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[MOD] 【MOD教程】注解第四篇,item.mbe道具系统、item_pack.mbe、develop.mbe、decomposition.mbe、shop.mbe

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发表于 2026-2-10 19:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 kusile31 于 2026-2-10 19:52 编辑

今天分享下注解第四篇,item.mbe道具系统、item_pack.mbe道具礼包、develop.mbe开发合成配方、decomposition.mbe材料分解配方、shop.mbe商店系统

第一部分,item.mbe道具系统
解包后获得000_item_parameter.csv,001_equip_parameter.csv

000_item_parameter.csv注解如下
int32 0 物品id,item_pack.mbe、develop.mbe、shop.mbe、quest_main.mbe、quest_sub.mbe、arena.mbe、battle_enemy.mbe、field_treasure.mbe等索引id
int32 4 物品名称,文本索引item_name.mbe,item_ruby.mbe
int32 5 物品描述,填0自动描述文本索引item_auto_explanation.mbe,填正数文本索引item_explanation.mbe
int32 6 物品类型,参数详段末附录
int32 7 物品图标,图标文件在app_0.dx11或patch.dx11/images/ui_icon_item_xxx
int32 8 列表顺序
int32 9 售价
int32 10 卖价
bool 11 战斗使用开关,false为关,true为开
bool 12 非战使用开关,false为关,true为开
int32 13 技能id,道具消耗品/附件技能,索引自battle_skill.mbe/000_battle_skill_list.csv,物品描述int32 5填0自动遵循技能描述原则
int32 15 消耗品属性id1,参数详段末附录
int32 16 属性数值1
int32 17 消耗品属性id2
int32 18 属性数值2
string2 19 未知,可能为用途备注?
int32 20 附件技能类别,参数详段末附录
int32 21 未知
int32 22 未知
int32 23 未知
int32 24 未知
int32 25 未知
int32 26 衣服id,model_costume_change.mbe/001_model_costume_change.csv的int32 2索引id
string2 27 农场物品图形文件索引名称

附录
int32 6 物品类型
0:恢复
1:强化
2:特殊
3:技能磁盘
4:装备品
5:材料
6:农场
7:衣服
8:贵重物品
9:卡牌

int32 15/17 消耗品属性id
0:HP/SP恢复
1:HP恢复x
2:SP恢复x
3:经验值+x
4:友情值+x
7:HP恢复x%
8:SP恢复x%
10:数码兽个性类型坐标偏移,数值负数往头脑(左),数值正数往心(右)
11:数码兽个性类型坐标偏移,数值负数往爱(上),数值正数往友(下)
12:才能值+x
13:数码宝贝单体的最大HP累积值+x
14:数码宝贝单体的最大SP累积值+x
15:数码宝贝单体的最大攻击力累积值+x
16:数码宝贝单体的最大防御力累积值+x
17:数码宝贝单体的最大智力累积值+x
18:数码宝贝单体的最大精神累积值+x
19:数码宝贝单体的最大敏捷累积值+x
20:超常点数+x

int32 20 附件技能类别
0:默认
1:物理
2:魔法
3:恢复
4:强化
5:弱化
6:特殊

001_equip_parameter.csv注解如下
int32 0 装备id,索引自item.mbe/000_item_parameter.csv
int32 2 HP
int32 3 SP
int32 4 攻击力
int32 5 防御力
int32 6 智力
int32 7 精神
int32 8 敏捷
int32 9 命中率
int32 10 回避率
int32 11 CRT率
int32 12 无属性抗性提升,1表示元素属性免疫,下同
int32 13 火属性抗性提升
int32 14 冰属性抗性提升
int32 15 草木属性抗性提升
int32 16 水属性抗性提升
int32 17 雷属性抗性提升
int32 18 钢属性抗性提升
int32 19 风属性抗性提升
int32 20 地面属性抗性提升
int32 21 光属性抗性提升
int32 22 暗属性抗性提升
int32 23 无属性威力,数值填x就加x%,正负都可以,下同
int32 24 火属性威力
int32 25 冰属性威力
int32 26 草木属性威力
int32 27 水属性威力
int32 28 雷属性威力
int32 29 钢属性威力
int32 30 风属性威力
int32 31 地面属性威力
int32 32 光属性威力
int32 33 暗属性威力
int32 35 状态抗性,索引自battle_buff.mbe/001_buff_resist_set.csv,具体效果参索引表格(该表格也可以自定义添加抗性条目编号)。2个常用参数,12所有异常状态无效,13状态下降无效
int32 36 装备属性id,参数详段末附录
int32 37 属性变量1
int32 38 属性变量2
int32 40 具体buff,索引自battle_skill.mbe/002_buff_set.csv
int32 41 未知

