3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 275|回复: 8
打印 上一主题 下一主题

[工具插件] 动态血池框架(2026-02-14更新)

[复制链接]

4085

主题

1万

帖子

11万

积分

创意工坊

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

贡献度
19758
金元
362103
积分
115242
精华
0
注册时间
2017-8-17
跳转到指定楼层
主题
发表于 2026-2-11 15:50 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 鼓掌之间 于 2026-2-14 16:33 编辑

转自:https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172080

动态血池框架是一套基于网格、无脚本的系统,可生成流畅动画、自然流动且高度自定义的血池。每个血池都会动态适配地形,保证流畅性能与绝对稳定。

前置需求
- SKSE插件地址库(必需,SE/AE版通用):https://bbs.3dmgame.com/thread-6549645-1-1.html

- 上古卷轴脚本扩展工具(SKSE64,必需):https://bbs.3dmgame.com/thread-6550387-1-1.html

- SKSEVR专用VR地址库(必需,VR版专用):https://bbs.3dmgame.com/thread-6650842-1-1.html

介绍
动态血池框架专为生成流畅、稳定、高度自定义的动态血池设计,全程不使用脚本与贴花。

不同于传统方案依赖堆叠静态贴花或持续运行脚本,本框架采用动态网格,可实时适配地形表面。血池会自然贴合环境并持续演变,无闪烁、无异常。

该方案摆脱了贴花的固有局限,降低性能消耗,且行为完全稳定,不依赖脚本引擎。

整套系统完全由数据驱动,依托JSON文件实现控制,可自由调整血池外观与行为,无需插件或技术限制,就能制作无限种血池变体。

工作原理
传统贴花的局限
原版游戏无动态血池系统,MOD作者只能用静态贴花临时实现。最知名的「增强血迹纹理(EBT)」,是通过持续运行脚本在同一位置堆叠多张纹理实现效果。

核心缺陷:
- 动画流畅度有限
- 无法实现随时间变化的真实尺寸演变
- 单个血池需要引擎加载数十张贴图,严重影响性能
- 效果存在期间,帕拉苏脚本会在后台持续运行,易造成卡顿、不稳定、区域性能下降

简言之,该方案效率低、稳定性差、视觉效果受限。

最初方案:动画贴花
早期思路是直接操控贴花实现动画。在开发多款纹理更新平滑同步算法后:
- 单帧视觉效果尚可
- 但贴花在更新时仍会闪烁
- 且随时间推移性能大幅下降

结论很明确:游戏引擎本身就不适合高效实时处理动画贴花。

全新方案:动态网格系统
为突破局限,动态血池框架采用完全不同的重构方案:
- 用单个带大量节点的平面网格替代传统贴花
- 每个节点实时动态适配地形表面,让血池精准贴合周边模型
- 动画不再依靠堆叠贴图或运行脚本,而是通过调整网格模型与着色器参数实现
- 由JSON文件全权控制血池行为与外观,包括尺寸、扩散速度、纹理、颜色、透明度、色调、自发光等

优势:
- 极致流畅,视觉效果稳定
- 性能消耗极低
- 高度自定义,全数据驱动
- 无后台脚本,无脚本卡顿,无闪烁

已知唯一局限:与表面碰撞精度相关。若模型碰撞数据不完整,可能出现轻微穿模。但绝大多数场景下,网格都能完美贴合环境。

前置依赖
本MOD需要上古卷轴脚本扩展工具(SKSE64,任意版本)与SKSE插件地址库才能运行。

框架本身完全独立,但仍需要指令文件(.json)定义行为。任何适配本框架的MOD,都可提供该文件及相关资源。

作者计划在至少两款MOD中使用本系统:
1. 血色交响曲(v1.2.0及以上)
   你看到此说明时,该更新已上线。新版本会在NPC被击杀的位置,利用动态血池框架生成血池,MOD配置菜单中也有专属血池设置板块。

