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[原创] 龙神模拟器不再闪退设置(更新4K120FPS模式)

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发表于 2026-2-9 00:37 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 yzp1998915 于 2026-2-11 00:46 编辑

1.模拟工具:[color=var(--gl-text-color-link)]ryujinx-1.3.3-win_x64.zip
下载网站:https://git.ryujinx.app/api/v4/p ... x-1.3.3-win_x64.zip
2.内存管理工具:ReduceMemory
ReduceMemory.rar (873.55 KB, 下载次数: 579)
3:模拟器设置(对自己cpu有信心的,也可以将内存布局设为12G,以更流畅运行)



4.内存管理工具设置(根据自己机子的内存占用调整内存设置,32G内存建议设置为30%自动清理内存)



5.ok,开始不再退出爽玩至通关6.60FPS补丁,注意金手指只勾选60FPS

61FPS.rar (1.69 KB, 下载次数: 189)
6.测试机器配置:13700KF+32G(DDR5)+4070+M.2固态硬盘,运行5小时未见闪退。


7.因为这个模拟器最高到12G内存(开发人员用),在切换地图或场景过程中,需读取数据进入内存,但是由于这个模拟器对该款游戏读取数据有偏离,致使来不及清除12G内存数据中的前期沉余量,致使交换不到更新的场景数据(该数据在12G范围外,即使你内存有64G,但有效数据不在12G集合范围内 ,这就造成了闪退)。用内存清理工具的目的是优先清除12G范围内前期沉余量,使后期数据及时进入12G范围集合内,这样才能交换到有效的数据量。
8.更新4k120FPS设置(该模式更不容易闪退,建议用此模式
4K120FPS.rar (4.23 KB, 下载次数: 236)
1)模拟器设置:将上述补丁解包后放入模拟器MOD目录,并启用该补丁(金手指用的60FPS补丁或其他画质补丁请禁用,即不要勾选了)

2)将模拟器画面设置为1k,因为上述的4K120FPS补丁自动会将输出画面渲染为4K

3)设置内存管理工具


4)OK,开爽吧










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舒服的沙发
发表于 2026-2-9 00:43 | 只看该作者
感觉跟内存清理关系不大吧,我是64G内存,照样闪退
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2026-2-9 00:51 | 只看该作者
胖胖→/猪头 发表于 2026-2-9 00:43
感觉跟内存清理关系不大吧,我是64G内存,照样闪退

因为内存超过8G,存在溢出情况,一旦溢出就闪退了
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冰凉的地板
发表于 2026-2-9 02:05 | 只看该作者
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发表于 2026-2-9 02:14 | 只看该作者
亲测有效,神医啊,治疗好了多年以来的闪退顽疾啊!
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发表于 2026-2-9 08:24 | 只看该作者
谢谢分享!谢谢!
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发表于 2026-2-9 13:29 | 只看该作者
亲测非常有效,卡顿也少了很多!!!
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发表于 2026-2-9 16:46 | 只看该作者
还是等pc吧,模拟器玩得一卡一卡的难受
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发表于 2026-2-9 17:45 | 只看该作者
那啥,4k120帧补丁可以用吗?
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发表于 2026-2-9 17:48 | 只看该作者
本帖最后由 firezoe87 于 2026-2-9 18:00 编辑

没什么用 还是一样闪退
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发表于 2026-2-9 17:57 | 只看该作者
支持,下来看看
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发表于 2026-2-9 18:01 | 只看该作者
我这里没用还是闪退
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 楼主| 发表于 2026-2-9 18:06 | 只看该作者
对自己cpu有信心的,也可以将内存布局设为12G,将内存工具设为95%以更流畅运行
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发表于 2026-2-9 18:22 | 只看该作者
没用,依然闪退,模拟器问题无解。。
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发表于 2026-2-9 20:24 | 只看该作者
用openGL接口不用这个也不闪退 就是有BUG 魔法 光源一闪一闪的有问题,用这个运行V模式看看能不能解决闪退吧,这个工具好像以前玩塞尔达见过
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发表于 2026-2-9 21:50 | 只看该作者
原理是什么,可否解析一下啊,,,内存溢出,,,,我也是内存64G啦,会不够用吗
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 楼主| 发表于 2026-2-9 22:05 | 只看该作者
因为这个模拟器最高到12G内存(开发人员用),在切换地图或场景过程中,需读取数据进入内存,但是由于这个模拟器对该款游戏读取数据有偏离,致使来不及清除12G内存数据中的前期沉余量,致使交换不到更新的场景数据(该数据在12G范围外,即使你内存有64G,但有效数据不在12G集合范围内)。用内存清理工具的目的是优先清除12G范围内前期沉余量,使后期数据及时进入12G范围集合内,这样才能交换到有效的数据量。
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发表于 2026-2-9 22:16 | 只看该作者
yzp1998915 发表于 2026-2-9 22:05
因为这个模拟器最高到12G内存(开发人员用),在切换地图或场景过程中,需读取数据进入内存,但是由于这个 ...

在切换地图或场景过程中清理内存,一般就不会闪退,万一在切换地图或场景过程中没有清理好内存,其实也一样会闪退,对吧,应该把清理内存的时间设定在5秒内可以比较保险。。。。。我理解的对不。。。。
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 楼主| 发表于 2026-2-9 22:24 | 只看该作者
mzznx 发表于 2026-2-9 22:16
在切换地图或场景过程中清理内存,一般就不会闪退,万一在切换地图或场景过程中没有清理好内存,其实也一 ...

对,我觉得为了稳定建议设置在10-15秒
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发表于 2026-2-9 22:40 | 只看该作者
yzp1998915 发表于 2026-2-9 22:24
对,我觉得为了稳定建议设置在10-15秒

说不准,我设置了5秒,有时候还是会闪退,在切换地图或场景过程中之前,也手动清理下内存可能比较稳定
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发表于 2026-2-9 22:49 | 只看该作者
丶邪魔笑_。 发表于 2026-2-9 20:24
用openGL接口不用这个也不闪退 就是有BUG 魔法 光源一闪一闪的有问题,用这个运行V模式看看能不能解决闪退 ...

玩了两个小时 确实不闪退了 再也不用忍受OpenGL的闪烁错位了 赛博神医啊 我设置了12G内存 打了4K120帧补丁 很流畅 也不闪退了 谢谢
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发表于 2026-2-10 00:30 | 只看该作者
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发表于 2026-2-10 21:24 | 只看该作者
通关了才看到,太遗憾了,这个软件是不是模拟ps4血缘也能用
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发表于 2026-2-11 02:42 | 只看该作者
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发表于 2026-2-26 10:45 | 只看该作者
勇者斗恶龙1-2是不是也可以用这种方法解决闪退?
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发表于 2026-2-26 15:48 | 只看该作者
鸡毛用,原来还能玩一会,现在直接建名字或者开始画面就闪退了
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