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[MOD] JSON模组管理器

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发表于 2026-3-26 10:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
转自:https://www.nexusmods.com/crimsondesert/mods/113

【百度】
https://pan.baidu.com/s/1f694djiAOPMSKM0oVay_sw?pwd=ma2v 提取码: ma2v
【夸克】
https://pan.quark.cn/s/ad94f337e50a


重要通知

我已尽力测试,但无论如何请小心——最好自行备份你的0.papgt文件,毕竟天有不测风云

4.1版本更新

- 稳定性改进
- 新增JSON检测功能:原先仅针对0008文件夹,现在能自动识别需要修补的存档
- 新增实验性文件夹支持,目录结构如下:


mod_manager.exe        — the mod manager (double-click to run)
mods/                  — place .json and folder mod files here
  Your_Mod_NameFolder/  — your mod build
    0036/               — 0.pamt and 0.paz
    meta/               — 0.papgt
  enabled/             — mods moved here are active
backups/               — automatic backup of original 0.papgt

此模组文件夹支持功能尚处实验阶段,可能无法正常运行——由于缺乏足够测试数据,该设计旨在为未来支持非json格式模组做准备

《赤色沙漠》——JSON模组管理器

《赤色沙漠》独立模组管理器,采用安全覆盖系统对游戏文件进行字节级修改。所有改动均存入独立覆盖目录,游戏运行时将加载于原始文件之上——永久性修改?不存在的。

功能特色
  • 单文件EXE——双击即玩mod_manager.exe无需Python或其他依赖项
  • 暗黑风格三栏界面:可用模组→已启用模组→分补丁开关
  • 精细化补丁控制——可单独启用/禁用模组中的每项修改
  • 颜色分类标记
  • 自动检测Steam游戏目录
  • 一键应用/卸载
  • 修改前自动备份原始0.papgt文件
  • 一键从备份还原
  • 安全覆盖系统 —— 原始游戏文件永不改动


使用说明
该模组管理器采用覆盖式系统。它不会修改游戏原始的PAZ档案,而是通过:
  • 从原始压缩游戏文件中读取数据0008/
  • 进行解压(LZ4)、应用用户选择的字节补丁后重新压缩
  • 将已打补丁的文件写入新的覆盖目录0036/)
  • 注册叠加层至meta/0.papgt使游戏能在原始文件基础上加载补丁文件

卸载操作仅需移除覆盖层,即可还原原始文件0.papgt自备份文件恢复

安装
  • 下载并解压压缩包到电脑任意位置
  • 双击mod_manager.exe
  • GUI将自动检测您的《赤色沙漠》安装路径(Steam版)。若未找到,请点击浏览手动设置
  • 从左侧面板选择所需模组,点击箭头按钮激活
  • 如需启用/禁用单个补丁,可在右侧面板中操作
  • 点击应用
  • 启动游戏


卸载模组
点击卸载在模组管理器中——这将移除覆盖目录并恢复原始文件0.papgt。你的游戏已恢复至纯净原版状态。

或者,点击恢复以直接还原备份的0.papgt文件。



文件夹结构

mod_manager.exe        — the mod manager (double-click to run)
mods/                  — place .json mod files here
  enabled/             — mods moved here are active
backups/               — automatic backup of original 0.papgt

系统需求
  • 《赤色沙漠》(Steam版)
  • 无需Python、无需.NET、无需其他依赖项——所有内容均已封装在EXE中


兼容性说明
游戏更新后,字节偏移量可能发生变动。如果模组管理器检测到预期偏移位置的原始字节不匹配,将跳过这些补丁并报告失败项。需为新版更新Mod JSON文件。

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滑稽锦鲤雷姆

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发表于 2026-3-26 10:08 | 只看该作者
看到楼主这么努力分享,我只能顶个贴感谢一下了!感谢论坛,感谢LZ热心分享!
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