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[MOD] 数码宝贝物语:时空异客mod教程总说明

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发表于 2026-1-27 15:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
各位数码宝贝物语游戏爱好者们,之后几天我会在论坛简单介绍下数码宝贝物语:时空异客mod制作教程,今天先做一个总说明,聊聊各文件的用途。
首先打开steam平台,右键游戏选管理,浏览本地文件,打开gamedata,下面简单介绍下文件类型:
savedata为本地游戏存档文件
app_开头的是原版游戏文件,一般游戏厂家不会更新
patch开头的是原版游戏补丁文件,发布新版本,修bug,发新dlc时游戏厂家会更新
addcont_xx开头的是游戏发布的各dlc文件,xx代表不同dlc,dlc内容对应编号如下,除了03未发布,其他内容都已发布

01        追加数码宝贝&章节组合包1“Alternate Dimension”
02        追加数码宝贝&章节组合包2“飘扬的GAKU-RAN”
03        追加数码宝贝&章节组合包3“Anti-ParadoX”
05        数码农场物品“金色摩艾石像”
06        "可以进化成“亚古兽 -勇气之纽带-”的特殊亚古兽&可以进化成“加布兽 -友情之纽带-”的特殊加布兽"
07        服装“公安套装”&特殊配给品套组
08        网络侦探BGM包
09        数码宝贝动画歌曲组合包
10        世外迷宫“经验之间”、“黄金之间”、“材料之间”
12        服装“网络侦探套组”
13        服装“海水浴套组”
14        服装“被选召的孩子们套组”
15        服装“数码宝贝布偶装套组”
17        "亚古兽(黑) &加布兽(黑)&服装“某间学校的制服”&冒险道具套组"
21        培育道具套组

介绍完文件类型之后,下面介绍各文件后缀代表内容,本质都跟我们熟知类似zip,rar的压缩文件,只不过需要用特殊的解封包工具来处理
dx11.cpk为游戏音频、视频、图片打包文件
app_0.dx11.mvgl,patch.dx11.mvgl,addcont_xx.dx11.mvgl这类mvgl文件为相应游戏数据文件,用于mod修改数据
app_voice00/01.dx11.mvgl这两是原版声音数据文件
textxx.dx11.mvgl这类mvgl文件为相应游戏文本文件,用于mod修改文本,xx代表各语言,简体中文编号为11,各语言对应编号如下

00        日语
01        英语
02        法语
03        西班牙语
04        德语
05        意大利语
07        巴西葡萄牙语
09        韩语
10        繁体中文
11        简体中文
30        拉丁美洲西班牙语

好了,我后面介绍的mod重点是修改app_0.dx11.mvgl,patch.dx11.mvgl,addcont_xx.dx11.mvgl这3个数据文件,以及对应的text11.dx11.mvgl文本文件,这类修改俗称软改。至于如何解包这类文件以及相关解包工具论坛已经有其他楼主说明了,这里就不作赘述。我主要说明下如何简单快速的加载自己修改完的mod,我们用到Reloaded-II这个mod管理器,搭配外国大佬RyoTune做的时空异客mod依赖项来加载各类时空异客mod,相关教程我看了下论坛也有,有兴趣的也可以加企鹅群1007331129了解。用Reloaded-II好处是只需要解包内容,不用再把修改好的内容封包进原游戏文件,独立mod文件夹单独加载,方便检查修改bug,而且可以随时编辑已完成的mod文件更新版本。

接下来我们先解包app_0.dx11.mvgl,patch.dx11.mvgl这两文件,addcont_xx.dx11.mvgl这类dlc文件就不介绍了,文件结构跟前两个差不多,只不过是原版数据的补充,额外加载。
app_0.dx11.mvgl,patch.dx11.mvgl这两文件解包后获得的文件其实相似,不过app_0.dx11.mvgl解包文件更多更全,而游戏先加载app_0.dx11.mvgl,后加载patch.dx11.mvgl,所以patch会覆盖app_0压缩包里相同的数据文件。
解包后内容如下
font 字体文件夹
images 图片文件夹
lua 脚本文件夹,里面有各类lua脚本文件,以后有空再解读,厂家把里面的脚本简单加密过,不过可以通过工具转换成明文
shaders 着色器文件夹
anim后缀 动画文件
geom后缀 模型文件
nlst后缀 文件和目录列表文件
bson后缀 二进制json文件
data 数据文件,里面有很多mbe文件,解包后会得到csv格式的游戏基础数据文件,类似excel表格文件,不过大部分得用Notepad++来编辑。后续有空了会把各大类文件注解发论坛上,我了解的也不是很多,会分享些我已知的内容。

