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[功能模组] 《骑乘存档修复》的SKSE版本。防止你在骑马时保存并加载游戏后被甩飞到空中

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发表于 2026-3-10 15:53 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

转自:https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/173629

说明
原版游戏存在一个BUG:如果你加载一个角色正在骑马的存档,你和你的马会失去控制,被甩飞到空中后摔死。
本MOD修复了这一问题。基于我之前的Papyrus脚本实现版本《骑乘存档修复》制作,但现在改为SKSE插件形式。运行速度稍快,稳定性更高,而且还能少占用一个ESL槽位。

该BUG会在有一定游戏进度的已有存档中稳定复现,但在全新存档(如使用coc whiterun命令直接传送到雪漫的存档)中不会出现。
与传统修复方式不同,使用本MOD后你会保持骑乘状态。你可以通过下方常见问题部分详述的步骤,测试不同实现方式之间的区别。

同时会让加载的NPC自动下马,避免他们被甩飞。
支持1.5.97、1.6.1170版本游戏以及VR版本。

前置需求
- SKSE64:https://skse.silverlock.org/
- 地址库:https://bbs.3dmgame.com/thread-6549645-1-1.html
- Visual C++ 运行库:https://learn.microsoft.com/en-us/cpp/windows/latest-supported-vc-redist?view=msvc-170

安装/卸载/更新
随时可进行,无特殊要求。

源代码
https://github.com/wSkeever/Saving-on-Horse

常见问题
问:本MOD和《骑乘存档修复》有什么区别?
答:本版本运行速度稍快,少占用一个ESL槽位(ESL槽位有数千个),但会多占用一个SKSE插件槽位(SKSE插件槽位也有数千个)。在Papyrus虚拟机已达负载极限的不稳定加载顺序中,本版本的可靠性会更高。

问:我怎么确认这个MOD正常生效了?(这是你下载任何MOD都该问的问题)
答:你可以通过以下步骤测试本修复的功能:
1. 未安装本修复时,加载一个有一定游戏时长的进度存档;
2. 骑上一匹马;
3. 保存游戏;
4. 加载你刚保存的存档,确认问题存在:你的马失去控制并被甩飞到空中;
5. 安装你想要测试的本MOD;
6. 重新加载你刚才保存的存档;
7. 检查MOD是否生效:如果你的马可以控制且待在地面上,说明修复成功,反之则未成功。

问:本MOD和其他某个MOD有什么区别?
答:用上述步骤测试一下这些MOD,看看它们是否真的有效?在评论区提出这个问题之前,你需要先自行测试这些MOD。

问:这个MOD的代码是凭感觉瞎写的吗?
答:不是。整个代码大概只有40行。

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发表于 2026-3-10 16:25 | 只看该作者
看到楼主这么努力分享,我只能顶个贴感谢一下了!感谢论坛,感谢LZ热心分享!
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发表于 2026-3-10 18:29 | 只看该作者
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