3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

楼主: 剑落飘香
打印 上一主题 下一主题

[原创] 【CE脚本】自用三国志14PK简体中文版CE脚本

  [复制链接]

0

主题

4

帖子

5

积分

新手玩家

Rank: 1

贡献度
0
金元
49
积分
5
精华
0
注册时间
2019-7-3
31#
发表于 2026-2-22 23:44 来自手机 | 只看该作者
6666666666
回复 支持 反对

使用道具 举报

33

主题

1869

帖子

2044

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
21
金元
19596
积分
2044
精华
0
注册时间
2010-2-25
32#
发表于 2026-2-23 01:10 | 只看该作者
6666666666666666
回复 支持 反对

使用道具 举报

5

主题

117

帖子

281

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
6
金元
2572
积分
281
精华
0
注册时间
2024-7-21
33#
发表于 2026-2-23 16:15 | 只看该作者
剑落飘香 发表于 2026-2-21 15:24
好像不现实,这个游戏很多东西都是调用,比如官职是调用官职ID,爵位是调用爵位ID,个性是调用个性ID,机 ...

有个繁体版脚本有,你能不能在他的脚本基础上加个百分之百连携,缺个这个功能,这个脚本有自定义机动力数值

三国志14威力加强版CT表.CT

41.9 KB, 下载次数: 2

回复 支持 反对

使用道具 举报

25

主题

1万

帖子

7万

积分

游戏之神

Rank: 13Rank: 13Rank: 13Rank: 13

贡献度
823
金元
689267
积分
72219
精华
0
注册时间
2018-4-5
34#
发表于 2026-2-23 17:43 | 只看该作者
谢谢分享!
回复 支持 反对

使用道具 举报

3

主题

246

帖子

365

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
7
金元
3368
积分
365
精华
0
注册时间
2008-11-6
35#
发表于 2026-2-23 19:45 | 只看该作者
我是1.10不知道可不可以
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

6

帖子

9

积分

新手玩家

Rank: 1

贡献度
0
金元
85
积分
9
精华
0
注册时间
2025-3-4
36#
发表于 2026-2-24 06:43 | 只看该作者
666666666
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

17

帖子

19

积分

新手玩家

Rank: 1

贡献度
0
金元
190
积分
19
精华
0
注册时间
2021-12-4
37#
发表于 2026-2-24 14:07 | 只看该作者
111111111111111111111111111111
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

363

帖子

511

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
0
金元
5107
积分
511
精华
0
注册时间
2017-1-13
38#
发表于 2026-2-25 00:18 | 只看该作者
6666666666
回复 支持 反对

使用道具 举报

18

主题

93

帖子

2476

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
158
金元
18443
积分
2476
精华
0
注册时间
2012-3-16
39#
 楼主| 发表于 2026-2-28 12:45 | 只看该作者
3dm_29544518 发表于 2026-2-23 16:15
有个繁体版脚本有,你能不能在他的脚本基础上加个百分之百连携,缺个这个功能,这个脚本有自定义机动力数 ...

收到了,之前我没一个个调试,在部队内存区域里是有机动、攻军、破城、防御、攻城的加成的(原始数据是共有的,加成是每支部队独立的),那就简单了,他那个代码写的我是一言难尽。过几天更新,正好我把探访擢用、普通擢用、擢用战俘必成搞好了
回复 支持 反对

使用道具 举报

18

主题

93

帖子

2476

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
158
金元
18443
积分
2476
精华
0
注册时间
2012-3-16
40#
 楼主| 发表于 2026-2-28 12:46 | 只看该作者
玄冰舞步 发表于 2026-2-23 19:45
我是1.10不知道可不可以

可以用,我实测1.0.10照用
回复 支持 反对

使用道具 举报

18

主题

93

帖子

2476

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
158
金元
18443
积分
2476
精华
0
注册时间
2012-3-16
41#
 楼主| 发表于 2026-2-28 14:05 | 只看该作者
h471 发表于 2026-2-22 15:21
反正也是要被推了,出城野战反而有机会守住的

这不太对吧,兵力劣势还要出城野战?倒是可以考虑改为把破城不作为战败的条件,仅仅判断城内士兵是否为0
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

20

帖子

84

积分

初级玩家

Rank: 2

贡献度
0
金元
840
积分
84
精华
0
注册时间
2014-8-15
42#
发表于 2026-2-28 20:28 | 只看该作者
感谢分享。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

