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本帖最后由 BigWolf-Cola 于 2026-3-12 14:09 编辑
更新V7.00.56
V7.00.56
关于《巨龙战争战役》平衡性的说明
各位将军,你们好:
我们一直在密切关注大家关于巨龙战争战役的讨论,因此决定对战役再进行一些调整。我们希望向大家透明地说明最近这些改动,以及我们进行平衡调整时的思考过程。
为什么要进行这些改动?
自战役上线以来,我们看到许多玩家对金币获取节奏、塔位数量以及敌人进化带来的难度骤升表达了不少挫败感。我们知道我们的硬核老兵们正是为这样的挑战而来(这一点我们也非常喜欢),但我们也意识到,对于社区中的很大一部分玩家来说,这些难度高峰更像是一堵难以逾越的墙,而不是一次公平的挑战。
我们想明确一点:我们的目标并不是让游戏变得更简单。我们对金币获取节奏进行了调整,增加了一些塔位,并通过移除进化时的秒杀免疫效果来平滑这些难度峰值,希望带来一种既具有挑战性又相对公平的游戏体验。
最新更新内容:
地图
修复了视觉显示异常问题。
第2关
战役中 Boss 的塔眩晕技能时间减少 5 秒。
Boss 战:塔眩晕技能冷却时间从 5 秒 → 6 秒。
Murglum 的塔眩晕持续时间从 10 秒 → 8 秒。
Boss Murglum 生命值从 13,000 → 12,000。
Warden 塔:
“增加伤害”3级费用:600 → 500
“增加攻速”3级费用:500 → 400
新增两个塔位(为玩家提供更多布置防御的选择)。
第3关
移除了需要付费解锁被锁定塔位的机制。
新增两个塔位(为玩家提供更多布置防御的选择)
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