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楼主: SaintCirno9
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[MOD] 基于MelonLoader的自定义武功MOD,可添加新武功和图标——更新v2.3.1,允许修改原版武功的图标

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 楼主| 发表于 2026-3-28 01:56 | 只看该作者
lrred 发表于 2026-3-28 00:22
楼主 我把门派红色功法改名以后开新档就卡死  但是江湖武学改名字不影响 门派武学比如降龙掌这种一改名字就 ...

修好了,改红色武学名字会出问题是因为这些武功的名称不仅写在武功数据里,特殊人物的绝学也是用武功名称来存的

所以之前只要修改了作为特殊人物绝学的武功的名字就会出问题
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发表于 2026-3-28 03:08 | 只看该作者
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发表于 2026-3-28 03:29 | 只看该作者
剧情开局 太祖长拳就学不了了
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发表于 2026-3-28 10:22 | 只看该作者
本帖最后由 爱好萝莉的大叔 于 2026-3-28 10:24 编辑

大佬,功夫正常是可以显示描述的,用修改器学习你的mod功夫后,就不显示描述了。

查看player.log,有如下报错
Unloading 0 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 0)
<color=#0099bc><b>DOTWEEN ► </b></color>Target or field is missing/null (Void set_localScale(UnityEngine.Vector3)) ► Object reference not set to an instance of an object.

  at UnityEngine.Transform.set_localScale (UnityEngine.Vector3 value) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0
  at DG.Tweening.ShortcutExtensions+<>c__DisplayClass60_0.<DOShakeScale>b__1 (UnityEngine.Vector3 x) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0
  at System.Action`1[T].Invoke (T obj) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0
  at DG.Tweening.Plugins.Vector3Plugin.EvaluateAndApply (DG.Tweening.Plugins.Options.VectorOptions options, DG.Tweening.Tween t, System.Boolean isRelative, DG.Tweening.Core.DOGetter`1[T] getter, DG.Tweening.Core.DOSetter`1[T] setter, System.Single elapsed, UnityEngine.Vector3 startValue, UnityEngine.Vector3 changeValue, System.Single duration, System.Boolean usingInversePosition, DG.Tweening.Core.Enums.UpdateNotice updateNotice) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0
  at DG.Tweening.Core.TweenerCore`3[T1,T2,TPlugOptions].ApplyTween (System.Single prevPosition, System.Int32 prevCompletedLoops, System.Int32 newCompletedSteps, System.Boolean useInversePosition, DG.Tweening.Core.Enums.UpdateMode updateMode, DG.Tweening.Core.Enums.UpdateNotice updateNotice) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0
  at DG.Tweening.Tween.DoGoto (DG.Tweening.Tween t, System.Single toPosition, System.Int32 toCompletedLoops, DG.Tweening.Core.Enums.UpdateMode updateMode) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0
  at DG.Tweening.Core.TweenManager.Update (DG.Tweening.Tween t, System.Single deltaTime, System.Single independentTime, System.Boolean isSingleTweenManualUpdate) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0
  at DG.Tweening.Core.TweenManager.Update (DG.Tweening.UpdateType updateType, System.Single deltaTime, System.Single independentTime) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0
  at DG.Tweening.Core.DOTweenComponent.Update () [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0

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发表于 2026-3-28 11:28 | 只看该作者
爱好萝莉的大叔 发表于 2026-3-28 10:22
大佬,功夫正常是可以显示描述的,用修改器学习你的mod功夫后,就不显示描述了。
查看player.log,有如下报 ...

再次启动后,重新添加mod功法后,又可以显示了
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谢谢分享!谢谢!
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谢谢分享!!!!!
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这也太强了,感谢
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看看隐藏内容是什么!谢谢!楼主一生平安!好人一生平安!
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