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[原创] 感觉机战Y跟机战30是同一模子刻出来的

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发表于 2026-3-23 08:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
等不到PC版就玩玩模拟器的试试,上手后发现哪哪都跟机战30差不多
1、任务选择模式。机战30开始有的设计,不像X以前的都是整备面页按下一章节来进行,而是给一堆任务你选,只不过其中有一个是主线
2、机战V后可以在战斗信息界面再调精神,反击也可以用精神,这个也继承了,这个设计让游戏难度下降很多,玩过老机战的都能明白
3、金钱感觉在V后给得多了,让改造不再纠结。这个确实也该改革,以前的机战,特别是回到机战F时,那金钱给得太扣了,那么长的一条改机点数玩了50遍都改不全,成了一个改造神话,现在不怕了,认真点玩随便全改不再是梦想
4、最让人感觉好的一个改变就是,整备界面再简洁了,几个大选项,界面也没有各种花里胡哨的东西,舒服
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舒服的沙发
发表于 2026-4-2 03:07 | 只看该作者
机战这玩意还能有啥变化。。。几十年过去了,还是你打我一下,我打你一下。
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2026-4-2 15:11 | 只看该作者
寂~ 发表于 2026-4-2 03:07
机战这玩意还能有啥变化。。。几十年过去了,还是你打我一下,我打你一下。 ...

我是指它的玩法,和机战F之后很多作品章节顺序攻略的设计不同,它是走机战30新开发的一个玩法,由玩家自己选择哪个关卡来开打,让玩家有更多自主权,但是对于老用户来说这很另类,因为机战建立起的那套玩法已深入人心,总感觉一章章攻略那才是机战的样子,毕竟机战就像连续剧动画片,故事是指定推进的,现在改成自由打关,就显得奇怪了。
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冰凉的地板
发表于 2026-4-13 10:04 | 只看该作者
天衣无缝II 发表于 2026-4-2 15:11
我是指它的玩法,和机战F之后很多作品章节顺序攻略的设计不同,它是走机战30新开发的一个玩法,由玩家自 ...

我还是喜欢以前的机战,难度有一点,故事性也有一些,特别og系列,很好啊。
现在这30和Y,实在喜欢不来,页游感太足了。
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