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[工具插件] 动态等级列表整合(SKSE版)(2026-02-22更新)

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发表于 2026-2-12 11:17 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 鼓掌之间 于 2026-2-22 12:33 编辑

转自:https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172083

在游戏运行时合并等级列表、解决冲突,旨在免去各类MOD所需的等级列表兼容补丁。

本版本为阿尔法测试版,尚未经过完整游戏流程测试,可能存在BUG。
若卸载任何ESP/ESM/ESLMOD,必须新建存档。

工作原理
游戏加载时,插件会读取所有修改过等级列表的ESP/ESM/ESL文件,
将各MOD的改动与原版数据对比,判断物品的添加与移除内容,
最终把所有修改合并为最终的等级列表。

---

常见问题
还需要保留等级列表补丁吗?
通常不需要。若补丁仅用于合并两个MOD的等级列表条目,本MOD可替代它;若补丁还有其他功能,则可保留。
保留现有补丁不会造成问题,无需刻意删除已装补丁。

能替代Wrye Bash吗?
仅能替代等级列表记录相关功能。Wrye Bash还负责容器、属性等更多内容,本MOD无法完全替代,仅无需在整合补丁中处理等级列表记录。

和动态容器战利品整合是什么关系?
二者是配套MOD。动态容器战利品整合负责容器记录(CONT),本MOD负责等级列表记录(LVLI),处理的记录类型完全不同、互不干扰,同时使用可实现全面兼容。

加载顺序如何安排?
无要求。本MOD是SKSE插件(DLL文件),并非ESPMOD,游戏启动时会自动运行,无视加载顺序完成合并。

游戏中途安装/卸载安全吗?
安全。本MOD仅在启动时将等级列表数据加载到内存,不会写入存档,出现严重问题可直接卸载。

会与其他MOD冲突吗?
不会。仅读取已装ESP文件并在运行时合并,不修改本地任何文件。

适配通过脚本加战利品、大幅改等级列表的MOD(如开放世界战利品)吗?
完全兼容且专项支持。本MOD核心就是让这类MOD无硬性冲突,通过脚本添加物品的MOD(如沉浸式武器/护甲)可正常使用,同时尊重开放世界战利品、终极晨风战利品等MOD的物品移除规则。

支持《上古卷轴5 VR》吗?
仅在1.6.1170版本测试过,欢迎大家尝试并在评论区反馈兼容情况。

---

日志查看
日志默认关闭,开启方法:
打开 Documents/My Games/Skyrim Special Edition/SKSE/DynamicLeveledLists.ini,
将 enablelogs = true,
启动游戏并加载存档,
即可查看 DynamicLeveledLists.log 日志,
日志会清晰记录所有合并内容、物品增减及来源MOD。

---

前置需求
- 《上古卷轴5 特别版》1.6.1170(未测试其他版本,理论兼容)
- SKSE64:https://skse.silverlock.org/
- SKSE插件地址库:https://bbs.3dmgame.com/thread-6549645-1-1.html


---

安装方法
通过MOD管理器(MO2、Vortex等)或手动安装均可,
确认DLL文件路径:Data\SKSE\Plugins\DynamicLeveledLists.dll,
启动游戏即可,
首次运行会自动在SKSE日志文件夹生成配置文件。

---

兼容性
与所有不实现完全相同功能的MOD兼容。

本MOD无ESP文件,不修改本地任何游戏记录,在所有MOD加载后于运行时修补等级列表数据,无冲突。
兼容:开放世界战利品、终极晨风战利品、KID、SPID、CLLF等战利品大修与分发系统;
兼容所有通过ESP/脚本向等级列表加物品的MOD;
兼容动态容器战利品整合;
兼容其他SKSE插件。

---

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 楼主| 发表于 2026-2-13 18:05 | 只看该作者
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