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[MOD] 【纪元117】mod:岛屿间劳动力转移解决方案mod(修复频繁闪退bug)

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发表于 2026-1-4 19:48 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 jluwangyu 于 2026-1-12 14:59 编辑

旧版本有频繁闪退的bug(当你的游戏里有第三方阵营势力登场时,经常出现闪退),目前已经修复,下载地址不变

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
习惯了1800的劳动力运输码头,玩117的到最后的时候,产业无法分岛很好的布局,非常的不适应,于是构思了很久,找到了一个方式实现了岛屿间的劳动力转移。这个mod的内容量较为巨大,逻辑较多,我具体说明一下,篇幅会有点长:

这个mod新增了以下元素:

1,新增建筑:①劳动力运输码头
(和官署一起解锁,沿海建筑,可以插卡,但是只能插劳动力转移许可相关卡片,12个卡槽。具体作用下文说明)

②各阶级劳动力市场
(每个阶级的劳动力市场在到达各自阶级时解锁,一共9个阶级,对应9个建筑,具体作用下文说明)


劳动力码头图示


劳动力市场图示


2,新增卡片
①各阶级劳动力【转出许可】和【转入许可
仅支持插入劳动力运输码头,无法插入官署
每个阶级有每个阶级对应的许可,按照效果又分大量转出和小量转出,所以卡片数量较多,购买时是按照阶级打包成卡包一起购买的,买回到自己的贸易站打开箱子获取这个阶级的所有【转出许可】和【转入许可】
获取方式:研究,港口购买,名人堂全卡片刷卡兼容
②隐士塔伦蒂娜
用于无居民的纯工业岛屿,具体作用下文说明
获取方式:研究,港口购买,名人堂全卡片刷卡兼容

转出转入许可卡片图示



2,玩法逻辑:
比如我现在想把自由民劳动力从A岛屿转移岛B岛,先做以下三件事:

①A岛建立1个劳动力运输码头(可以建立多个,但是一个就够了,多了效果不叠加)
②A岛建立1个自由民劳动力市场(可以建立多个,效果叠加)
③在A岛劳动力运输码头插入自由民转出许可(只插入一张就够了,重复插只生效一次)

以上3件事都做完,A岛屿将产生如下效果:

A岛屿【自由民劳动力】经过【劳动力市场】的聚集,从本地【自由民劳动力】变为全局【自由民派遣团】

①如果【劳动力运输码头】插入的是【小量】转出许可,那么本地【自由民劳动力】减少【200】,全局【自由民外派团】增加【1】
②如果【劳动力运输码头】插入的是【大量】转出许可,那么本地【自由民劳动力】减少【600】,全局【自由民外派团】增加【3】
③如果A岛屿建立了【1】个【自由民劳动力市场】,那么以上效果将触发1次
④如果A岛屿建立了【N】个【自由民劳动力市场】,那么以上效果将触发N次

比如我插入一张【小量】自由民转出许可,建立了3个自由民劳动力市场,那么本地自由民劳动力将减少600,【全局自由民外派团】增加【3】,效果和插入一张【大量】转出许可并建立1个自由民劳动力市场,效果是相同的,也就是说【大量】转出卡片效果是[小量]转出的3倍

当然A岛屿的劳动力不能无限制的减少,当本地自由民劳动力变为负数时,转出许可卡片将失效。根据自身岛屿的情况,酌情选择转出许可的等级和【劳动力市场】的数量


通过以上的操作,A岛屿的【自由民劳动力】变为了全局的【自由民外派团】,从A岛转出图示如下:




然后在B岛屿使用相同的操作,只是插入相反的【转入许可】,就可以将全局的【自由民外派团】经过本地的【自由民劳动力市场】转化为B岛屿本地的【自由民劳动力】

当然B岛屿也不可能无限增加劳动力,当全局的【自由民外派团】变为0时,【转入许可】将失效。

其他阶级逻辑相同。同时为了方便起见,我还做了一套全阶级转出转入许可,相当于所有阶级一起转入转出,效果和分别插子许可是相同的。

转入B岛图示





-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

通过以上的方法就可以实现劳动力在岛屿间的转移,但是还有一种特殊情况需要考虑,那便是玩家想通过这套玩法,打造一个没有居民的纯工业岛,类似1800那种供需分离的布局。但是117里的游戏机制是这样的:

①没有人口,岛屿就没有足够的信仰来源,没有信仰本地神灵就不强力,神灵不强力就无法得到来自神灵的产业加成。
②没有人口,岛屿就没有足够的声望来源,没有声望就无法解锁足够的官署数量,没有官署数量就无法得到来自卡片的产业加成。

因此为了解决这个问题,我又做了一张名为“隐士塔伦蒂娜”的卡片,这是一张影响全岛的卡片,这张卡片插在有居民的岛屿时是没有任何效果的,只有当插入没有任何居民的岛屿时,她才会生效,具体效果如下:
1,影响所有生产建筑和城防所,每个生产建筑+30信仰
2,影响所有生产建筑城防所,每个生产建筑+30声望。
3,影响所有生产建筑城防所,每个生产建筑+10知识




我大体计算了一下,一个117里的大型岛屿,最最极限大概可以放置1000+的生产建筑,也就是3w+万的声望和信仰,这还不算其他卡片的加成,全都加上差不多可以让声望和信仰都达到本地最大效果。而小型岛屿效果就按比例减半,和供需结合布局的岛屿效果也应该是差不太多。


-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

支持中文,繁中,英文三种语言


这个mod逻辑较为复杂,内容较多,也许会有些小bug,如果官方未来不做原汁原味的劳动力码头,我会持续更新这个mod







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 楼主| 发表于 2026-1-4 19:49 | 只看该作者
@StrollerRalphy 麻烦设置下回复可见,谢谢!

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哇太棒了111111111111111
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看上去就有点复杂
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这也太厉害了
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