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[补丁] 灰雨钢锋1.05升级和修复的内容一览表

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发表于 2025-12-20 17:16 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 hred7 于 2025-12-20 17:19 编辑

1.05补丁概述 首次启动1.05版本时,系统会自动创建一份先前版本存档的备份,以防不测。当从旧版本(1.05之前)加载存档时,会发生几件重要的事情:
一个用于恢复丢失任务物品的脚本将在后台运行。
系统将自动触发保存操作,使用新的保存/加载逻辑将当前存档更新至1.05版本。在该会话期间进行的所有后续保存都将使用更新后的系统。
任务物品丢失 在1.05版本首次加载时,脚本将通过检查您的物品栏和其他间接条件(如任务是否已开始或完成),尝试恢复游戏中消失的所有任务物品。
如果由于任何原因,脚本未能完全执行,而你的物品栏中仍未出现所需物品,你可以使用spawnitem命令(有关调试命令的更多信息,请见下文)。
这仅适用于1.04版本之前的存档,因为1.04版本之前的存档中已经缺失了这些物品。在1.05版本上开始的新游戏中,应该不会出现这个问题。
误杀任务NPC 若您在计划之外的时间意外杀死了与故事相关的NPC,您可以使用setalivenpc命令。最好在角色死亡地点之外输入此命令,或者在使用命令后离开并重新进入NPC的生成范围。
下面,我们将列出一些本可能比预期更早被杀的角色。
即将更新的1.05b版本计划——游戏内问题报告表和自动崩溃报告器。
1.05补丁中的完整改动列表 核心系统 完全重新设计了加载逻辑,该逻辑曾导致物品在加载存档时从游戏世界中消失。
更新了某些动态对象的逻辑,这些对象可能会导致对象重叠并产生额外的混乱。
在运行1.05补丁时,首次加载1.04版本创建的存档时,会有一个脚本尝试恢复丢失的任务物品。
修复了允许在库存中复制容器类型物品的问题。
修复了与频繁保存和加载相关的多个内存泄漏问题。
修复了多个在城市行驶时可能意外发生的崩溃问题。
在第一个任务中,任务“阴影”现在能正确拾取戒指了。
在“信息挖掘者”任务中,改进了绕过Chewgoon时的任务逻辑。
改进了查德寻找盔甲的任务逻辑。
现在,Dzher在提交配方时能正确完成任务。
拓展了Khutsut任务“五分钟冒险”的逻辑。
扩展了《五分钟冒险》中Khutsut的行为:在任务开始时,他不再会因怪物的攻击而死亡。
如果Khutsut在与敌对动物的战斗中阵亡,但任务指南已经交付,那么他的任务现在将正常完成。
详细阐述了马扎尔关于鲁赫的对话是如何引发的。
调整了猎人哈尔德的奖励。
修复了“社会渣滓”任务中与帕斯卡和谢伊对话时的任务逻辑问题。
修复了科罗德利乌斯(Corodelius)关于花瓣兽(Petalophore)的对话块。
修复了科罗德利乌斯(Corodelius)制作超级魔药的动态任务。
如果你能与饥饿的伐木工达成最佳结果,阿基姆现在会给予相应的奖励。
更正了猪Stipay的名字。
在银行家的任务中扩展了伊尔吉的任务逻辑。
修复了狐狸背包的错误。
修复了任务“史上最佳小吃”的奖励。
修复了任务“为古斯塔夫找兽皮”的奖励。
修复了任务“猎人竞赛”的奖励。
在任务中,布洛克肚子咕咕叫时,他的状态检查已修复。
修复了与Mustard的对话选项之一。
修复了任务“给蒂博尔的面包”的逻辑。
修复了无法攻击洞穴中邪教徒的问题。
修复了结局中敌方小队的位置问题。
在你与他互动后,达拉现在已经被正确地移出场景。
修复了霍根(Hogan)的一个对话分支导致交易功能失效的问题。
调整了平克在港口的位置。
确定了营救斯基布斯的条件。
移除了港口中一个阻止与老鼠对话的属性区域。
在你与他正面交锋之前(新游戏),兰伯特现在有一个非致命伤害标记。
根据露娜孩子们的日程安排,调整了他们的变身时间。
通过智力(INS)检定调整了盗贼的劝说对话。
调整了欧文从城堡出发的路线。
加载任务交互现在可以在加载后正确显示交互视觉效果。
修复了贝尔特兰、欧文和库尔特在剧情决策时的教程对话台词。
随着故事的推进,卢西奥、戈德兰克、霍勒斯和贝内加斯的外貌现在会正确变化。
修复了盗贼与移民局(INS)检查的对话。
布拉德(Blad)不再会被过早杀死(新游戏)。
解决了与Zeze关于抓背器的对话问题。
修复了矿井中不同状态下的炉栅加载问题。
在矿井中与尸体互动时,增加了一个动画效果。
为任务“断桥”增加了奖励。
