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[分享] 搬运一个好东西可以让路径追踪和DLSS4.5并存

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发表于 2026-3-5 18:07 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
搬运自discord的ulrta社区
由Lazorr大佬制作的RE引擎RT Twaeks

  
左边是打开PT光追(路径追踪)默认开启光线重建的预设D画面,右边是使用工具关闭内置光线重建用DLSS4.5 L模型的画面。
尽量使用L模型对噪点的清除比较好
RT Twaeks内置很多参数,功能比较多,喜欢折腾的可以研究一下两个.lua 文件放到RESIDENT EVIL requiem BIOHAZARD requiem\reframework\autorun目录下

uplys_tweaks按图设置将光线弹射设定5

启用辐射缓存可以提高路劲追踪的效率

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缺点就是浣熊市满地的噪点


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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2026-3-5 18:12 | 只看该作者
本帖最后由 zenkro 于 2026-3-6 10:13 编辑

这种方式是肯定有光追噪点的,看各位取舍,其主要作用还是折腾多点
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2026-3-5 18:15 | 只看该作者
本帖最后由 zenkro 于 2026-3-5 18:16 编辑

尽量高端显卡使用4K游玩不会有噪点,2K特写尽头还是还能看到明显的噪点,优点就是能用DLSS4.5,生化9的PT不能使用ReSTIR可惜了,DISCORD有人可以开启说画面无区别帧数下降,我的机器不能开开了就闪退了
然后AMD显卡应该也可以开启路劲追踪,我没有A卡,用A卡的可以测试一下进入游戏打开光追选择高
然后进游戏打开RE框架的设置窗口设置插件

游戏的路劲追踪不是完整版用的是这个 A卡可以参考一下
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2026-3-5 18:40 | 只看该作者
使用UPLUS到浣熊市警察局可能会闪退,删除了就好了
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发表于 2026-3-5 20:59 | 只看该作者
等小白鼠吧。。。  看A卡能开路径么
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发表于 2026-3-5 21:10 | 只看该作者
在这里感谢大佬发布分享!制作辛苦了!!
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他们都叫我...十九

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发表于 2026-3-5 21:11 | 只看该作者
....................
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发表于 2026-3-5 21:22 | 只看该作者
RE: 搬运一个好东西可以让路径追踪和DLSS4.5并存 [[url=]修改[/url]]








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发表于 2026-3-5 21:28 | 只看该作者
感谢发布分享!
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发表于 2026-3-5 22:03 | 只看该作者
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发表于 2026-3-5 22:40 | 只看该作者
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发表于 2026-3-6 06:12 | 只看该作者
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发表于 2026-3-6 06:47 | 只看该作者
右边是使用工具关闭内置光线重建用DLSS4.5 L模型的画面       关闭了以后成马赛克了 怎么调用L模型呢?
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 楼主| 发表于 2026-3-6 10:12 | 只看该作者
dongzheng9 发表于 2026-3-6 06:47
右边是使用工具关闭内置光线重建用DLSS4.5 L模型的画面       关闭了以后成马赛克了 怎么调用L模型呢? ...

替换模型有很懂方式nvidia inspector改 DLSS Swapper都可以还有NVIDIA APP
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发表于 2026-3-6 22:58 | 只看该作者

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发表于 2026-3-7 19:46 | 只看该作者
zenkro 发表于 2026-3-6 10:12
替换模型有很懂方式nvidia inspector改 DLSS Swapper都可以还有NVIDIA APP

好兄弟我的意思是l模型生效了但是怎么才能让它接管光追重建呢,菜单里关了光追重建 l模型生效了 可整个场景都变马赛克了
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发表于 2026-3-7 21:33 | 只看该作者
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好的,我来试一下
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有人测试过a卡会怎么样么,开路径追踪和fsr生成
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发表于 2026-3-12 15:23 | 只看该作者
老老实实等老黄的光线重构二代模型吧。
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发表于 2026-3-14 21:18 | 只看该作者
好东西,马上试试
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发表于 2026-3-27 22:03 | 只看该作者
感谢分享~
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