各mbe内容如下,依据20260122最新版
patch.dx11数据文件
additional_action        附加动作
aim_pattern        瞄准模式
aim_setup        瞄准设置
anim_setting        动画参数设置
battle_announcement        战斗公告
battle_buff        战斗增益效果
battle_calculate        战斗演算系统
battle_camera        战斗镜头控制
battle_direction_setting        战斗视角设定
battle_effect        战斗特效
battle_enemy        敌对单位
battle_formation        战斗阵型
battle_personality_ai        战斗个性AI系统
battle_skill        战斗技能
battle_union_model_face        联合模型面部表情
bgm_setting        背景音乐设置
bone_physics_para        骨骼物理参数
card_info        卡牌信息
card_npc        卡牌NPC角色
char_info        角色信息
common_message_format        通用消息格式
develop        开发合成配方(卡牌,祖顿兽,温迪兽,工厂镇)
difficulty        难度设定
digimon_status        数码兽状态
digitter        数码终端
dlc_info        DLC信息
end_credits        片尾字幕
evolution        进化系统
field_anime        场景动画
field_battle_xxxx        xxxx战场区域
field_card_game        场景卡牌游戏
field_common        通用场景设置
field_digimon_chat        数码兽场景对话
field_gimmick_xxxx        xxxx场景机关
field_map        场景地图配置
field_mob_xxxx        xxxx场景生物
field_npc_xxxx        xxxx场景NPC
field_talk_by_float_message_xxxx        xxxx浮动对话信息
field_treasure        场景宝藏点
flag_list        标识列表
gift_point        天赋点数(跟才能挂钩)
guest_status        临时成员状态
hex_digistar_common        农场参数定义
hex_digistar_goods        农场装饰物品
hex_digistar_training        农场训练系统
item        道具系统
item_pack        道具礼包
key_help_para        键盘控制参数
lod        细节层次管理
lod_chara        角色细节层次
map_guide_route        地图导航路径
model_costume_change        服装外观变换
model_locator        模型定位索引名称
model_outline        模型战斗轮廓
model_setting        模型参数配置
newgame_plus        新游戏增强模式
parameter_list        数据文件参数列表
personality_skill        个性技能系统
quest_main        主线任务
quest_sub        支线任务
shop        商店系统
system_time_travel        时间跳跃机制
tutorial_window        教程窗口
ui_define        界面定义规范
union_model        联合模型系统
yes_no_window        确认对话框

app_0.dx11数据文件,补充patch.dx11没有的数据文件
arena        高层竞技场
battle_collabo_skill        战斗协作技能
battle_command        战斗技能指令
battle_field        战斗场景
battle_field_level        战斗场景品级
battle_map        战斗地图设置
battle_motion        战斗动作
battle_player_ai        玩家战斗ai系统
battle_trail        战斗痕迹
battle_voice        战斗音效
card        卡包参数
card_define        卡牌定义
common_message_format_dx11        设置信息
cross_arts        十字技艺
decomposition        材料分解配方
digimon_growth        数码兽属性成长类别
digistar        农场相关参数设置
effect_belong_motion        效果所属动作
endroll        片尾过场点阵模型数码兽记录
event_float_message_para        事件浮点消息参数
evolution_direction        进化视角
explanation_define        描述定义
field        场景设置
field_analyze        场景分析
field_battle_xxxx        xxxx战场区域
field_effect_script_collision        场景效果脚本冲突
field_expression        场景表情设置
field_gimmick_xxxx        xxxx场景机关
field_hazama_gate_flag        场景室外迷宫入口标识
field_item_table        场景物品列表
field_log_para        场景日志参数
field_map_define        场景地图定义
field_mob_xxxx        xxxx场景生物
field_npc_xxxx        xxxx场景NPC
field_object_break_effect        场景实物破坏影响
field_object_flag        场景实物标识列表
field_rumor_xxxx        xxxx场景传闻
field_talk_by_float_message_xxxx        xxxx浮动对话信息
field_walk_setting        场景行走设置
fix_front_of_joint        模型拼接处理
generation        数码兽世代价值
guest_aegiomon        临时成员艾奎奥兽数码演进
healing        治疗
help_window        帮助窗口参数
hex_digistar_food        农场喂养数码兽食物
hex_digistar_production        农场自动生成材料设置
minimap_marker_help        小地图图标信息
mobility        流动性
model_attach_para        模型附加参数
model_default_effect        模型默认效果
model_define        模型定义
model_dissolve        模型消融设置
multi_select_window        多选窗口参数
parameter_list_dx11        新增数据文件参数列表
personality        个性系统
personality_category        个性类别
phantom_shader_setting        幻影着色设置
player_model        玩家模型
prev_load_motion        前一个加载动作
speaker_model_link        对话模型链接
subtitle_m99_d01_0103        m99_d01_0103字幕
support_skill        援助技能
system_define        系统定义
system_format        系统文本格式
talk_auto_disp_time        自动对话显示时间
talking_motion        对话动作
tamer_skill        探员技能
tamerrank        探员等级表
time_travel        时间跳跃
unique_flag        唯一标识
worldmap        世界地图设置

