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[功能模组] 后处理效果禁用脚本

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3DM创意工坊

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发表于 2026-3-20 17:03 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
转自:https://www.nexusmods.com/monsterhunterwilds/mods/221

这是一款基于REFramework的脚本,可让你调整或关闭各类后处理效果,包括时域抗锯齿(TAA)、色彩校正、镜头畸变、局部曝光、锐化、体积雾、胶片颗粒等。

已知BUG
当你开启帧生成(大概率仅影响DLSS帧生成)、同时开启局部曝光+关闭模糊亮度时,存在一个已知问题:
在执行特定操作时(比如进入帐篷、烹饪、快速旅行、与部分NPC对话),画面会出现黑色闪烁。
- 如果你遇到了该问题,建议尝试以下两种解决方法:
  1. 完全关闭局部曝光。请注意,这可能会让游戏画面整体偏暗。
  2. 开启模糊亮度。这会同时启用模糊亮度绑定的锐化滤镜。

此外,如果你关闭色彩校正后画面过暗,可尝试以下操作:
- 开启局部曝光,和/或启用自定义伽马与亮度,再通过脚本调整亮度/伽马值
- 若使用HDR模式:暂时先通过游戏内设置菜单提高亮度

---

MOD说明
这是一款基于REFramework的脚本,可让你调整或关闭各类滤镜与后处理效果——正是这些效果,会让游戏画面变得模糊、不清晰、色彩发灰。

你可以通过REFramework界面中「脚本生成UI」板块,开启/关闭脚本内包含的所有选项,按自己的喜好自定义游戏画面。同时支持点击底部的「保存设置」按钮保存你的配置,之后脚本会自动加载这些设置。

脚本默认关闭镜头畸变与模糊亮度,这两个滤镜是导致游戏画面模糊、色彩发灰的最主要因素。

本脚本还支持关闭色彩校正,关闭后游戏色彩会更鲜艳,同时提升动态范围与对比度(关闭色彩校正会让游戏画面显著变暗。如果你想关闭色彩校正,请开启局部曝光,或通过脚本提高亮度)。

---

功能特性
- 通过REFramework界面自定义并保存设置
- 可自由开启/关闭脚本内包含的所有选项
- 时域抗锯齿(TAA)与TAA抖动开关
- 色彩校正开关
- 镜头畸变开关
- 局部曝光开关
- 局部曝光绑定的锐化滤镜开关
- 自定义对比度设置
- 游戏画面与UI界面独立的自定义亮度设置
- 体积雾开关

---

前置需求
- REFramework框架

安装方法
1. 先安装REFramework框架
2. 从Nexus或GitHub下载脚本压缩包,将其中的reframework文件夹解压到游戏根目录(即MonsterHunterWilds.exe所在的文件夹)
3. 确保mhwilds_disable_postprocessing.lua文件与utility文件夹,被放置到「游戏根目录\reframework\autorun\」路径下

卸载方法
1. 打开游戏根目录,进入「reframework\autorun\」文件夹
2. 删除其中的mhwilds_disable_postprocessing.lua文件即可

重置设置方法
1. 打开游戏根目录,进入「reframework\data\」文件夹
2. 删除其中的mhwi_remove_postprocessing.json文件即可

---

注意事项
- 关闭色彩校正会让游戏画面显著变暗
  - 若画面过暗,可尝试开启局部曝光
  - 或启用自定义伽马与对比度,再提高亮度和/或伽马值
  - 若使用HDR模式:请通过游戏内设置菜单提高亮度
- 部分设置目前在游戏内无实际效果(雾、胶片颗粒、镜头光晕、光束效果)

---

已知问题
- 若你开启了帧生成(大概率仅影响DLSS帧生成)、同时开启局部曝光+关闭模糊亮度,在执行特定操作时(进入帐篷、烹饪、快速旅行、与部分NPC对话),画面可能会出现闪烁
- 关闭镜头畸变可能会导致UI错位,在超宽屏显示器上尤为明显。可尝试打开REFramework界面→图形选项,调整其中的超宽屏相关设置
- 进入游戏后返回标题界面,自定义的游戏亮度设置不会生效,直到离开标题界面后才会正常加载

