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[MOD] 输入加载器(Input Loader)

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发表于 2026-1-9 14:46 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

转自:https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4575

该插件会查找所有r6/input/*.xml文件,并将其与r6/config/目录下对应的输入配置文件合并,结果保存至r6/cache/目录。同时会在engine/config/platform/pc/路径下生成input_loader.ini配置文件,告知游戏加载合并后的.xml文件。

需求条件
- RED4ext插件:https://bbs.3dmgame.com/thread-6554657-1-1.html

该插件会查找所有r6/input/*.xml文件,并将其与r6/config/目录下对应的输入配置文件合并,结果保存至r6/cache/目录。同时会在engine/config/platform/pc/路径下生成input_loader.ini配置文件,告知游戏加载合并后的.xml文件。

用户使用方法
1. 安装[RED4ext](https://github.com/WopsS/RED4ext)
2. 将input_loader.zip压缩包内容解压至游戏安装目录

若遇到问题,每次启动游戏时会在red4ext/logs/路径下生成input_loader.log日志文件(可用于排查问题)。

节点类型
目前仅支持<bindings>节点的子节点,但所有子节点可放在同一个.xml文件中(建议MOD仅使用单个.xml文件)。根据节点类型不同,对应的代码块会自动添加到新生成的inputContexts.xml或inputUserMappings.xml文件中:
- inputUserMappings.xml支持的节点:
  * mapping(映射)
  * buttonGroup(按钮组)
  * pairedAxes(配对轴)
  * preset(预设)
- inputContexts.xml支持的节点:
  * blend(混合)
  * context(上下文)
  * hold(长按)
  * multitap(多击)
  * repeat(重复)
  * toggle(切换)
  * acceptedEvents(可接受事件)

节点属性
可在节点中添加append="true"属性以避免覆盖现有内容。这是添加功能的推荐方式,多个MOD可通过此方式避免冲突。示例如下:

XML文件示例
<?xml version="1.0"?>
<bindings>
<!-- 定义自定义上下文及绑定至UseConsumable_Button的自定义动作 -->
<context name="MyCustomContext" >
  <action name="ShakeAroundABit" map="UseConsumable_Button" />
</context>
<!-- 在不覆盖现有定义的前提下,将自定义上下文添加至VehicleDrive -->
<context name="VehicleDrive" append="true">
  <include name="MyCustomContext" />
</context>
</bindings>

卸载方法
删除以下文件夹/文件:
* red4ext/input_loader/
* r6/cache/inputContexts.xml
* r6/cache/inputUserMappings.xml
* engine/config/platform/pc/input_loader.ini

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