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[MOD] 【搬运】Mage++ 是一个旨在提升职业身份、可行性和平衡性的职业重平衡模组

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发表于 2026-3-6 14:36 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
转自n网:https://www.nexusmods.com/mewgenics/mods/148



These are my personal tweaks to the Mage class I've been running in my game:
以下是我个人对游戏中法师职业的调整:


  • Magic Missile is now Mage's basic attack
    魔法飞弹 现在是法师的基础攻击
  • Mage starts with [-2 CON] (up from -1) to compensate for having reliable map-wide damage
    法师起始体质为[-2](从-1提升),以弥补地图范围内稳定的伤害
    and can pick CON on level-up to beef up if you've unlocked spells what need you to go in
    升级时还能点体质,如果你解锁了需要进攻的法术
  • Paw Missile now gives [INT Scaling] + [1 Sparkle]
    爪子导弹 现在赋予[智力加成] + [1 点闪光]
    Upgraded: [INT Scaling] + [4 Sparkle]
    升级:[智力加成] + [4 闪光]
  • Magnify now gives [1 Attack Area] + [1 Magic Damage]
    现在,Magnify 会获得[1 个攻击范围] + [1 个魔法伤害]
    Upgraded: [Lower Cost] + [1 Attack Area] + [2 Magic Damage]
    升级:[降低消耗] + [1 攻击范围] + [2 魔法伤害]

I'll add further adjustments if I feel the class isn't working correctly as I get deeper into the game. Feedback welcome.
如果我觉得职业运作不正常,我会随着游戏深入进行进一步调整。欢迎反馈。


Mage Plus Plus-148-1-1-1772656225.zip

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发表于 2026-3-6 20:19 | 只看该作者
谢谢分享!谢谢!
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