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[求助] 请问普通的mpq的mod怎么变成d2rmm可以识别的mod

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发表于 2026-2-24 21:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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舒服的沙发
发表于 2026-2-24 22:02 | 只看该作者
我也想。
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硬硬的板凳
发表于 2026-2-24 22:37 | 只看该作者
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2026-2-27 18:03 | 只看该作者
lingduyu99 发表于 2026-2-24 22:37
https://mod.3dmgame.com/mod/199515

他这个教程有一些没看懂,为啥要命名前面加aa,而且为啥要放第一位
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发表于 2026-2-27 18:39 | 只看该作者
kingwty 发表于 2026-2-27 18:03
他这个教程有一些没看懂,为啥要命名前面加aa,而且为啥要放第一位

那你得先懂D2RMM的原理.
D2RMM的原理就是不需要让MOD作者把改好的txt,json文件全放到里面,让MOD体积过大.
只需要把修改原版文件和项目的过程变成JS脚本,让D2RMM在玩家的操作下"现场修改".
假设有2个MOD,一个修改了item里的绿帽属性,另一个修改了脾气,如果人家上传item.txt就会互相冲突,而D2RMM可以按顺序修改两者.
而这个顺序就是从上到下,依次运行JS脚本去修改.
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发表于 2026-2-27 22:58 | 只看该作者
不行的 我试了 整合出来很多bug 大多数为UI显示 尤其跟大箱子 等作者更新大箱子吧
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