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[讨论] 官方从来没说没有d加密 假新闻乱传

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发表于 2026-3-12 22:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
据外媒playground报道,Pearl Abyss的市场营销与公关总监Will Power,在近期《Dropped Frames》播客的采访中,正式回应了旗下即将推出的动作游戏《红色沙漠》的技术防护相关问题。他的表态里,最受关注的内容是这款游戏不会采用任何第三方DRM系统,其中就包括一直处于舆论中心的D加密技术。据外媒playground报道,Pearl Abyss的市场营销与公关总监Will Power,在近期《Dropped Frames》播客的采访中,正式回应了旗下即将推出的动作游戏《红色沙漠》的技术防护相关问题。他的表态里,最受关注的内容是这款游戏不会采用任何第三方DRM系统,其中就包括一直处于舆论中心的D加密技术。Will Power在声明里提到了几个核心方向。开发团队把游戏性能放在了优先位置,他们清楚各类防护系统的口碑问题,这些系统常被玩家指责会过度占用CPU资源,还会拉低游戏的最低帧率。《红色沙漠》本身是技术复杂度很高的项目,它搭载了先进的物理引擎,还构建了细节丰富的开放世界,开发团队希望PC端玩家能获得最流畅的游戏体验,不想让多余的后台进程影响这种体验。这款游戏的核心定位是深度单人冒险,这也是Will Power着重强调的一点。他认为,给单人模式的游戏强行加上严格的在线验证流程,或是配置厚重的DRM系统,这和Pearl Abyss追求高质量内容的理念是相违背的。Pearl Abyss没有选择激进的反盗版防护手段,而是把宝押在了游戏本身的品质上。开发团队为这款游戏投入了超过5年的时间和精力,他们相信,认可这份付出的玩家会主动购买正版游戏,这样才能支持游戏后续的更新和内容拓展。放弃D加密还为游戏带来了技术层面的开放性。这一决定让游戏未来的MOD支持工作变得更简单,也能保障游戏的长期运行。即便多年后,相关防护激活服务器可能无法访问,玩家依旧能正常启动《红色沙漠》。 上传的文档为文章内提到的播客的字幕 根据字幕的内容能够证实文章的说法吗

















嗯,用户给了一篇关于《红色沙漠》不用D加密的外媒报道,还附上了播客的字幕文件,想让我根据字幕内容核实报道的说法。
我得先快速梳理一下报道的核心论点:Will Power在播客里说了游戏不会用任何第三方DRM,包括D加密,原因是为了性能、尊重单人游戏体验,以及为未来MOD和长期可玩性考虑。
接下来,我需要仔细看看字幕里Will Power的原话。得找到他直接回应DRM问题的部分。字幕里有一段,当被问到是否用Denovo或其他DRM时,Will明确说“No, we haven't announced anything at this point.” 并且补充说他个人不清楚,不能给确切答案。
嗯,这里有个关键点。报道将Will的回应解读为“正式确认不会采用任何第三方DRM”,包括D加密。但根据字幕原文,Will的回答非常谨慎和模糊,他既没有确认,也没有否认。他的立场更像是“目前没有信息可以公布,不能给出确切答案”。这与报道的“官方确认不使用”的结论存在明显差距。
报道里还提到Will强调了游戏性能、单人体验和未来MOD支持是放弃D加密的原因。但字幕里Will对性能的讨论集中在优化和系统交互上,没有直接关联DRM;关于单人体验,他主要谈的是游戏设计和故事,而非DRM对离线游玩的影响;关于MOD,他明确表示这是“未决定的对话”,因为工作室历史上做网游,没有先例。
所以,根据提供的字幕文件,外媒的报道在很大程度上是对Will模糊表述的过度解读和引申。报道将其塑造成了一个基于性能、理念和长期支持的明确决定,而字幕显示Will当时的回答是“不知道”和“不能确定”。这个核实结果需要清晰地呈现给用户。




