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发表于 2026-3-18 11:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
哪位大神能发一个术士降临的冻结箭修改为多重冻结箭的TXT文档
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发表于 2026-3-18 15:08 | 只看该作者
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硬硬的板凳
发表于 2026-3-18 15:21 | 只看该作者
本帖最后由 a87312928 于 2026-3-18 15:22 编辑

有D2RMM的英文版你要吗?涉及了好多技能可单独修改,就是技能太多太麻烦了就没全翻译

技能投射物数量设置.zip

4.38 KB, 下载次数: 3

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 楼主| 发表于 2026-3-18 15:29 | 只看该作者
谢谢这个很好呀,但是我还有TXT需要一起用,D2MM不能单独加载TXT
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发表于 2026-3-18 16:25 | 只看该作者
hnldxy975 发表于 2026-3-18 15:29
谢谢这个很好呀,但是我还有TXT需要一起用,D2MM不能单独加载TXT

D2RMM就是为了让你多个MOD修改同一个TXT的情况下可以共存才诞生的.
单纯的TXT或BIN文件都改了skill.TXT/BIN的情况下,你只能覆盖一个让其生效,放弃另一个.
D2RMM就是通过脚本修改游戏原版文件.
这样哪怕2个D2RMM的MOD都修改skill.txt,也会先修改排序靠前的MOD需要的部分,然后再修改排序靠后MOD需要的部分,避免冲突.(除非都修改同一项)

如果你是原生MOD(就是TXT/BIN),你也可以用D2RMM的fileload功能(现在的D2RMM更方便,把你有TXT的那个mod文件夹直接拖到D2RMM,放到靠上的位置就行,但路径要对)
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 楼主| 发表于 2026-3-18 22:54 | 只看该作者
elijan 发表于 2026-3-18 16:25
D2RMM就是为了让你多个MOD修改同一个TXT的情况下可以共存才诞生的.
单纯的TXT或BIN文件都改了skill.TXT/B ...

感谢指导,就是我现在有一个TXT文件:10倍精英怪的LEVELS.TXT,和一个D2MM模组文件夹:“技能投射物数量设置”MOD,怎样同时加载呢? levels.txt (80.5 KB, 下载次数: 0)


技能投射物数量设置.rar (3.88 KB, 下载次数: 1)






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发表于 2026-3-19 01:04 | 只看该作者
hnldxy975 发表于 2026-3-18 22:54
感谢指导,就是我现在有一个TXT文件:10倍精英怪的LEVELS.TXT,和一个D2MM模组文件夹:“技能投射物数量设 ...

levels.txt弄成单独的mod路径,比如:jingying\jingying.mpq\data\global\excel\levels.txt
然后把那个"jingying"文件夹直接拖进D2RMM
因为你说的这2个MOD不是修改同一个文件,所以应该没什么问题,可以直接加载~
当然,你也可以把jingying.mpq文件夹拖进去,D2RMM都能识别~
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 楼主| 发表于 2026-3-19 01:12 | 只看该作者
elijan 发表于 2026-3-19 01:04
levels.txt弄成单独的mod路径,比如:jingying\jingying.mpq\data\global\excel\levels.txt
然后把那个"jin ...

明白了,谢谢!
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发表于 2026-3-19 01:28 | 只看该作者

如果你是自己创建mod路径,不是现成的mod文件夹,那记得在"jingying.mpq"路径下创建个modinfo.json文件~

里面的内容就是:
{"name":"jingying","savepath":"jingying/"}
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 楼主| 发表于 2026-3-19 01:58 | 只看该作者
elijan 发表于 2026-3-19 01:28
如果你是自己创建mod路径,不是现成的mod文件夹,那记得在"jingying.mpq"路径下创建个modinfo.json文件~

...

请问怎样创建和编辑MODINFO.JSON?
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发表于 2026-3-19 02:31 | 只看该作者
hnldxy975 发表于 2026-3-19 01:58
请问怎样创建和编辑MODINFO.JSON?

创建个TXT,编辑好了另存为json就行了.
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