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[功能模组] 修复龙临堡水池等场景中,镜头离开水面后,水下画面与音效仍持续卡滞的问题

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发表于 2026-3-9 15:47 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

转自:https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/173716

·说明
·BUG详情
原版游戏存在一个BUG:当镜头探入龙临堡水池这类小型水体对应的水体触发器时,可能会导致水下音效与画面持续卡滞,具体表现为:
- 烦人的水下音效循环播放
- 水面完全不透明
- 画面能见度极低,如同仍处于水下

该问题在原版中只能通过重新加载存档、切换场景单元格,或是将镜头再次探入水下才能临时解决。
本MOD通过一款SKSE插件,彻底修复了这一BUG。

·适配版本
支持1.5.97与1.6.1170版本游戏,VR版本兼容性未知。

·前置需求
- SKSE64:https://skse.silverlock.org/
- 地址库(Address Library):https://bbs.3dmgame.com/thread-6549645-1-1.html
- Visual C++ 运行库:https://learn.microsoft.com/en-us/cpp/windows/latest-supported-vc-redist?view=msvc-170

·推荐搭配MOD
- 海洋极简美化(Simplicity of Sea)
- 绿水立方体贴图修复(Green Water Cubemap Fix)
- 水体效果亮度与反射修复(Water Effects Brightness and Reflection Fix)

·安装/卸载/更新
随时可进行安装、卸载与更新操作,无特殊时间与流程要求。

·源代码
https://github.com/wSkeever/Stuck-Underwater-Fix

·常见问题
问:我怎么确认这个MOD正常生效了?(这是你下载任何MOD都该问的好问题)
答:你可以通过以下步骤验证BUG是否已修复(附演示视频):
1. 未安装本MOD时,反复快速地将镜头探入龙临堡水池这类水体触发器中;
2. 确认有大概率出现水下音效与画面卡滞的问题;
3. 安装本MOD;
4. 重复第一步的操作,确认该问题完全无法复现。

问:这个MOD的代码是凭感觉瞎写的吗?
答:不是。相反,我借鉴了powerofthree's Tweaks里的代码(当然原MOD中并不包含这个修复功能)。

问:在龙临堡水池的圆角墙外,我还是能看到水下画面,这是怎么回事?
答:龙临堡水池的水体碰撞模型有一小部分延伸到了墙体外部。原版游戏中,将镜头探入该区域再向前走,会导致水下音效与画面卡滞,本MOD也修复了这一问题——只要你的镜头离开水体范围,水下音效与画面就会立即消失。为水体nif模型制作更精准的碰撞体积,不在本MOD的功能范围内。

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舒服的沙发
发表于 2026-3-9 16:20 | 只看该作者
看到楼主这么努力分享,我只能顶个贴感谢一下了!感谢论坛,感谢LZ热心分享!
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硬硬的板凳
发表于 2026-3-10 19:34 | 只看该作者
感谢分享谢谢大佬
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冰凉的地板
发表于 2026-3-10 21:18 | 只看该作者
哈哈,到底有多少bug
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