无法证实。根据您提供的字幕文件,外媒报道中的关键说法与Will Power在播客中的实际表述存在明显出入。
报道称Will Power“正式回应了DRM问题”并“确认不会采用任何第三方DRM系统,包括D加密”。然而,根据字幕内容,Will Power的实际回应非常模糊且谨慎,他并未做出任何“正式确认”或“官方声明”。
以下是基于字幕内容的详细核实分析:
1. 关于DRM(数字版权管理)和Denuvo(D加密)的直接回应
在字幕的第604行至第609行,当被问及是否使用Denuvo或其他DRM时,Will Power的回答如下:
604
00:37:37.920 --> 00:37:41.990
Have you guys announced any kind of like denovo or any other DRM that you're using?
你们有没有宣布过像Denovo那样的DRM或其他DRM正在使用?
605
00:37:42.000 --> 00:37:43.910
No, we haven't announced anything at this point.
目前还没有宣布任何消息。
606
00:37:43.920 --> 00:37:44.950
Okay.
好的。
607
00:37:44.960 --> 00:37:52.480
And personally, I'm not I'm not aware of of anything, but that again like that doesn't mean anything.
就我个人而言,我并不是完全不知道,但那又不代表什么。
608
00:37:52.480 --> 00:37:59.599
Um, so sorry, that's a that's a non-answer on that one, but uh I I can't say anything definitively on that.
嗯,抱歉,这不是个答案,但我不能给出明确的答案。
609
00:37:59.599 --> 00:38:01.589
I'm just I'm just not aware.
我只是,我真的不知道。
分析:Will Power在这里明确表示“没有宣布任何消息”、“不能给出明确的答案”。这与报道中“正式回应”和“确认不会采用”的表述完全相反。
2. 关于游戏性能、CPU占用和单人体验
报道中提到的“把游戏性能放在优先位置”、“不想让多余的后台进程影响体验”、“给单人模式的游戏强行加上严格的在线验证流程违背理念”等内容,在字幕中完全没有体现。
  • 性能与CPU占用:在字幕中,Will Power确实谈到了优化,但话题是关于游戏本身的优化(第594-602行),以及游戏的自动保存系统(第1514-1523行),从未提及DRM(如Denuvo)对CPU占用或帧率的影响。
  • 单人模式体验:Will Power确实强调了游戏是纯粹的单人游戏(第1004-1014行),但他并未将这一点与“放弃DRM”或“不采用在线验证”联系起来。

3. 关于MOD支持和长期可玩性
报道中提到的“放弃D加密为游戏带来开放性”、“让未来MOD支持更简单”、“保障长期运行”等内容,也与字幕内容不符。
  • MOD支持:在字幕的第1408行至第1424行,当被问及MOD支持时,Will Power明确表示这是一个尚未决定的难题。他解释道,由于工作室的DNA(脱胎于网游),历史上从未有过MOD的讨论,这是一个需要“在发售后重新审视的对话”。这并非“保障”或“支持”,而是一个开放的、未解决的问题。
  • 长期可玩性:字幕中完全没有讨论“多年后激活服务器可能无法访问”或“玩家能否在无DRM环境下正常启动游戏”等话题。

结论
外媒的报道是一篇过度解读的误导性文章。
  • 字幕事实:Will Power在被问及DRM(如Denuvo)时,态度是谨慎、回避且不确定的。他表示尚未宣布任何消息,个人也不清楚,无法给出确切答案。
  • 报道内容:文章将Will Power的“非答案”包装成了一次“正式回应”和“官方确认”。文中关于性能、CPU占用、违背单人游戏理念、支持MOD、保障长期运行等具体细节,均是对Will Power在其他话题(如优化、单人定位、MOD未决状态)上的模糊表述进行的主观引申和猜测。

因此,您提供的这份字幕文件无法证实外媒报道的说法,实际上,它证伪了该报道。
字幕我自己从播客里扒下来的 新闻是游民发的 假消息满天飞




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发表于 2026-3-12 22:22 | 只看该作者
支持下这个真实内容的帖子,现在信息茧房太严重了,假新闻到处飞也没法辨别,官方本来也就没说过关于加密的问题,现在d加密了很多人又说不买了也是逆天了,估摸着本来也就准备白嫖了,好游戏很加不加密压根没区别,加了是厂商的保护选择,加密本就是天经地义只要不影响优化,用d加密压根不是优化的根源,生化危机9这种不照样优秀,优化只和厂商技术及态度有关,说实话早就预购的人看到上加密了也挺开心的
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硬硬的板凳
发表于 2026-3-12 22:27 | 只看该作者
只是现在d加密被虚拟机破了意义比以往小了,看看d加密新游戏能不能拿出措施,好游戏就算不加密也应该支持,况且这游戏可是除了英文和棒子当地的配音就只有中文配音了,冲这点区别对待也应该加分,真不想花那钱的人才会看到d加密恼羞成怒
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冰凉的地板
发表于 2026-3-12 22:27 | 只看该作者
D加密能保护个毛线球,离线版,家庭分享,虚拟机,D加密根本防不住D版玩家
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