6

主题

1366

帖子

1326

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
7
金元
12981
积分
1326
精华
0
注册时间
2010-10-19
43#
发表于 2026-3-1 15:21 | 只看该作者
6666666666666
回复 支持 反对

使用道具 举报

18

主题

93

帖子

2476

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
158
金元
18443
积分
2476
精华
0
注册时间
2012-3-16
44#
 楼主| 发表于 2026-3-2 08:38 | 只看该作者
剧本和事件基本全打完了,后续应该不会有什么太大的进一步研究了,这是我自己整理的研究笔记,有需要的自取:

1.0.8版本基址:SAN14PK_SC.exe+1FC91C0
1.0.10版本基址:SAN14PK_SC.exe+1FC91D0

获取当前基址:mov rdx,rcx【48 8B D1 48 2B 90 60 DF 07 00】
当前任意信息地址:mov [rax+00000140],rbx【48 89 98 40 01 00 00 48 8B 8F】

鱼鳞02、锋矢04、雁行08、方圆10、鹤翼20、长蛇40、锥行80、井阑100、冲车200、投石400、四夷4000

势力(+0x1D0):地址偏移[rax+rbx*8+0000DCA0]
访问当前势力ID指针1:mov rcx,[rax+00085130]【48 8B 88 30 51 08 00 48 85 C9 74 * 0F BE 81 BC 00 00 00 C3】
访问当前势力ID指针2:movzx eax,byte ptr [rcx+3A]【0F B6 41 3A 83 F8 33 77 * 8B C8 48 8B 05 * * * * 48 8B 84 C8】
访问我方势力地址:mov rdx,[rsi]【48 8B 16 48 8B CE 0F B6 5F】
访问五胡从属地址:movzx ebx,byte ptr [rbx+00000194]【0F B6 9B 94 01 00 00】

军团(+0x28):地址偏移[rax+rbx*8+0000DE40]
写入指令书改变:mov [rbp+14],sil【40 88 75 14 49 8B CF】

武将(+0x200):地址偏移[rax+rbx*8+000737C0],伪偏移[rax+rbx*8+00000148]
访问所有武将地址:mov rax,[rdi]【48 8B 07 41 B0 03 0F B6 97 F9 01 00 00 48 8B CF FF 50 48 44】
访问个性遍历(rdi是当前武将地址,rbp是当前武将个性地址):inc r12【49 FF C4 48 83 C5 02】
判断探索发现在野武将擢用是否成功(rdi是被录用武将地址,rsi是执行录用命令的武将地址,r12是录用区域的地址,r15是势力地址):test eax,eax【48 8B CB 85 C0 0F 84 * * * * E8 * * * * 85 C0 74】
判断使用人才擢用指令擢用在野或在押武将是否成功(rsi是被录用武将地址,r13是执行录用命令的武将地址,r14是执行录用势力君主武将地址):test eax,eax【49 8B CC 85 C0 0F 84 * * * * E8】
判断擢用战俘是否成功(rdi是被俘武将地址,r12是发生城市的地址,r13是战胜方势力君主武将地址):test eax,eax【0F B7 8F 96 01 00 00 85 C0 74 * 66 83 C9 40 66 89 8F】
访问我方去世年:movzx ebx,word ptr [rdi+000000E6]【0F B7 9F E6 00 00 00 8D】
访问忠诚:movzx ebx,byte ptr [rax+00000120]【0F B6 98 20 01 00 00 E9】
写入忠诚降低:mov [rdi+00000120],al【88 87 20 01 00 00 80】

部队(+0x200):地址偏移
访问所有部队地址:mov rcx,[rbx+000001E0]【48 8B 8B E0 01 00 00 80】
写入减少士兵:mov [rsi+16],ax【3B C1 0F 4F C1 66 89 46 16 E8】
写入伤兵增加1:mov [rsi+18],cx【66 89 4E 18 66 0F 6E 05】
写入伤兵增加2:mov [rsi+18],cx【66 89 4E 18 80 7E 10 02】
写入伤兵增加3:mov [rbx+18],ax【66 89 43 18 48 8B CB】
写入减少士气:mov [rdi+1A],bl【88 5F 1A 48 8B 5C 24 30 48 83】
访问水上阵型:movzx eax,byte ptr [rdx+1C]【0F B6 42 1C 88 41 1C 0F B7】
写入异常状态:mov [rdi+rbx+23],cl【88 4C 1F 23 45 85 ED】

