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[MOD] RenoDX - 《生化危机:安魂曲》HDR修复(ReShade插件)(2026-06-12更新)

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本帖最后由 鼓掌之间 于 2026-6-13 15:20 编辑

转自:https://www.nexusmods.com/residentevilrequiem/mods/20

本MOD重写了游戏的后处理着色器,修复了HDR处理流程中的各类错误,包括新增2.2 EOTF模拟、色调映射调整、亮度控制修复,同时还提供了用户调色控制、噪点/胶片颗粒控制等增强功能。

重要说明:本MOD为ReShade插件,而非ReShade特效文件
前置要求:
- 需安装最新版REFramework Nightly开发版
- 需在游戏内开启HDR功能

---

关于本MOD
本MOD基于ReShade插件系统开发,可简化更新流程,避免直接修改游戏文件。有兴趣了解底层实现、或想为后续优化贡献内容的用户,可在GitHub上查看本项目的源代码。

---

原版HDR存在的问题
1.  显示映射异常:游戏最终的调色查找表(LUT),会将色调映射应用到远低于10000尼特的固定峰值上。而最终的显示映射环节,会对高光已经被大幅压缩的画面再次进行高光压制,最终导致在高尼特显示器上,画面高光亮度严重不足。
2.  亮度滑块逻辑异常:游戏的亮度控制会在最终色调映射/调色LUT生效前执行,这会导致亮度滑块的数值变化,同时破坏画面的对比度、色相与饱和度。
3.  电光转换函数(EOTF)处理不匹配:开发团队使用sRGB伽马对画面进行编码,这与绝大多数显示器的校准标准(2.2伽马)不符。这就导致开发团队在制作游戏时,在SDR模式下看到的是对比度更高的画面,与HDR模式下的最终呈现效果完全不符。同时,游戏的SDR校准菜单也暗示了其预期适配的是2.2伽马的显示器;而Rec.709选项的设置也不符合规范,该标准要求搭配2.4伽马,其对比度表现远高于sRGB搭配2.2伽马的效果。

---

修复方案
- 修复色调映射:在显示映射执行前,将峰值亮度恢复至色调映射前的水平,让显示映射器能够正确将画面映射到预期的峰值亮度。现在峰值亮度表现符合预期,不再出现高光亮度不足的问题。
- 修复亮度滑块逻辑:调整了亮度滑块的生效时机,改为在色调映射完成后执行,保证画面的对比度、色相、饱和度始终稳定一致。
- EOTF模拟:为画面新增了sRGB转2.2伽马的EOTF模拟,还原了开发团队在制作游戏时的参考画面效果。
- 增强的用户自定义控制:新增了可交互的调节滑块,玩家可根据自己的喜好自定义视觉效果,获得更均衡、观感更佳的HDR画面。

在ReShade界面中,你会找到RenoDX专属设置窗口,可通过以下选项自定义你的HDR体验:
- 色调映射类型:可选原版、RenoDX
- 峰值亮度与游戏亮度
- SDR EOTF模拟:可选关闭、2.2(分通道)、2.2(按亮度)
- UI亮度
- UI可见度
- 调色选项:曝光、伽马、高光、阴影、对比度、饱和度、高光饱和度、去色、光晕
- 特效选项:噪点、原版胶片颗粒、自定义胶片颗粒

---

安装步骤
1.  将最新版Nightly开发版REFramework(RE9适配版)中的dinput8.dll文件,复制到《生化危机:安魂曲》的安装目录,放在游戏exe文件的同级文件夹中。
2.  安装6.7.2及更高版本、带插件支持的ReShade,无需安装任何ReShade特效。
3.  将renodx-re9requiem.addon64文件,复制到《生化危机:安魂曲》的安装目录,放在游戏exe文件的同级文件夹中。
4.  运行游戏,按Home键打开ReShade界面,选择「插件」选项卡,关闭「通用深度」与「特效运行时同步」,随后重启游戏。
5.  再次运行游戏并打开ReShade界面,进入RenoDX选项卡,即可根据自己的喜好调整设置。

> 注意:色调映射分类下的设置不会实时生效,需在游戏内关闭并重新开启HDR,才能让设置完全生效。

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RenoDX:
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SDR:
12.jpg

原版:
13.jpg

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