附录
int32 36 装备属性id
1:x属性技能的消耗SP-y%,x填属性变量1,y填属性变量2,此属性貌似未实装
2:取得经验值+x%,x填属性变量1
3:取得友情值+x,x填属性变量1
4:道具取得率+x%,x填属性变量1
5:取得金额+x%,x填属性变量1
6:每回合开始时,HP恢复x%,x填属性变量1
7:每回合开始时,SP恢复x%,x填属性变量1
8:战斗获胜时,HP恢复x%,x填属性变量1
9:战斗获胜时,SP恢复x%,x填属性变量1
10:战斗中的HP恢复效果+x%,x填属性变量1
11:战斗中的SP恢复效果+x%,x填属性变量1
12:防御时的伤害减轻率+x%,x填属性变量1
13:防御时,以x%的机率减轻所有伤害,x填属性变量1
14:攻击时,恢复伤害的x%HP,x填属性变量1
15:攻击时,恢复伤害的x%SP,x填属性变量1
16:攻击时,赋予y,y填具体buff
17:攻击会变成魔法攻击
19:攻击会以x%的机率y击中,x填属性变量1,y填属性变量2,普攻多段连击
20:消耗SP-x%,x填属性变量1,此属性貌似未实装
21:技能的消耗SP为x%,伤害+y%,x填属性变量1,y填属性变量2
22:消耗SPx%,减轻所有伤害,x填属性变量1
23:将物理伤害的x%转换成SP,x填属性变量1
24:将魔法伤害的x%转换成SP,x填属性变量1
25:将最大HP的x%以下的伤害无效化,x填属性变量1
26:CRT伤害+x%,x填属性变量1
27:破坏特效+x%,x填属性变量1
28:弱点属性伤害+x%,x填属性变量1,此属性貌似未实装
29:十字技艺伤害+x%,x填属性变量1
32:勇气状态时的强化效果+x%,x填属性变量1
33:承受x种的伤害-y%,x填属性变量1,y填属性变量2,x为种族参数,具体详第三篇注释相关附录,这里不做赘述
34:战斗开始时,赋予自己y,y填具体buff

第二部分,item_pack.mbe道具礼包
解包后获得000_item_pack.csv,注解如下
int32 0 道具礼包名称,文本索引自item_pack_name.mbe,item_pack_explanation.mbe
int32 3 礼包内容类型,1数码兽,2物品
int32 4 物品/数码兽id,索引自item.mbe/000_item_parameter.csv或digimon_status.mbe/000_digimon_status_data.csv
int32 5 数量
int32 7~29,3列为一组,共6组,每组作用与前面3列一致

第三部分,develop.mbe开发合成配方
解包后获得000_develop_item.csv,注解如下
int32 0 开发合成配方id,shop.mbe/001_shop_lineup.csv索引id,主要为卡牌商店,祖顿兽、温迪兽打造商店,工厂镇开发商店
int32 1 物品id,索引自item.mbe/000_item_parameter.csv
int32 3 合成列表序号
int32 4 合成售价
int32 5 未知
int32 6 合成所需物品1id,索引自item.mbe/000_item_parameter.csv
int32 8 物品1数量
int32 9~26,3列为一组,共6组,每组作用与前面3列一致

第四部分,decomposition.mbe材料分解配方
解包后获得000_decomposition_item.csv,注解如下
int32 0 材料分解配方id,shop.mbe/001_shop_lineup.csv索引id,祖顿兽打造商店
int32 1 物品id,索引自item.mbe/000_item_parameter.csv
int32 3 分解列表序号
int32 4 分解售价
int32 5 分解获得物品1id,索引自item.mbe/000_item_parameter.csv
int32 7 物品1数量
int32 8~25,3列为一组,共6组,每组作用与前面3列一致

第五部分,shop.mbe商店系统
解包后获得000_shop_parameter.csv、001_shop_lineup.csv

000_shop_parameter.csv注解如下
int32 0 商店列表,索引id来自哪个数据表未知
int32 2 商品组别id,shop.mbe/001_shop_lineup.csv索引id
int32 4 未知
string2 5 未知
string2 7 未知
string2 8 未知
int32 9 文本索引shop_text.mbe,作用未知
int32 10 文本索引shop_text.mbe,作用未知
int32 11 文本索引shop_text.mbe,作用未知
int32 12 文本索引shop_text.mbe,作用未知
int32 13 文本索引shop_text.mbe,作用未知
int32 14 文本索引shop_text.mbe,作用未知
int32 15 文本索引shop_text.mbe,作用未知

001_shop_lineup.csv注解如下
int32 0 商店列表编号
int32 1 商品组别,索引自shop.mbe/000_shop_parameter.csv,主要参数详段末附录
int32 3 开发合成配方id或材料分解配方id(组别是201及1000以后的),索引自develop.mbe/decomposition.mbe;物品id(除前面组别之外的),索引自item.mbe/000_item_parameter.csv
int32 5 唯一限购,填1,衣服及卡牌
int32 6 商店售价,主要是中央镇特殊商店雪人兽、阿剌克涅兽
int32 7 未知
string2 8 进度标识,索引自flag_list.mbe,表示主线或支线进度到了发布相关物品

附录
int32 1 商品组别
9            现实世界服装商店
91~96  夹缝剧场道具商店,按主线进度依次开放
1000     祖顿兽开发商店,特训组合包合成,农场物品合成及分解
1001     温迪兽开发商店,高级材料合成
1002     工厂镇开发商店,各类神器,数码精神
1004~1011,201   卡牌商店

注解第四篇完结,以上如有错误,欢迎各位指正,还有部分列作用未知,希望有明白的大佬在本帖留言,互相交流学习。

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发表于 2026-2-15 01:42 | 只看该作者
谢谢分享!!!!!!!!!!
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2026-2-21 20:32 | 只看该作者
补充注释如下:
000_item_parameter.csv
string2 19 脚本function_common.lua触发函数名称

000_shop_parameter.csv
int32 0 商店id,用于地图npc脚本打开商店界面,例如t30npc.lua为时空剧场系列地图npc脚本
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