---

更新日志
v1.3.3
- 将GenerateEnum()函数改为局部函数,避免潜在的兼容问题

v1.3.2
- 修复了部分玩家在游戏更新后,MOD无法运行/提示文件缺失的问题
- 将utility/Statics.lua中的代码整合到主文件中,不再包含、也不再需要utility文件夹与Statics.lua文件

v1.3.1
- 优化了设置加载按钮的逻辑,避免在SDR自定义伽马与亮度未启用时,覆盖游戏原生亮度设置

v1.3.0
- 新增设置加载相关按钮
  - 已保存的设置
  - 脚本默认设置
  - 游戏默认设置
- 现在设置会随REFramework自动保存(比如关闭REF界面时)
- 调整了脚本UI界面

v1.2.1
- 当脚本内开启TAA时,将TAA强度默认值从「强」改为游戏原生的「手动」
- 新增全局MOD头部标识,提升与Lite Environment等MOD、以及未来新增MOD的兼容性

v1.2.0
- 新增SDR亮度相关设置选项
  - 伽马值
  - 最大/最小亮度
  - UI伽马值
  - UI最大/最小亮度
- 因功能异常,暂时移除了HDR亮度相关选项(目前请通过游戏内设置调整HDR亮度)
- 调整了脚本UI界面
- 因黑色闪烁BUG的诱因已明确,将默认设置改为「开启局部曝光+关闭模糊亮度」

v1.1.3
- 修复了关闭色彩校正后,在特定狂龙化阶段、顶点怪物必杀技演出时出现的亮度异常问题
- 修复了脚本启动时的lua报错
- 修复了超宽屏修复功能失效的问题
- 修复了部分玩家设置无法生效的问题

v1.1.2
- 修复了关闭色彩校正后,在特定狂龙化阶段、顶点怪物必杀技演出时出现的画面过亮问题

v1.1.1
- 因开启局部曝光+关闭模糊亮度时,在特定操作下(进入帐篷、烹饪、与部分NPC对话、快速旅行、部分菜单界面等)可能出现闪烁问题,将默认设置改为「关闭局部曝光+开启模糊亮度」
- 该问题并非影响所有玩家,因此你仍可使用「开启局部曝光+关闭模糊亮度」的组合,但请注意可能会触发上述闪烁问题
- 模糊亮度是与局部曝光绑定的锐化滤镜,这意味着如果关闭局部曝光,该选项不会产生任何效果

v1.1.0
- 此前捆绑的设置项现在可单独开关(色彩校正、镜头畸变、局部曝光)
- 新增选项,可关闭局部曝光带来的锐化/模糊效果
- 畸变效果(怪物咆哮、攻击、武器攻击、格挡等)现在可与所有设置兼容生效
- 新增画面设置应用按钮
- 镜头畸变现在默认关闭

V1.0.3
- 修复了对比度滑块失效的问题

V1.0.2
- 针对游戏内的一个BUG进行了更新
- 该BUG会导致在游戏内或通过脚本修改画面设置后,环境光被强制设为高亮度
- 部分设置现在会即时生效
- 因上述BUG,部分设置会在返回标题界面时重新生效

V1.0.1
- 将镜头畸变改为默认开启

V1.0.0
- 现在可保存通过REFramework界面「脚本生成」板块设置的自定义参数,保存的配置文件会放在「reframework\data\」目录下
- 镜头畸变与胶片颗粒现在可从「色彩校正+各类滤镜」选项中独立开关。但要让镜头畸变与胶片颗粒的设置生效,仍需开启「色彩校正+各类滤镜」选项
- 新增以下可关闭的选项(目前游戏内仅镜头畸变与体积雾有实际效果):
  - 镜头畸变
  - 雾效
  - 体积雾
  - 胶片颗粒
  - 镜头光晕
  - 光束效果

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舒服的沙发
发表于 2026-3-20 17:05 | 只看该作者
看到楼主这么努力分享,我只能顶个贴感谢一下了!感谢论坛,感谢LZ热心分享!
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硬硬的板凳
发表于 2026-3-21 17:51 | 只看该作者
希望楼主继续分享更多好用的东西!谢谢!看看隐藏内容是什么!谢谢!
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发表于 2026-3-22 20:51 | 只看该作者
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