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[心得] -=《抛物线子弹时间不完全研究手册》=-

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发表于 2009-3-25 23:00 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我水管太小了,下正式版估计要2天,所以先下了试玩的,游戏动作没的说了,画面也还不错。会转弯的子弹更是经典。
下面研究一下怎么打出抛物线的子弹时间,经常玩出来的大家交流一下,没打出来过的来研究研究。所谓抛物线的子弹时间就是用掉一个技能子弹打出的抛物线子弹但是整个过程慢动作回放镜头跟随子弹。
贴个图先:


对手被击中100%死亡(大家可以试试普通抛物线子弹打中对手是不会秒杀的)(也出现过例外。。偶尔)

我第一次玩本以为这是系统奖励的子弹时间,后来发现是可以控制的,也就是说,你足够牛B,可以每枪打出子弹时间秒杀对手。我稍微研究了一下打出这种子弹的可能性。

1:一般的抛物线打发是要按住Shift+鼠标左键,瞄准对手,调整方向,白色后方可击出,整个过程如果对手的位置卡的很好或是极其刁钻,那么至少要花费5秒,或者更多的时间。此时基本上打出子弹时间的概率是1%。所以过程一定要快,基本上Shift按住1秒内就要击发并且打中。这个太难控制了,我现在一次试玩关卡,基本上可以打出3,4个就不错了。

2:第二种是我怎么也想不明白的地方,敌人位置刁钻到无法抛物线击中,但是你继续瞄着他,敌人会移动的,当他移动到可以打中的位置后立刻击出,也可以打出子弹时间。不过能打出来的概率是10%

到底这种现象出现的依据是什么?有高手研究出来了么,我其实就是enjoy整个慢镜头的过程而已,觉得很有看电影的快感。哈哈。


图有点大,见谅!

Wanted 2009-03-25 22-20-59-37.jpg (0 Bytes, 下载次数: 27)

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