3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 151|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[求助] 求助,如何简单化修改舰船模块槽数量!!!

[复制链接]

2

主题

52

帖子

158

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
12
金元
1096
积分
158
精华
0
注册时间
2024-5-15
跳转到指定楼层
主题
发表于 2025-12-24 19:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
求助,如何简单化修改主力舰(4→8)和英雄舰(6→8)舰船模块。
在下已自建一套独立科研,想通过科研对舰船模块槽数量进行修改,众所周知,行星模块槽数量的modifier_type代码为max_planet_component_slots,可直接通过research_subject文件中planet_modifiers进行修改。
而在V忠英雄舰科技中通过对unit文件关联research_subject文件使V忠英雄舰达到8槽。
但是如果一个一个进行关联或直接修改,要对所有主力舰和英雄舰进行修改。mod直接膨胀(在之后的游戏更新时工作量陡增)。
"XXX"(unit_modifiers): [
    {
        "modifier_type": "XXX(max_ship_component_count)",
        "value_behavior": "additive",
        "value": 4
    }],
有试过许多,但报错modifier_type无效。
找了几个小时都没找到有关modifier所有id项文件
回复

使用道具 举报

2

主题

52

帖子

158

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
12
金元
1096
积分
158
精华
0
注册时间
2024-5-15
舒服的沙发
 楼主| 发表于 2025-12-24 22:18 | 只看该作者
还稍微研究了下通过绑定多个条件来限制AI对科技的研究,
结果《科技条件无法组建合集》......
好好好......
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-27 15:09 , Processed in 0.026788 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表