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[MOD] 【MOD教程】注解第一篇,digimon_status.mbe数码兽状态

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发表于 2026-1-27 17:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是我的第一篇mbe数据文件注解,在说明之前,先跟各位打算修改的玩家强调下,一般我们修改csv格式文件用之前在mod教程总说明提到的Notepad++来编辑,这样保存后文件不会出错,而直接用wps表格打开编辑后保存可能会出错。出错的原因主要是某些csv文件有string列,也就是所谓的字符串,比如char_AIRDRAMON这一长串字符实际格式是"char_AIRDRAMON",注意引号是英文格式,而用wps打开直接显示char_AIRDRAMON,保存之后""就消失了,这就导致某些文件修改完加载mod会出错。对于没有string列的文件可以直接用wps打开编辑保存,完全没问题,当然对应某些string列比较少的也可以用wps打开编辑保存,再用Notepad++打开,手动去各字符串那加"",这样可以提高修改效率。Reloaded-II管理器搭配RyoTune依赖项还有一个好处是,如果你只做纯添加内容,可以重命名文件,比如000_digimon_status_data.csv重命名之后000_digimon_status_data.ap.csv,就在文件后缀前加个.ap,意为添加,然后打开文件把除了第一行表头外所有行都删除,接着自行添加你需要增加相同格式内容。注意修改完成后,最后要留个空行(wps编辑会自动留空行,Notepad++编辑需手动添加),是为了检测文件是否合法用的,不然就加载不了mod,这样就可以在不修改原文件基础上直接做mod,而那些你没修改的原版csv文件在mod相关文件夹内你可以选择删除或者不删,随你喜欢,完全不影响mod加载生效。

digimon_status.mbe是数码兽状态数据文件
解包digimon_status.mbe之后获得000_digimon_status_data.csv,001_experience_table.csv这两个文件,一个数码兽状态,另一个升级经验表

000_digimon_status_data.csv注解如下,empty是空白就不注解了
int32 0 数码兽编号,belong.mbe文本的索引id,也用于其他数码兽相关文件索引的id,例如evolution.mbe,battle_enemy.mbe,guest_status.mbe等
string2 2 默认名字,引用自char_info.mbe
string2 3 可能与模型相关,引用自char_info.mbe
int32 4 世代,generation_name.mbe文本的索引id
int32 5 能否扫描
int32 6 种族,digimon_type.mbe文本的索引id
int32 7~17 分别表示无/火/水/冰/草木/风/雷/地面/钢/光/暗共11种抗性,0~4表示各抗性伤害倍数,0为1倍伤害,1为1.5倍伤害,2为2倍伤害,3为0.5倍伤害,4为伤害免疫
bool 19~50 分别表示皇家骑士 /奥林匹斯十二神 /七大魔王 /泰坦族 /小 /中 /大 /人 /兽 /鱼 /灵 /水 /冰 /火 /钢 /矿 /虫 /草 /圣 /魔 /神 /机械 /天使 /恐龙 /龙 /鬼 /鸟 /两栖类 /爬虫类 /魔法 /古代 /宇宙共32个因子开关,false为关,true为开
int32 51 妖精因子,0为关,1为开,这个因子比较特殊用整形数据开关
bool 52~60 分别表示梦幻 /骑士 /战士 /软体 /硬体 /不死 /武装 /人型 /不明剩余9个因子开关,false为关,true为开,所以一共42个因子
int32 61 基本个性,引用自personality.mbe,也是personality_name.mbe文本的索引id
int32 62 初始等级
int32 63 等级上限
int32 64 初始HP
int32 65 初始SP
int32 66 初始攻击力
int32 67 初始防御力
int32 68 初始智力
int32 69 初始精神
int32 70 初始敏捷
int32 71 成长类型,引用自digimon_growth.mbe
int32 72 技能id,引用自battle_skill.mbe
int32 74 特殊技能栏位置
int32 75~107 同上,剩余11个特殊技能,玩家数码兽游戏本身最大只支持4个
int32 108 第1个自学附件技能
int32 110 第1个学习所需等级
int32 111~119 同上,剩余3个自学附件技能
int32 120 经验表类型,引用自001_experience_table.csv
int32 121 可能跟友情值相关?
int32 122 可能跟才能值相关?
float 123 是否有关联?
bool 124 是否无敌?
bool 125 是否BOSS
int32 126 数码攻击技能?
int32 128 颜色代码R
int32 129 颜色代码G
int32 130 颜色代码B
int32 131 图鉴编号
int32 132 数码兽编号
int32 133 开放进化链标识,引用自flag_list.mbe
int32 134 未知
int32 135 未知

001_experience_table.csv注解如下,比较简单
int32 0 升级经验表类型
int32 1~99 从1~99级升级所需的总经验,重点“总经验”
int32 0参数原版默认设定如下
1:成长期以下
2:成熟期、完全体、部分成熟期装甲体/混合体、部分完全混合体
3:究极体、部分究极装甲体/混合体
4:超究极体
季票组合包1新增的6只不管是究极体还是超究极体类型都是3
季票组合包2新增的5只奥米加兽MM类型3,而4只番长类型都是2
难道是知道季票体验差,方便玩家培养?


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舒服的沙发
发表于 2026-1-30 13:40 | 只看该作者
牛逼 感谢大神
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