城市(+0x168,46+5个):地址偏移[rax+rbx*8+0000DAA8]
访问所有城市地址:mov rdx,[rcx]【48 8B 11 FF 92 B0 00 00 00 FF C8 8B】
写入城市募兵:mov [rsi+3C],ebx【3B D8 0F 4F D8 89 5E 3C 41 8B】
写入士兵数降低:mov [rsi+3C],ebx【89 5E 3C 48 8B 5C 24 30 48】
写入资金改变:mov [rdi+34],ebx【89 5F 34 48 8B 5C 24 30】
写入兵粮改变:mov [rdi+38],ebx【0F 4F D8 89 5F 38】
访问士兵数:mov ebx,[rdi+3C]【48 8B CF 8B 5F 3C】
写入伤兵增加:mov [rsi+40],edi【89 7E 40 48 8B 7D A0】
访问士气:movzx edx,byte ptr [rdi+44]【0F B6 57 44 48 8B CF】
写入士气降低:mov [rsi+44],dil【40 88 7E 44 4C 8B 74 24 38】

区域(+0x78,总计501个内存地址,其中共343个有效区域,1个无效区域):地址偏移[rax+rbx*8+6C860]
访问所有区域地址:mov rax,[rax]【48 8B 00 48 8B CF FF 50 18】
访问人口:movzx eax,word ptr [r14+52]【41 0F B7 46 52 89 44 24 20 49 8B CC E8 * * * * 85 C0 74 * BA 02 00】
写入人口减少:mov [rsi+52],ax【66 89 46 52 49 63 45 10】
访问治安:movzx edx,byte ptr [r14+54]【41 0F B6 56 54 8B 05 * * * * 89 44 24 30 89 54 24 28 48 8D 4C 24 30 4C 8D 44 24 28 3B D0 49 0F 4D C8 8B 19 41 0F B6 7E 6D 66 0F 6E 44 24 20 0F 5B C0 E8 * * * * 0F 28 D0 66 0F 6E CB 0F 5B C9 F3 0F 59 D1 F3 0F 5E 15 * * * * 8B 0D * * * * 41 0F AF CD B8 * * * * F7 E9 C1 FA 05 8B C2 C1 E8 1F 03 D0 8B 0D * * * * 0F AF CF 83 C1 64 03 CA 41 0F AF CF 0F AF 4C 24 24 B8 * * * * F7 E9 C1 FA 06 8B C2 C1 E8 1F 03 D0 66 0F 6E C2 0F 5B C0 F3 0F 58 D0 66 0F 6E CE 0F 5B C9 F3 0F 59 D1 66 0F 6E C5 0F 5B C0 F3 0F 5E D0 F3 0F 2C CA 0F AF 0D * * * * B8 * * * * F7 E9 8B F2 C1 FE 05 8B C6 C1 E8 1F 03 F0 BA 24 00 00 00 49 8B CC E8 * * * * 8B 0D * * * * 0F AF C8 0F AF CE B8 * * * * F7 E9 C1 FA 05 8B C2 C1 E8 1F 03 D0 03 F2】
写入治安减少:mov [rdi+54],bl【88 5F 54 0F 1F 80 00 00 00 00】

关隘(+0xC0,10个):地址偏移[rax+rbx*8+0000DC48]【word ptr [关隘地址+4E]代表耐久ID】
访问所有关隘地址:mov rax,[rcx]【48 8B 01 0F 5B F6 FF 50 60 66 0F 6E 0D * * * * 48 8D B5 C0】
访问士兵数:mov edi,[rbx+3C]【8B 7B 3C FF 90 C8 00 00 00】
写入士兵数改变:SAN14PK_SC.exe+271F9C - 89 5E 3C - mov [rsi+3C],ebx【89 5E 3C 41 0F B7 7E 18】
访问士气:movzx edx,byte ptr [rbx+44]【0F B6 53 44 48 8B CB】

耐久(+0x20,51+10个):地址偏移[rax+rbx*8+0006D808]【word ptr [耐久地址+10]代表土地ID】
访问所有耐久地址:movzx eax,word ptr [rbx+14]【0F B7 43 14 48 83 C4 20】
城市耐久降低:mov [rdi+14],bx【0F 4F DE 66 89 5F 14】