最后解包app_text11.dx11及patch_text11.dx11这两简体中文文本,addcont_xx_text11.dx11类似
解包内容如下
font 字体文件夹
images 图片文件夹
message 对话内容文件夹,也是mbe文件,主要为各类场景npc对话,主支线任务对话,数码兽对话等
text 文本文件夹,里面有很多mbe文件,解包后会得到csv格式描述文件

各mbe内容如下,依据20260122最新版
patch_text11.dx11简体中文文本       
battle_info_message        战斗信息描述
belong        数码宝贝类型
bgm_name        背景音乐名称
buff_message        战斗状态描述
char_name        角色名称
common_message        UI描述
common_message_dx11        设置UI描述
digimon_profile        数码宝贝图鉴描述
digitter_message        数码终端通话内容
field_name        场景名称
help_message        数码终端功能描述
info_message        交互信息描述
item_auto_explanation        物品自动描述
item_explanation        物品描述
item_name        物品名称
item_pack_name        组合包名称
item_ruby        道具栏物品名称
key_help_text        键盘控制描述
main_quest_step        主线任务进度描述
personality_effect        个性效果描述
personality_name        个性名称
personality_skill_explanation        个性技能描述
personality_skill_name        个性技能名称
quest_client        支线任务对话npc
quest_outline        支线任务描述
quest_step        支线任务进度描述
quest_title        支线任务名称
skill_auto_explanation        技能自动描述
skill_explanation        技能描述
skill_name        技能名称
skill_ruby        道具栏技能名称
steam_input        手柄控制描述
tamer_skill_explanation        探员技能描述
tamer_skill_name        探员技能名称
training_explanation        特训包描述
tutorial_explanation        教程描述
tutorial_title        教程名称
worldmap_group_explanation        大地图描述
worldmap_place_explanation        区域地图描述
worldmap_place_name        地图名称
yes_no_message        确认对话框描述

app_text11.dx11简体中文文本,补充patch_text11.dx11没有的文本文件       
buff_name        状态名称
digimon_class_name        数码兽因子
digimon_type        数码兽种族
ed_lyrics        片尾歌词
element        技能属性
generation_name 数码兽世代
graphictext        菜单及战斗界面UI文本
item_pack_explanation        道具礼包描述
jogress_skill_name        合体技能名称
main_quest_title        主线任务名称
minimap_marker_help_text        小地图图标描述
ng_word 无法解包,未知内容
personality_skill_auto_explanation        个性技能自动描述
shop_text        商店文本
skill_menu_combi_type_name        技能界面协作类型名称
status_name        属性名称
tamer_skill_group        探员技能类别
trophy        奖杯成就名称
worldmap_group_name        大地图名称

好了,以上是我对数码宝贝物语:时空异客各文件内容的粗浅说明,说明可能有纰漏,不一定对,欢迎大家指正,互相交流,互相提高。后面有空我会单独开贴解读各类mbe数据文件……

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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2026-2-5 00:11 | 只看该作者
更正下内容:
patch.dx11数据文件
system_time_travel        游戏时间定义

app_0.dx11数据文件
time_travel        时间机制(貌似跟地图相关)

而1楼原本提到的这两文件时间跳跃其实在app_0.dx11\data\worldmap.mbe\005_TimeJump,这个文件内设置
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2026-2-5 00:16 | 只看该作者
本帖最后由 kusile31 于 2026-2-22 17:49 编辑

已发布的mbe数据文件注解链接如下:
【MOD教程】注解第一篇,digimon_status.mbe数码兽状态 https://bbs.3dmgame.com/thread-6647762-1-2.html
【MOD教程】注解第二篇,flag_list.mbe标识列表、battle_buff.mbe战斗增减益效果以及002_buff_set.csv https://bbs.3dmgame.com/thread-6650072-1-1.html
【MOD教程】注解第三篇,battle_skill.mbe战斗技能 https://bbs.3dmgame.com/thread-6650525-1-1.html
【MOD教程】注解第四篇,item.mbe道具系统、item_pack.mbe道具礼包、develop.mbe开发合成配方、decomposition.mbe材料分解配方、shop.mbe商店系统 https://bbs.3dmgame.com/thread-6650715-1-1.html
【MOD教程】注解第五篇,char_info.mbe角色设置信息,evolution.mbe进化系统、guest_aegiomon.mbe艾奎奥兽数码演进系统 https://bbs.3dmgame.com/thread-6652773-1-1.html
【MOD教程】注解第六篇,quest_main.mbe主线任务、quest_sub.mbe支线任务、arena.mbe高层竞技场 https://bbs.3dmgame.com/thread-6652811-1-1.html
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 楼主| 发表于 2026-2-22 17:50 | 只看该作者
占楼,后续用1
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 楼主| 发表于 2026-2-22 17:52 | 只看该作者

占楼,后续用2
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 楼主| 发表于 2026-2-22 17:53 | 只看该作者

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