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[讨论] 生化9最失败的一点

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发表于 2026-3-2 21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
就是没有把里昂和格蕾丝设置成像2代那样的单独篇,玩起来割裂感好严重,为什么不能设置单独篇游玩呢,想玩恐怖就格蕾丝,想玩动作就里昂
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舒服的沙发
发表于 2026-3-2 21:49 | 只看该作者
等明年的完全版吧,这设计肯定挨玩家骂了,到时候可能会改
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硬硬的板凳
发表于 2026-3-2 21:51 | 只看该作者
这点只能说见仁见智,也有评价这个设计将两种不同风格融合在一起,是这代亮点的。
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2026-3-2 21:52 | 只看该作者
Geminize 发表于 2026-3-2 21:49
等明年的完全版吧,这设计肯定挨玩家骂了,到时候可能会改

这是单机啊,还能改?
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发表于 2026-3-2 21:52 | 只看该作者
qwyhnusapoi 发表于 2026-3-2 21:52
这是单机啊,还能改?

卡表出个更新加上不就等于改了
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发表于 2026-3-3 00:50 | 只看该作者
这种叙事手法其实比较受众欧美,就是双主线合成一个主线。交错感强。之前玩的艾伦维克2就是双主角来回切。其实设计好巧妙的话效果不错的,个人挺喜欢这种手法的
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发表于 2026-3-5 13:37 | 只看该作者
拔丝地瓜 发表于 2026-3-3 00:50
这种叙事手法其实比较受众欧美,就是双主线合成一个主线。交错感强。之前玩的艾伦维克2就是双主角来回切。 ...

其实alan wake2 跟re9 区别蛮大的,alan wake2 的双主角战斗逻辑是一样的,re9连游戏设计都不一样,一个箱庭 一个偏线性,频繁切换割裂。
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发表于 2026-3-5 13:44 | 只看该作者
我是觉得,在主打剧情的游戏中采用这种双线穿插叙事没啥问题。然而你卡普空是动作天尊,动作才是你的优势,这种寸止型游戏设计确实让人很难有重复游玩的冲动
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