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[MOD] (搬运)ATGT 终极管理器与玩家调整一体化 适配1.4

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发表于 2026-1-7 12:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
️ 核心玩法与AI功能
1️^ 真实比赛评分系统
比赛评分现在更公平且符合具体情境:
进球并不意味着能立刻获得高分。
后卫和守门员不会因为球队输球就自动获得低评分。
未能得分或助攻失球的进攻者将被评为较低等级。
结果:每个位置都以现实、基于情境的绩效逻辑进行评判。

2️进球
真实度提升,模拟和游戏平衡现在反映真实的得分模式:
射手最多赛季平均进球数约为24至35球。
模拟自然更倾向于更强的队伍和高评分的玩家。
动态异类:偶尔,一位出色的前锋会主宰比赛(例如,Isak在36场比赛中打进42球),就像现实生活中一样。

3️更聪明且动态的团队选择AI
形式>评分:球队选择更注重状态而非整体评分。
修复错误:修复了一个罕见的bug,防守方会出现在攻击方中(每10场比赛中出现1次)。
战术适应:AI会根据战术调整(例如,两名状态良好的CDM可能作为角卫)。
示例:如果哈兰德表现不佳,主教练将让马尔穆什首发,直到哈兰德找回状态。
高评分但状态不佳的球员可能会暂时失去位置。

4️^ 完全
转让谈判:卖方行为(买房时)
俱乐部不再立刻接受报价——他们会反报价。
低价报价会带来谈判,而非立即拒绝。
大俱乐部和明星球员要签约难得多。
买家行为(卖房时)
AI俱乐部现在会协商你的要价,而不是直接拒绝。
反报价受俱乐部预算、声誉和球员重要性影响。
工资谈判
如果你的工资报价太低,球员会给出现实的还价。
明星球员会争取更高的工资,但仍会合理谈判。
球员成长与发展

⚙️计划 重做(12项属性)
我手动审查并重组了所有发展计划(门将除外):
每个计划12项属性:每个计划涵盖12个与职位逻辑对齐的属性。

动态球员位置变
动 你可以通过定期让球员在新位置上上场,成功切换他们的位置(例如中场→中卫)。
如果表现良好,排名会随着时间正式更新。
注:即使训练时长显示“N/A”,也要继续在那里玩——它会改变的。
示例:我成功地把米克尔·梅里诺从中场变成了阿森纳的中卫。

平衡经验值与衰老
基于性能的经验值:年轻和年长玩家获得经验纯粹基于表现,而非年龄。
延长高峰期(32–45):球员们现在的巅峰期是32岁到45岁。衰退发生在45岁以后,这让退伍军人能够保持竞争力。
更艰难的精英成长(90–99):达到90+ OVR要保持游戏稳定要困难得多(尽管出色的表现仍能带来成长)。
前锋/边锋加成:提高攻击方的增长率,以防止他们在表现良好后停滞不前。
系统重做(形态、士气、财务)

形态系统重做
默认形态系统不一致。现在,形式基于一致的逻辑重新计算:
8场比赛历史:该状态对过去8场比赛的用户和CPU进行评估。
加权近期情况:最近的比赛对状态影响更大。
新平均区间:“平均”形式范围扩大为5.6至6.9。(低于5.6=坏,7.0+ = 好)。
衰减:未参赛的玩家会逐渐下降至6.3(模拟比赛锐利度的下降)。

更智能的士气系统
不是更严厉,而是更公平:球员不会因为缺席几分钟而立刻生气,尤其是表现不佳时。
青少年逻辑:表现良好的年轻/低等级球员会要求更多上场时间。
恢复期:当玩家获得比赛时间时,士气会明显提升。如果工资公平,不满的球员现在更愿意续约。

财务与预算现实主义
FFP机制:超支俱乐部下赛季将面临预算削减。表现不佳的团队利润会降低。
结转调整:预算结转减少(不是100%)以防止囤积不切实际的现金。你必须有策略地规划你的支出。
市场价值:数值会动态反应。强型 = 显著价值提升。

现实伤害大改
无“轻伤”:现在受伤更可能是中等或重度。
影响:频率相同,但影响深远。你必须轮换阵容,像真正的教练一样为伤病做好准备。
奖项、球探及其他

奖项系统重建(固定)
奖项现基于真实表现,而非整体评分。
OVR已移除:获得90+评级并不保证一定能获得奖项。
绩效评分:比赛评分、进球、助攻、零封和稳定性最为重要。
示例:在我的测试扑救中,一名后卫因进球平均而获得年度最佳球员奖。

童子军与青少年学院
青少年时期的外貌:随机的套件、配件和体型。
更好的体检:后卫/守门员位置会生成更高个子球员。
全球人才:所有国家(即使是小国)都能培养出高潜力的球员。
童子军网络:扩展的范围和细节,支持更大的玩家群体。

授权球队
新增了意甲的授权球队:AC米兰、国际米兰、拉齐奥和亚特兰大。
球员生涯模式详情

替换故障修复:如果你的设置是<5分钟,切换时你会播放真正的3分钟(不是强制5分钟)。
普遍人格:可以给任何角色(比如Maverick、Heartbeat等)分配到任何位置。
更简单的天赋:Personality Plus解锁要求从60%降至25%。
目标重做:移除了不切实际的目标(例如“从盒子外得分”)。只剩下基于绩效的目标。
⚽ 游戏玩法调整(仅主版本)
重新实现了特定的战术逻辑:
独特的球队风格:每支球队根据战术布置不同(Tiki-Taka、Gegenpress和边锋战术)打法不同。
平衡:没有哪一种战术会被压制。
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发表于 2026-1-7 16:14 | 只看该作者
ATG每次踢完比赛 我球员总评总是调到84是什么情况,究极该怎么设置?
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这个怎么装的啊 是三个都要装吗还是怎么说 我装上有乱码 有没有大佬指导解答一下
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