为格拉戈的任务“渴求知识”添加了一个缺失的日志条目。
为阿尔法德(Alfard)的与任务相关的工人添加了每日日程安排。
为Orrik和Norka添加了每日日程安排。
修复了与Godrank的对话,该对话允许你报告两次占领堡垒并返回第3章。
修复了塔尔加特的台词可能导致玩家角色在对话中卡住的问题。
修复了几名守卫的头发从头盔中穿出的错误。
修复了矿井中岩石上的一个小视觉问题。
通过大门上方的缝隙,封锁了通往矿井的一条小捷径。
增加了从山谷中的地下墓穴逃出的另一种方式。
修复了“鱼之日”任务中与网络的交互问题。
去除了蘑菇猎人的无敌标签。
游戏玩法
当攻击守卫时,他们的盟友现在会前来支援。
调整了新添加的休息点的高度。
在战斗中使用治疗药水时,角色现在可以移动。动画速度提高了25%。
对杠杆交互逻辑进行了小幅更新。
现在,传奇会根据武器是单手还是双手来正确选择终结技类型。
修复了多个Ranta战斗机的显示问题。
调整了自由猎人塔上的地图解锁位置,使其不再与旗帜重叠。
固定装备物品交换(更换不同插槽可能会复制或覆盖物品)。
修复了在未具备所需技能的情况下,拔出武器时能够改变站姿的问题。
弩再次按预期工作。
罚款金额已(暂时)减少75%。
NPCs(非玩家角色)现在能正确地对盗窃行为做出反应(他们会与你战斗或呼叫守卫)。
守卫现在拥有强盗敌方标签。
修复了内雷斯特家附近的一个碰撞器,该碰撞器会阻止你跳到长有植物的岩石上。
修复了从商人处购买火把时,火把会自动装备的问题。
修复了弓和弩爆头伤害的问题。
开锁工具的耐用度现在提高了一倍。
添加了钓鱼后的动画循环。
你正在使用的火炬在加载存档后仍然亮着。
储物容器和武器架现在能正确保存物品了。
修复了怪物造成的流血伤害。
现在退出Boorma可以正确加载城市的外层。
如果你站得太近,跟随者现在会远离玩家,以防止他们被困在狭窄的空间中。
修复了双手剑“传奇”在过场动画中的显示方式。
调整了城门处的导航网格,该网格曾阻碍队伍进入。
修复了几处悬空的梯子。
修复了几个漂浮在空中的陷阱。
增加了扒窃范围(之前,目标人物的轻微动作可能会过早中断盗窃行为)。
海龟不再是突袭首领——它们现在可以被重击正确伤害。
现在,济贫院里为玩家提供了一张床。
欧文现在击杀怪物可获得全额经验值。
在兰塔岛减少克里格斯的血量。
如果扔在地上的火把还在燃烧,你现在可以捡起来。
降低了“红天”效果的强度。
沼泽天气中雾的浓度有所降低。
对同一类别中更高级别怪物的经验值进行了微调:幼年怪物与普通怪物之间的经验值差距显著增大。
修改了卷心菜馅饼的食谱。
修复了使用走私者的猪时出现的崩溃问题。
修复了沼泽飞虫动画会将其发射到太空的问题。
无故斗殴的罚款现在已正确执行。
修复了NPC使用“最新传闻”对话池的几率问题。
公告板现在能正确刷新掘墓人公会的每日任务。
修复了拍照模式中的碰撞问题。
古斯塔夫现在也能教授稀有奖杯。
声音和音乐
战斗结束音效已移至战斗音乐类别(战斗音乐滑块现在控制其音量)。
为之前对音量滑块无反应的声音分配了正确的类别。
世界
修复了几个NPC的交互问题。
修复了沼泽中的后处理问题。
改进
现在,守卫在逮捕你时会显示罚款金额。
现在,犯罪后罚款金额会立即显示出来。
新增了可跳过时间的特殊地点(这些地点允许你快进时间,且在所有关键地点都有,但它们不会恢复生命值或疲劳度,只能略微减少饥饿和口渴)。
为商人添加了一个新的互动机制,允许您隔着柜台与他们互动。
现在,批量购买按钮已用不同颜色高亮显示,并在顶部显示正在购买的商品。
增加了一个详细的城镇地图展示架。
在DEX 30+版本中,现在可以自动开锁。
用户界面/用户体验
理发界面中的相机设置进行了细微调整。
玩家角色现在与告示板互动时会站在一边,以免遮挡视线。
现在,空格键可以用来暂停过场动画。
快速保存和自动保存现在按日期排序。
在主菜单和死亡画面中添加了“继续”按钮,该按钮可加载最近的存档。
现在,敌人的流血伤害会显示出来。
更新后的交易逻辑:空槽位现在会转移到空闲单元格,以防止物品重复。
更新了健康条HUD界面;去除了疲劳标记;现在体力由口渴程度决定。
修复了战斗模式中的箭头显示问题。
现在,通过鼠标点击按钮,可以获取公告板上的留言。
属于某人的物品现在被标记为红色。
角色名字现在会以对话字幕的形式显示。
Ranta模式(21:9)下的显示效果已得到改进。
Ranta牌组选择中的英雄展示已优化(21:9)。
改进后的地图显示(21:9)。
改进的库存展示(21:9)。
改进的日志显示(21:9)。
改进的钓鱼显示(21:9)。
改进的营地展示(21:9)。
大多数工作站的显示效果已得到改善(21:9)。
现在,指南针上会显示一天中的时间。

