原地址 https://github.com/praydog/REFramework-nightly/releases
更新日志:
一,修复 Mesh 模拟转储不正确的问题
之前框架在获取 via.render.Mesh 相关数据时存在错误,可能导致部分模型、挂点、特效位置读取不准。更新后模型相关数据更准确,一些外观替换、特效位置异常、模型部位错位的问题有机会得到改善,对模型类 MOD 稳定性是利好。 二,回调系统修复并允许回调自行移除
修复了多个 callback 相关问题,同时现在 re.on_frame、re.on_update 等回调函数可以在运行时安全地把自己注销。
实际影响是脚本类 MOD 长时间运行更稳定,减少重复注册、功能停不下来、越玩越卡甚至崩溃的问题。对常驻后台运行的功能型 MOD 是明显优化。 三,新增创建全局 REManagedObject 的接口
新增 create 全局对象相关功能,主要是给 MOD 作者更规范地创建长期存在的脚本对象。普通玩家不会直接看到变化,但以后新版本 MOD 的结构会更规范,稳定性更好,属于对 MOD 生态的底层加强。 四,修复 MHWILDS 字段偏移错误
这是和《怪物猎人:荒野》直接相关的重要修复。之前部分游戏内数据字段偏移不正确,可能导致读取到错误数值。
更新后,这类依赖读取游戏数据的 MOD 更容易恢复正常,比如怪物血量显示、猎人状态读取、部位耐久显示、异常状态监控等功能型 MOD,异常显示、数值不对或直接失效的问题有机会被修正。
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