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[新闻] 英伟达正式推出DLSS 4.5,带来6倍帧生成和第二代Transformer模型

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发表于 2026-1-6 15:10 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今日,英伟达CES2026上宣布推出DLSS 4.5。该版本带来动态多帧生成功能、全新的6倍多帧生成模式,以及应用于 DLSS 超分辨率的第二代Transformer模型,让玩家在畅玩最新、最热门游戏时获得更强性能和更出色的视觉体验。
DLSS 4.5 可为每个传统渲染帧额外生成多达5帧,动态提升性能,让 GeForce RTX 50 系列 GPU 在游戏开启路径追踪选项时也能实现 240+ FPS 的游戏体验,带来迄今为止最流畅的游戏表现。动态多帧生成和6倍多帧生成功能预计将于2026年春季推出。
用于 DLSS 超分辨率的第二代 Transformer 模型将与 DLSS 4.5 一同发布,为超过 400 款游戏和应用在所有 GeForce RTX GPU 上提供领先的图像质量。第二代Transformer模型现可通过NVIDIA Ap 体验,适用于所有GeForce RTX GPU

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发表于 2026-1-6 17:21 | 只看该作者
nv倒闭才是新闻
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发表于 2026-1-6 20:18 | 只看该作者
4X都不好使,6x只能是数据好看了。
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发表于 2026-1-7 09:24 | 只看该作者
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发表于 2026-1-7 10:59 | 只看该作者
法制天下 发表于 2026-1-7 09:24
虽然我也是英伟达显卡,但是我不得不说,英伟达只能靠这些来忽悠人了!
...

其实A卡也好不到那去,可能更加差。
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发表于 2026-1-7 11:47 | 只看该作者
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发表于 2026-1-7 12:12 | 只看该作者
不管怎么说,超分辨率技术还是蛮好的,插帧这种有点像邪修
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发表于 2026-1-7 14:29 | 只看该作者
看了网上测试,其实这次DLSS升级还挺不错的,超分比4.0又提升了不少,但需要的tensor算力也更高了,不知道听模型对20、30系是否还可行,帧生成更新的重点不是6倍,而是支持动态调节倍率,相当于一个补掉帧的功能,可惜还是50系独占
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发表于 2026-1-7 16:38 | 只看该作者
我玩游戏紧张的没工夫看画质啊,偶尔卡顿也没啥,是不是我不适合玩游戏啊。
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发表于 2026-1-7 23:16 | 只看该作者
掩耳盗铃。拔苗助长。老老实实提高传统性能和要求游戏商老老实实做好优化比什么都强。整天就知道搞有的没的
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发表于 2026-1-7 23:19 | 只看该作者
leixia 发表于 2026-1-7 14:29
看了网上测试,其实这次DLSS升级还挺不错的,超分比4.0又提升了不少,但需要的tensor算力也更高了,不知道 ...

整个技术就是四个字 无中生有。有种把100块数字人民币变成100000000000000我就服。
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发表于 2026-1-8 02:37 | 只看该作者
48684682 发表于 2026-1-7 23:16
掩耳盗铃。拔苗助长。老老实实提高传统性能和要求游戏商老老实实做好优化比什么都强。整天就知道搞有的没的 ...

因为厂家知道,按传统的思路,肯定实现不了预期的性能
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发表于 2026-1-8 08:55 | 只看该作者
48684682 发表于 2026-1-7 23:19
整个技术就是四个字 无中生有。有种把100块数字人民币变成100000000000000我就服。 ...

典型的没吃过葡萄偏偏说葡萄酸,当然你喜欢怎么认为是你的事,但你的想法改变不了客观事实,你可以把100快当成几个亿,不需要任何技术,自己YY就可以,没人拦着你活在梦里
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