2. 肢解框架(v2.0.0,开发中)
   目前仍在开发,动态血池框架已在v2.0阿尔法2版中实装,正式版将在NexusMOD站发布,暂无确切上线时间。

安装
可通过MOD管理器或手动安装,与普通MOD一致。

⚠️ 注意:框架本身不提供任何血池内容!
安装框架前,请先安装至少一款适配本框架的MOD。

手动安装:
1. 下载最新版MOD
2. 用7-Zip/Winrar打开压缩包
3. 将所有内容放入游戏「Data」文件夹
(默认路径:C:\Program Files\Steam\Steamapps\common\Skyrim Special Edition\Data)
4. 启动游戏即可

常见问题
- 会导致游戏卡顿吗?
  基本不会。所有运算都由游戏引擎优化实时处理,且资源在游戏启动时异步加载,无卡顿。若血池动画时出现临时帧率下降,调低DynamicBloodpoolFramework.ini中的iTargetFramerate值即可。

- 兼容所有游戏版本吗?
  是的,全版本通用,包括VR版。

- 兼容画质MOD吗?
  是的,与所有画质MOD完美兼容。

- 兼容XXMOD吗?
  是的,与所有其他MOD无任何冲突。

- 出现崩溃或特定问题?
  请查看评论区置顶说明。

- 可以自定义吗?是否有必要?
  所有参数已调试至最佳视觉效果。若需调整,可编辑SKSE\Plugins\DynamicBloodpoolFramework.ini,文件内有完整注释说明。一般无需修改。

面向MOD作者
「我是MOD作者,想制作自定义血池!」

制作纹理与JSON文件
首先按常规流程制作血池纹理,务必包含透明通道,这是正常渲染的关键。

每个血池最多可做两套纹理:
- 仅一套:动画为基础效果,纹理随时间放大,保持原有形状
- 两套:框架会在设定时长内平滑过渡两套纹理,实现更动态、真实的视觉演变

纹理制作完成后,创建对应的JSON文件,定义一个或多个血池配置文件即可。

在脚本中使用动态血池框架帕拉苏API
框架内置轻量易用的帕拉苏API,MOD作者可在任意场景、任意时间生成任意类型血池。

详情可进入下载地址区,下载包含API源码与简易演示的压缩包。安装后,玩家会获得一个法术,可在目标位置生成血池。
你可自由复用压缩包内的任意内容用于自己的MOD。

在SKSE插件中使用动态血池框架API
面向资深MOD作者,可通过SKSE插件拓展框架,API提供所需结构与指令,实现无缝集成。

下载地址:

游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复


评分

1

查看全部评分

回复

使用道具 举报

4085

主题

1万

帖子

11万

积分

创意工坊

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

贡献度
19758
金元
362103
积分
115242
精华
0
注册时间
2017-8-17
舒服的沙发
 楼主| 发表于 2026-2-14 16:33 | 只看该作者
2026-02-14更新
回复 支持 反对

使用道具 举报

2

主题

478

帖子

602

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
8
金元
5695
积分
602
精华
0
注册时间
2012-12-31
硬硬的板凳
发表于 2026-2-15 20:48 | 只看该作者
感谢分享

回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

21

帖子

85

积分

初级玩家

Rank: 2

贡献度
0
金元
850
积分
85
精华
0
注册时间
2014-12-3
冰凉的地板
发表于 2026-2-18 19:31 | 只看该作者
666666666

回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

269

帖子

360

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
0
金元
3600
积分
360
精华
0
注册时间
2011-3-5
5#
发表于 2026-2-23 03:30 | 只看该作者
谢谢大佬
回复 支持 反对

使用道具 举报

2

主题

243

帖子

598

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
2
金元
5899
积分
598
精华
0
注册时间
2012-8-12
6#
发表于 2026-3-3 23:56 | 只看该作者
谢谢分享
回复 支持 反对

使用道具 举报

17

主题

732

帖子

1038

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
14
金元
9821
积分
1038
精华
0
注册时间
2014-8-13
7#
发表于 2026-3-9 12:00 | 只看该作者
SDFGSDFGSFGSFD
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

510

帖子

633

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
0
金元
6330
积分
633
精华
0
注册时间
2013-1-26
8#
发表于 2026-3-10 10:26 | 只看该作者
6666666666
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

233

帖子

399

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
0
金元
3987
积分
399
精华
0
注册时间
2012-5-22
9#
发表于 2026-3-23 00:45 | 只看该作者
感谢分享
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-31 00:36 , Processed in 0.033970 second(s), 20 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表