土地(+0x20,48400个):地址偏移[rax+rbx*8+0000DFE0]【word ptr [所属土地地址+12]代表区域ID,byte ptr [耐久地址+14]代表势力ID】
访问所有土地地址:movzx ecx,word ptr [rax+12]【0F B7 48 12 33 C0】

个性:地址偏移[rax+rbx*8+0007D440]
官职:地址偏移[rax+rbx*8+00077C20]
爵位:地址偏移[rax+rbx*8+00077BB8]

未知地址偏移:
[rax+rbx*8+0000DEC8]
[rax+rbx*8+0000D9F0]
[rax+rbx*8+0000D990]
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

137

帖子

275

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
0
金元
2747
积分
275
精华
0
注册时间
2016-6-12
45#
发表于 2026-3-2 11:38 | 只看该作者
1111111111111111
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

137

帖子

275

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
0
金元
2747
积分
275
精华
0
注册时间
2016-6-12
46#
发表于 2026-3-2 20:24 | 只看该作者
如何删除部队五维增加只保留无限士气。
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

110

帖子

191

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
0
金元
1906
积分
191
精华
0
注册时间
2008-9-3
QQ
47#
发表于 2026-3-2 21:03 | 只看该作者
需要ce修改,很方便
回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

58

帖子

123

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
0
金元
1232
积分
123
精华
0
注册时间
2017-9-21
48#
发表于 2026-3-3 12:30 | 只看该作者
谢谢分享
回复 支持 反对

使用道具 举报

18

主题

93

帖子

2476

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
158
金元
18443
积分
2476
精华
0
注册时间
2012-3-16
49#
 楼主| 发表于 2026-3-3 19:34 | 只看该作者
LEO7355608 发表于 2026-3-2 20:24
如何删除部队五维增加只保留无限士气。

进★部队★【伤兵/士气/楼船/异常状态/部队五维】脚本,删除下列几行:
mov byte ptr [rcx+4A],7F //机动增加
mov byte ptr [rcx+4B],7F //攻军增加
mov byte ptr [rcx+4C],7F //攻城增加
mov byte ptr [rcx+4D],7F //防御增加
mov byte ptr [rcx+4E],7F //破城增加
回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

0

主题

941

帖子

1453

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
-10
金元
14932
积分
1453
精华
0
注册时间
2013-5-8
50#
发表于 2026-3-8 20:40 | 只看该作者
66666666666666
回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

552

帖子

685

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
3
金元
6733
积分
685
精华
0
注册时间
2010-10-2
51#
发表于 2026-3-8 23:31 | 只看该作者
ddddddddddddd
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

271

帖子

385

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
1
金元
3809
积分
385
精华
0
注册时间
2009-7-21
52#
发表于 2026-3-9 13:58 | 只看该作者
66666666666666
回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

403

帖子

609

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
0
金元
6092
积分
609
精华
0
注册时间
2016-1-29
53#
发表于 2026-3-9 16:00 | 只看该作者
33333333333333333333
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

390

帖子

556

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
0
金元
5556
积分
556
精华
0
注册时间
2015-6-16
54#
发表于 2026-3-9 16:35 | 只看该作者
6666666666666666666
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

13

帖子

27

积分

新手玩家

Rank: 1

贡献度
0
金元
266
积分
27
精华
0
注册时间
2025-1-19
55#
发表于 2026-3-10 02:57 | 只看该作者
666666666666666666666666666
回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

1828

帖子

1987

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
1
金元
19828
积分
1987
精华
0
注册时间
2012-1-1
56#
发表于 2026-3-10 21:44 | 只看该作者
我就看看~~
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

398

帖子

522

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
0
金元
5216
积分
522
精华
0
注册时间
2019-1-15
57#
发表于 2026-3-11 03:14 | 只看该作者
11111111111111111
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

752

帖子

1035

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
0
金元
10353
积分
1035
精华
0
注册时间
2012-12-29
58#
发表于 2026-3-11 04:13 | 只看该作者
666666666666666
回复 支持 反对

使用道具 举报

3

主题

473

帖子

439

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
4
金元
4225
积分
439
精华
0
注册时间
2009-11-1
59#
发表于 2026-3-11 08:54 | 只看该作者
满屏都是信息
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

48

帖子

83

积分

初级玩家

Rank: 2

贡献度
0
金元
830
积分
83
精华
0
注册时间
2023-5-9
60#
发表于 2026-3-11 15:02 | 只看该作者
感谢分享。。。有使用教程吗
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-29 18:54 , Processed in 0.040941 second(s), 19 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表