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[功能模组] 移除烦人的抖动透明效果

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发表于 2025-12-29 19:01 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

转自:https://www.nexusmods.com/monsterhunterwilds/mods/3650

移除所有透明渐变效果,让玩家角色与NPC全程保持完全可见状态,无抖动透明,无虚影残留。

·MOD功能
1.  禁用场景/世界抖动透明效果(包含草丛、树木、岩石、墙壁、地形物件)
    >>>> 仅在战斗状态下启用场景抖动透明效果
2.  禁用NPC与动物的透明渐变效果
3.  禁用大型怪物的抖动透明效果
4.  即使在狭窄空间内,角色与物体也能保持完全可见

·非MOD功能
1.  不修改镜头距离与碰撞判定
2.  不改变画面质量、光照效果或渲染机制
3.  无需依赖其他MOD或插件

·技术概要
1.  通过框架插件(REFramework)挂钩RE引擎的重叠透明控制器
2.  执行指针验证,避免场景切换时发生崩溃
3.  在透明渲染逻辑执行前直接跳过,而非事后修正
4.  配置为可选功能,且修改后的设置会自动保存

·安装方法
1.  为《怪物猎人:荒野》安装框架插件(REFramework)
2.  将文件 FuckYourDithering.lua 放入以下路径:
    MonsterHunterWilds/reframework/autorun
3.  启动游戏
4.  若有需要,打开框架插件悬浮窗,即可手动开关NPC或场景的抖动透明效果

框架插件(REFramework)可在GitHub下载:https://github.com/praydog/REFramework  建议使用夜间构建版本。

·游戏内可选开关
在框架插件(REFramework)→脚本菜单中可进行以下设置:
- 禁用场景抖动透明效果
  >>>> 战斗时启用场景抖动透明效果
- 禁用NPC抖动透明效果
- 禁用大型怪物抖动透明效果

以上所有开关均可单独切换,无需重启游戏。NPC/动物的抖动透明效果在设置生效后,需要切换一次场景才能恢复显示。

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舒服的沙发
发表于 2025-12-29 19:50 | 只看该作者
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硬硬的板凳
发表于 2025-12-29 22:08 | 只看该作者
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冰凉的地板
发表于 2025-12-29 22:21 | 只看该作者
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发表于 2026-1-3 18:40 | 只看该作者
感谢分享!论坛因你更精彩!厉害了!先收藏,再回复!谢谢!
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发表于 2026-1-9 15:02 | 只看该作者
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发表于 2026-1-17 19:58 | 只看该作者
上所有开关均可单独切换,无需重启游戏。NPC/动物的抖动透明效果在设置生效后,需要切换一次场景才能恢复显示。
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除烦人的抖动透明效果
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感谢分享谢谢谢谢
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完美,感谢分享

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发表于 2026-2-25 20:21 | 只看该作者
谢谢大佬们
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发表于 2026-2-25 20:31 | 只看该作者
wok这个必须支持
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