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[MOD] 动态黄昏 - 真实夜间过渡或随机模式

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发表于 2026-1-9 17:32 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 鼓掌之间 于 2026-1-11 15:05 编辑

转自:https://www.nexusmods.com/stardewvalley/mods/40783

应HanzCagarion的请求,体验随机(每日/每周/季节)或真实季节化的黄昏/夜间过渡效果。

通过随机、季节化且真实的夜间过渡效果,为你的每一天注入新活力。

可随时安全卸载,移除MOD仅会禁用相关功能,不会影响存档。

核心概念
在《星露谷物语》原版中,太阳每天、每个季节都固定在下午6:00落山。无论是炎炎夏日的午后,还是飘雪冬日的傍晚,光照周期从未改变。

动态黄昏MOD改变了这一设定。

该MOD将日落时间与固定的下午6:00时钟解绑,现在黄昏到夜间的过渡最早可始于下午4:00,最晚可至晚上8:00。你可以让MOD每日随机生成日落时间,获得充满未知的体验;也可手动配置,模拟真实的季节日照周期。

核心功能
随机过渡模式
打破日常重复的单调,享受动态变化的日落时间。
- 季节范围:可为每个季节设置特定的随机区间。例如,让夏季日落时间在下午6:00-8:30之间随机,冬季则限定在下午3:30-5:00。
- 每日模式:每个清晨都会在季节区间内生成独特的日落时间。
- 每周/季节频率:偏好稳定?可设置每周或每个季节仅随机一次日落时间。

真实日程(手动模式)
关闭随机性,完全掌控日照周期。
- 每周进度:可为一年中的每一周设置特定日落时间。
- 沉浸式季节:通过分别调整第1-4周的日落时间,模拟春季白昼渐长、秋季白昼渐短的真实变化。

平滑自然的渐变
与部分光照MOD突然切换黑夜不同,动态黄昏会动态计算过渡速度。若太阳在下午4:30开始落山,将逐渐渐变,两小时后完全变黑,始终保留日落的自然节奏。

完全可配置
支持通用MOD配置菜单(GMCM),便于在游戏内调整设置。菜单按季节分类,可随时修改每周日程或随机区间。



使用方法
你有两种主要使用模式:

1. 随机模式(默认)
MOD会在你配置的最小时间(默认下午4:00)和最大时间(默认晚上8:00)之间随机选择日落时间。
- 每日:每天清晨生成新的日落时间(最适合追求多样性)。
- 每周:每周一(第1、8、15、22天)生成新的日落时间。
- 季节:每个季节第1天生成新的日落时间,整月保持不变。

2. 手动/真实模式
在配置中关闭“随机模式”,MOD将使用你为每个季节设置的固定时间。
示例设置:
- 春季:下午6:00
- 夏季:晚上7:30
- 秋季:下午5:30
- 冬季:下午4:30



配置方法
配置该MOD最简便的方式是安装通用MOD配置菜单(GMCM)。可从标题界面(齿轮图标)或游戏内选项直接访问设置。

1. 通用设置
- 启用随机模式:(默认:开启)
  开启后,日落时间将根据下方频率动态变化;关闭后,MOD将使用固定的“手动每周日程”时间。
- 频率:
  - 每日:每天清晨选择新的日落时间(最适合多样性)。
  - 每周:每周一(第1、8、15、22天)选择新的日落时间。
  - 季节:每个季节第1天选择新的日落时间,整月保持不变。

2. 随机范围(按季节)
仅在随机模式开启时生效。
可为每个季节定义太阳落山的“时间窗口”,MOD将在你设置的最早和最晚时间之间随机选择。
示例:将冬季范围设置为下午3:30-5:00,确保不会出现晚日落,同时保留具体时间的随机性。

3. 手动每周日程
仅在随机模式关闭时生效。
可完全掌控日照周期,为一年中的每一周设置特定日落时间。
- 第1-4周滑块:为月初、月中、月末设置不同时间。
- 进度变化:可创建真实过渡效果。例如,秋季可设置第1周下午6:30、第2周下午6:00、第3周下午5:30、第4周下午5:00,模拟冬季临近时白昼逐渐缩短的过程。







兼容性
- 支持《星露谷物语》1.6及以上版本。
- 支持单人模式和多人模式(由主机控制日落时间)。
- 可能与其他强制固定光照时间的MOD冲突(例如,特定的动态夜间时间设置)。

⚠️ 与动态夜间时间(DNT)的兼容性
请注意,本MOD与动态夜间时间(DNT)仅部分兼容。

预期效果:
- 清晨:仍能看到DNT的正确日出和清晨光照效果。
- 夜间:动态黄昏MOD优先生效,日落时间由本MOD控制(随机或手动),因此不会显示DNT的特定日落视觉效果。

原因说明:
动态夜间时间(DNT)MOD基于特定的内部纬度模拟计算光照(例如,默认日落时间为晚上7:30)。当动态黄昏MOD强制太阳在随机时间(如下午5:00)落山时,DNT的视觉引擎会因等待“科学”时间触发效果而出现同步异常。若不重写DNTMOD,无法强制其内部引擎兼容随机时间。

MOD作者兼容性说明
动态黄昏使用Harmony补丁修改了Game1.getStartingToGetDarkTime和Game1.getTrulyDarkTime两个原生游戏方法。

若你的光照或视觉MOD通过检测这些原生游戏方法触发效果(而非硬编码下午6:00或运行独立的纬度计算),则无需额外修改即可自动兼容本MOD!

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下了试试跟别的冲突不。。。。。。。。
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