本地化
修复了铲子在多语言环境中的定位问题。
调试控制台(Shift + F12)
如果你遇到物品丢失或NPC被杀的问题,调试控制台可以帮助你继续游戏。使用以下命令。你可以在这个表格中找到角色和物品ID的列表。
spawnitem (ID) – 在玩家面前生成一个物品(spawnitem oldgoblinnote)
debugsettrigger (ID) – 设置一个触发器(debugsettrigger quest1done)
debugunsettrigger (ID) – 禁用触发器(debugunsettrigger quest1done)
forceenablespeak(ID)——为NPC启用对话(forceenablespeak Nerest)
additemid(ID)——将物品添加到库存中(additemid item_01)
teleportnpc (ID) – 将NPC传送到玩家处(teleportnpc Nerest)
setalivenpc (ID) – 复活一个NPC(setalivenpc Nerest)
removelodlevels all – 如果所有LOD层在地图上重叠,则禁用它们
forcefollownpc (ID) – 强制NPC跟随玩家(forcefollownpc Nerest)
setquest (ID) – 选择一个任务,以便与startquest、completequest、setactivetask或setcompletetask(setquest quest1)一起使用
startquest (ID) – 启动任务(startquest quest1)
完成任务(ID)——完成任务(完成任务 task1)
setactivetask (ID) – 设置任务(setactivetask task01)
setcompletetask (ID) – 完成一个任务(setcompletetask task01)
~ 火与霜团队
*1.06版本 - 制作更新:配方调整,“传奇”的创造与升级,双手斧和锤子的增益效果,以及基于玩家反馈的几项改进(如能够一次性制作多个物品)。
*1.07 – 通用补丁:修复任务、游戏机制和逻辑问题。
*1.08版本更新——平衡性调整:对战斗机制中未能达到原定效果或引发问题的部分进行了改进和调整。
在1.10版本左右,我们计划开始实施首批影响RAM和VRAM使用的主要优化措施。这些改动预计将对加载时间和整体游戏稳定性产生积极影响

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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2025-12-21 10:37 | 只看该作者
本帖最后由 hred7 于 2025-12-21 10:42 编辑

这个地图方便找人触发剧情




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发表于 2025-12-21 22:42 | 只看该作者
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发表于 2025-12-22 16:39 | 只看该作者
地图上人物名字是怎么显示出来的,我更新了但没有
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