|
一.前言 版本末期,想玩个强度高的角色,想起天命人还没有玩,就愉快的决定了。作为红名的天命人据说强度很高,那就上点强度走全邪路线,上岛打全明星阵容战个痛快。
二.人物特点和武功规划
天命人的特色就是一定范围内的自定义天赋,玩起来更有现代RPG游戏主角的感觉。整个天赋参悟体系分为:棍法、法术、基础三部分。下面进行一一解析: 1.棍法:分劈棍、立棍、戳棍三种。 劈棍:简单又强大的棍法,虽然大招“斩棍”要300棍势,但按空格的连击可以有几率触发还省棍势,也就是一直平A加空格就好。 立棍:和“防御”相关,很适合配合蛤蟆龙象太玄的蓄力使用;大招“天地倾”威力很强还可以隔空打人,不过需要积累大量棍势来发动。 戳棍:真正的防守棍法。“退寸”很强大不过需要100棍势,在关键时刻比如张三丰的核弹神拳连击时能发挥很强作用;“赌胜”看似不错,但10时序太短,而且要大招减半还得先满足大招的棍势要求;大招“凤穿花”的范围很长,配合控怒内功控场效果非常强。 棍法体系的关键是棍势,大招和特效都需要大量棍势来发动。但棍势的积累手段比较少,“蓄力”和“安身法”能每时序提升但很慢;轻击加强后35/次,立棍的“铁树”可以“防御”后挨打提升20/次,这两种的效率比较高。另一点就是棍势上限,每个棍法点出大招可以提升100上限,上限高的好处就是可以一次轻击/铁树积累更多的棍势后连续发动特效,节奏会好很多。所以个人推荐要玩棍法就学两种棍法,推荐劈棍+立棍/戳棍,点出大招即可,不需要点满。
2.法术:分定身法、安身法、聚形散气三种。 定身法:点满38点。简单实用的控场法术,法力消耗还不高,不过需要注意使用的时机。 安身法:点满46点。无脑强的法术,使用优先度甚至高于运轻功;火圈边缘的烈烈效果更是非常强,完全可以围绕烈烈玩非棍法的debuff流。 聚形散气:点满42点。一言难尽的法术,召唤的分身最高只有60%属性,攻防血量集气都是,能神照被动复活,但不继承主运的内功和轻功以及如林,不会用法术,也就是说挨打不行,攻击也不行。唯一想到的用法是配合定身法极限打一波输出,但是法术消耗还非常高,就只能打一波。 法术一般推荐只学一种,不然还需要花参悟点提升法力上限,参悟点严重不足。当然也可以不玩棍法只加被动和法术来玩。
3.基础强化和铜头铁臂。基础强化都很实用,但要点闪身和行者就需要学其他几项。个人推荐暴击点满,棍势点4-5层,性价比很高。铜头铁臂也很强,但需要的参悟点比较多,参悟点实在有限就只激活就好,富裕一点可以提高减伤和几率,提高特效几率和免疫杀气性价比低,可以看整体规划来选择。 4..本周目主要是围绕立棍的“天地倾”构建规划的,玩的就是破绽流,用“天地倾”打出一堆重大破绽。思路很简单,站在“安身法”的烈烈位置上,通过斗转反击给敌方上灼烧,加上天罗地网的“天网恢恢”,集气到底部也能打出破绽,再加上逆运经脉的破绽特效,“天地倾”很容易打出重大破绽;斗转还可以存攻击次数,一招“天地倾”打满三次重大破绽很轻松。然而实战中发现棍势影响了整体节奏,于是把劈棍也学了提升棍势上限,一旦棍势不够发动“天地倾”,就直接轻击打斩棍好了,斗转存攻击同样适用于劈棍的爆发。结果就变成了一只暴力猴,一旦爆发起来就是一波清场,当然打四神级别的还是“天地倾”好用,连敲扫地三个重大破绽每个750+还是挺爽的。 防御上主要依靠520防+安身法+铜头铁臂+森罗八荒,有点脆但完全可以靠进攻来弥补。最后一武本来是打狗棒法堆系数的,但后来发现龙象或者蛤蟆蓄力更好,而蛤蟆功因为可以实现每时序+3怒气,爆发性更强。
三.天书路线、视频和存档分享 14天书全邪路线。 由于一开始不理解整个参悟点系统,按照天命人从弱到强的成长模式,全邪路线卡点不是一般的多,尤其前期阶段的单挑战,以往该卡的点全卡住了,水笙卡了很久,海大富也卡了。中期的难点主要是天书战,首先突破笑傲邪,贝海石扛下所有;之后组建了葵花大队,倚天邪也就轻松拿下;然后是射雕邪,没想到葵花大队比预期轻松,反倒是神雕邪的鸟男女难打很多,要天命人成型才打过。 确定了最后加点方案后,后面基本没卡点。论剑很轻松就过了;十五大正爆发一两波就过了,甚至如林都没刷起来;四神战是最轻松的,直接一次过;独孤阿青也是打小朋友级别;岛二战一次过;岛三战的全明星阵容倒卡了一下,需要注意走位和攻击范围以及堵门口,尤其自带的火圈陷阱会经常把自己坑了,黄裳、郭靖和张三丰还经常卡爆发,被小龙女长距离偷袭一下又半条命没了,难度的确高了很多,最后是惊险过关。
十五大前存档:
15.sav
(272.35 KB, 下载次数: 3)
上岛前存档:
16.sav
(272.68 KB, 下载次数: 2)
四.心得感想 天命人的特点就是1+1模式,在原有的规划系统上再加另一套高自由性的规划系统,至于1+1=?就是这个角色的规划上限了。当然因为多了另一套规划系统,整体玩法也丰富了许多,有点像一个小DLC,比标准主角更像自定义角色玩法。玩下来会觉得这游戏其实还有很大的开发空间。
|