《流星洛克人合集》都计划在这一年内扎堆上市。






然而,繁华背后隐藏着一个巨大的阴影——如何避免重演《怪物猎人:荒野》PC版那灾难性的首发优化?


外媒thegamer指出,卡普空目前正处于高度警戒状态。为了确保即将到来的大作不被差评淹没,团队在最近发布的《识质存在》Demo中采取了极端的优化策略。




在接受Automaton Media采访时,《识质存在》制作人大山直人坦言,PC硬件的多样性让适配工作举步维艰。团队目前的最高宗旨是:即使牺牲部分画面细节,也要优先保证帧率的稳定性和玩家的操作顺畅感。他直言不讳地表示:“我们的策略是舒适度第一,为此可以牺牲图形表现。”


这种“求稳”心态同样延续到了《生化危机9:安魂曲》上。在最近的财报问答中,面对玩家对该作是否会像《荒野》一样掉帧的担忧,卡普空官方明确回应称,《安魂曲》的系统架构与网络功能与《荒野》完全不同,目前没有发现类似的性能风险。官方承诺,他们正致力于让各种配置的PC都能获得丝滑的游戏体验。


卡普空能否在2026年打出一场漂亮的翻身仗,不仅取决于内容够不够硬,更取决于这些针对PC端的“破釜沉舟”式优化能否落地。

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 楼主| 发表于 2025-12-31 09:21 | 只看该作者
darkelf1 发表于 2025-12-30 15:24
随着2026年的临近,卡普空正准备迎接其史上最强爆发年。除了备受期待的《生化危机9:安魂曲》,《怪猎物语3 ...

有时LOLI比生化危机还恐怖的


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发表于 2026-1-9 20:42 | 只看该作者
funvivian 发表于 2025-12-31 09:21
有时LOLI比生化危机还恐怖的

。。。。。。。。。。

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发表于 2026-1-13 16:55 | 只看该作者

暴雪娱乐于今日正式推送《暗黑破坏神4》2.5.2版本更新,标志着广受期待的魔域高塔模式与排行榜功能将以测试形式登陆赛季服务器。官方表示提前推出测试版是为了更充分地收集玩家反馈。


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发表于 2026-1-16 03:01 | 只看该作者
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发表于 2026-1-16 03:06 | 只看该作者
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