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[哨站建筑] 前哨站框架

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发表于 2026-1-24 16:51 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

转自:https://www.nexusmods.com/starfield/mods/13570

前哨站系统扩展MOD
使用推平工具前务必存档!

本MOD是对游戏前哨站系统的扩展,新增了大量可建造内容,并对原版居住舱做出少量调整。
我的开发目标是让本MOD能与我制作的其他前哨站MOD兼容,实现部分建筑部件的吸附拼接。目前,我的睡眠箱、塔楼居住舱、水塔系列部件,均可通过储物吸附节点与部分建筑部件完成拼接。

「优质居住舱与舱门」MOD用户专属须知
- 本MOD是「优质居住舱与舱门」的更新/全面重做版本,我将其重构为独立主MOD,二者完全不兼容。切勿直接从游戏中卸载旧MOD,除非你已拆除所有用旧MOD建造的建筑,或准备开启新周目
- 若未按要求操作,在该前哨站进行建造时会触发游戏崩溃。我测试期间就因疏忽,在自己的游戏里留下了一个无法使用的报废前哨站。该问题不会导致整个游戏无法运行,仅会影响涉事的前哨站
- 为了承载新内容,我不得不将MOD重构为独立主MOD,实属无奈之举
- 你可在所有前哨站中拆除旧MOD的全部建筑部件,之后即可安全卸载旧MOD
- 我已在NexusMOD站移除旧版本,但应玩家要求,为Xbox平台重新发布在了另一款MOD平台。若你需要旧版本安装包,可参考下方的联系方式
- 从未使用过「优质居住舱与舱门」?可忽略以上提示,随时安装本MOD

新增内容
- 全新居住舱款式
- 原版居住舱新增墙体交互机制
- 互联居住舱间可搭配多款舱门
- 科研居住舱新增温室窗户样式
- 自定义居住舱与原版居住舱的建造高度上限提升至60,且支持水上建造
- 谷仓类建筑可改造为居住用房
- 前哨站居住舱新增多款变体
- 前哨站居住舱新增舱门入口,可像气闸舱一样吸附拼接
- 带舱门的走廊通道
- 气闸舱新增多款变体;重新制作了工业型气闸舱,新增地基与楼梯,样式更贴近常规气闸舱(因舱门设计限制,仅可与绿色平墙居住舱及我制作的全新外壳居住舱搭配使用)
- 高空走道
- 与高空走道适配的混凝土地基
- 停机坪(造舰师可制作所有原版舰船部件,且商店会出售更多舰船)
- 自定义货运链接(提升了集装箱与货运舰船的运载容量,避免货运拥堵)
- 围栏与围墙(我对该系列墙体设计十分满意,会持续更新开发,或有望像睡眠箱系列一样,成为独立的建造套件)
- 发电设备:含大小型太阳能发电机(发电量随星球环境动态变化)、小型燃油发电机及多款大型反应堆
- 雷达碟形扫描增幅器
- 贸易管理局终端与非有机资源贸易终端
- 基础任务板、星座组织任务板及悬赏结算终端
- 小型路灯:含一款疑似为前哨站设计的工业款路灯,及多款来自新亚特兰蒂斯的简约款路灯
- 原版储物箱复刻款(大幅提升运载重量、支持高度调节、可前后吸附拼接,该吸附机制同样适用于原版储物箱)
- 吸顶灯
- 全新储物箱款式
- 水塔MOD部件全新版本
- 本土动植物培育建筑(建造要求与3级温室、谷仓一致:园艺学2级、驯养学2级),可在任意地点建造,仅产出该星球的本土资源
- 推平工具(该功能本就存在于游戏中,只是处于禁用状态;我对其进行了复刻,避免与其他启用该功能的MOD产生冲突【可能导致游戏崩溃!使用前务必存档!】)

MOD入口
- 自定义前哨站建造标签页中

关于吸附机制与导航网格
- 我发现吸附功能是一把双刃剑,使用起来要么极度便捷,要么令人无比抓狂。多数情况下,我更倾向于简化吸附机制
- 若要将储物箱放置在平台上,可先将一个储物箱吸附在平台外侧,再逐步移动至平台内的目标位置
- 所有建筑均已配置导航网格,但楼梯与部分舱门的导航逻辑仍存在问题,我会持续优化改进

冲突说明
我已尽最大努力保证MOD兼容性,但本MOD仍可能与同类MOD产生冲突:
- 对前哨站居住舱吸附机制做出修改的MOD,可能与本MOD冲突
- 其他新增前哨站建筑的MOD,可能与本MOD冲突
- 本MOD与旧版本「优质居住舱与舱门」完全不兼容,重构为独立主MOD后,二者差异过大

兼容性说明
- 目前已测试与「奇妙工坊」「前哨站居住舱扩展」MOD兼容,无异常问题;若收到其他兼容问题反馈,我会持续更新修复
- 所有使用创作套件最新版本制作的MOD,基本均可兼容;老旧MOD更易引发问题,相关兼容修复需由其作者完成
- 本MOD与BASEMOD不兼容,详见上述提示

已知漏洞
- 若路灯未正常显示,可快速存档并重新加载;若路灯出现浮空错位,需保存游戏并完全退出后重新进入,即可恢复正常
- 移动建筑部件有时会导致其模型错乱,建议直接拆除后重新建造
- 地基偶尔会无法生成,目前的临时解决方法是用小型中置高空走道作为间隔件;也可将其他部件吸附在目标地基位置,再拆除重建,大概率可解决问题(我的睡眠箱MOD也存在该问题,我正全力排查原因)
- 船员AI逻辑偶有异常,我虽已修复部分导航网格错误,能看到船员偶尔会正常走动、使用设施,但返回前哨站后,常会发现船员原地闲置
- 气闸舱与普通舱门的直梯、坡道版本,若建造高度过高,有时无法完全落地,在靠近地面的位置建造使用效果更佳
- 若气闸舱楼梯未完全落地,走到楼梯底部会被弹飞,效果类似《上古卷轴5:天际》中的巨人击飞,但不会受到伤害,虽画面滑稽,仍需注意
- 工业型气闸舱必须放置在已建造完成的居住舱上,因舱门设计限制,仅可与绿色居住舱及我制作的全新外壳居住舱完美适配
- 自定义居住舱的设计仍有瑕疵,我会持续优化改进

专长要求
常规居住舱
星舰设计1级、前哨站工程1级

外壳居住舱
前哨站工程1级

所有大型储物设施
制造3级

大型风力发电机、大型太阳能发电机
能源生成3级

小型太阳能发电机
能源生成2级

小型燃油发电机
能源生成1级

常规反应堆
能源生成2级

超级反应堆
能源生成3级

双体反应堆
能源生成4级

机器人相关专长要求
无人机与管理机器人
机器人技术2级

售货机器人与医疗机器人
机器人技术1级

安保机器人
机器人技术1级、前哨站防御1级

卸载说明
在从游戏中删除本MOD前,务必拆除所有用本MOD建造的建筑部件!
若未按要求操作,会触发游戏崩溃!
我正学习相关技术,尝试解决该卸载兼容问题。

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