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[讨论] 大佬们,游戏难度方面具体区别在哪?

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发表于 2025-12-31 12:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
是史实马加强?看马器似乎看不出来。或者是配种出好马的概率降低?或者其他方面?
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舒服的沙发
发表于 2026-1-1 09:43 | 只看该作者
根据难度马属性百分比上升,史实模式遇到历史名马基本按照史实的发生进行比赛。
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硬硬的板凳
发表于 2026-1-1 15:40 | 只看该作者
之前在日站看到的,WP的难易度是通过削弱自家马来显得敌人更强。比赛时自家马会吃减益,难易度越高,减的越多。
刚刚自己试了下,好像确实是这样。读同一个档,只用CT改难度。
自家马SP Normal 229 Hard 224 Unlimited 215
其他马几乎数值几乎无变化,有一匹Normal 156 Hard&Unlimited 162
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冰凉的地板
发表于 2026-1-1 16:13 | 只看该作者
I.苦手・欧州・レース感・性格などの乗算補正後、成長度の直前の位置でSP2単位で減算補正されていく(ULTと10シリーズにはないSPは同値)

II.海外遠征馬が存在する海外のレースで、現地の馬に難易度に応じた確率で4段階サブパラにバフが入る(EASYが9は0%、10は50%スタートと聞いたが合ってるか不明。難易度ごとに25%ずつ上がってくはず)

III.H以上では自家生産馬の生産時にかかるマイナス補正が大きくなる。また、覚醒になりにくくなる。(覚醒判定時1度だけ50%の確率で成長型再抽選)

IV.10には存在しないSPでは、史実期間補正というプレイヤー側バフが入らなくなる。逆に言えば架空スタートだとSPとULTの差がほぼないから消されたのか?(架空スタートでも初年だけほんのちょっと史実期間補正はあるが…)
自家产马时Hard以上有负面修正。
Easy→ Normal,完全一样。
Norma→Hard,能看出有明显负面修正,整体变弱。觉醒5→2。
Hard→Unlimited,测试档只有两匹马微微的变弱了。


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发表于 2026-1-8 13:02 | 只看该作者
以前好像说过,海外比赛海外马加强,最高难度加120百分比,气势最强非常多
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