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楼主: 还是微笑吧
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[MOD] 智能交易Mod[Melonloader]

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发表于 2026-4-3 15:39 | 只看该作者
还是微笑吧 发表于 2026-4-3 14:11
不改商店钱吗?,比如你刚开始其实城市总钱数差不多就是那么多,我只是把每个商店的钱加起来了,后期如果 ...

嘛~我是那种不太喜欢大修改的性格,所以如果是修改器用途就无视我吧。
感觉改钱有点破坏游戏本身系统了,我挺希望有那种改善体验而非纯修改器的辅助工具的。
排序按实际价值/售价,玩家可以直接从第一个开始买(赚最多),买到自己没钱/商店没钱为止,也并不会多很多操作,避免了硬改游戏数据的嫌疑。
不过的确,改城市的钱不算什么破坏游戏性的修改,只有玩家能用,所以你这个已经很舒服了
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发表于 2026-4-3 15:43 | 只看该作者
还是微笑吧 发表于 2026-4-3 14:11
不改商店钱吗?,比如你刚开始其实城市总钱数差不多就是那么多,我只是把每个商店的钱加起来了,后期如果 ...

以及排序的基准是赚钱比例,即排序的基准是:实际价格/售价,这样从上往下买一定赚最多
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发表于 2026-4-3 16:00 | 只看该作者
收到货撒的谎撒即可大花洒金卡
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 楼主| 发表于 2026-4-3 16:13 | 只看该作者
c4sunyx 发表于 2026-4-3 15:43
以及排序的基准是赚钱比例,即排序的基准是:实际价格/售价,这样从上往下买一定赚最多
...

但是实际上可能不是,每个地区治安不同,特价情况不同,你排序的话要考虑这些吗?
自动买入也只是考虑当前城市治安下收益大于1的情况下才会买入,尤其是考虑了特卖情况,如果过月很大几率是赔钱的

你要是对排序感兴趣,可以让ai辅助你写一个真实价值排序的mod
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 楼主| 发表于 2026-4-3 16:18 | 只看该作者
c4sunyx 发表于 2026-4-3 15:39
嘛~我是那种不太喜欢大修改的性格,所以如果是修改器用途就无视我吧。
感觉改钱有点破坏游戏本身系统了, ...

主要是,钱到后期真没什么用了,前期0声望时,一个城市6个商店总金钱差不多就是3w,村庄2个商店总钱数也约等于1w0声望和没修改基本没变动

只是为了让大家感受到声望对跑商有用,还有后期能卖出去大红,才做的修改
否则后期商店卖特价大红,商店最高才6500,卖不到1w

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 楼主| 发表于 2026-4-3 16:19 | 只看该作者
c4sunyx 发表于 2026-4-3 15:43
以及排序的基准是赚钱比例,即排序的基准是:实际价格/售价,这样从上往下买一定赚最多
...

我代码有开源 Unity-Mod/LongYinLiZhiZhuan/SmartTrade at main · Zh-Can/Unity-Mod

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发表于 2026-4-3 16:43 | 只看该作者
无敌了  

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发表于 2026-4-3 18:29 | 只看该作者
感谢分享~!
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发表于 2026-4-3 19:16 | 只看该作者
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发表于 2026-4-3 20:17 | 只看该作者
本帖最后由 c4sunyx 于 2026-4-3 20:24 编辑
还是微笑吧 发表于 2026-4-3 16:19
我代码有开源 Unity-Mod/LongYinLiZhiZhuan/SmartTrade at main · Zh-Can/Unity-Mod

要去掉这个 Hack,删除以下内容
只需改动两个文件:
1. TradeUIControllerPatch.cs — 删除 ShowTradeUI_Prefix 整个方法(第 122-149 行)
同时删除 SureButtonClicked_Postfix(第 81-90 行),否则它还在写回同步数据(虽无害但多余):
public static void SureButtonClicked_Postfix(TradeUIController __instance){    ShopMoneyHelper.OnAreaChanged(__instance.rightList.targetItemList.money);}

2. UIPatches.cs — 删除 GameController_ChangeMonth_Postfix(第 44-49 行)// 删除这个方法:[HarmonyPostfix][HarmonyPatch(typeof(GameController), "ChangeMonth")]
public static void GameController_ChangeMonth_Postfix(){    ShopMoneyHelper.OnMonthChanged();}

3. 可选:删除整个 ShopMoneyHelper.cs
上面两步做完后,ShopMoneyHelper 不再被任何地方调用,可以直接删掉这个文件。

多谢,我自己之前用AI反汇编去掉了修钱,那既然您授权了我就放心改了~

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 楼主| 发表于 2026-4-3 20:39 | 只看该作者
c4sunyx 发表于 2026-4-3 20:17
要去掉这个 Hack,删除以下内容只需改动两个文件:1. TradeUIControllerPatch.cs — 删除 Sho ...

好的 zsbd
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谢谢楼主~~
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还是微笑吧 发表于 2026-4-3 08:27
【MOD】【原创】随身商店v1.0.2,全物品添加功能【增加支持双框架】 - 《龙胤立志传》 - 3DMGAME论坛 - P ...

行吧,谢谢大佬
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谢谢楼主分享
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发表于 2026-4-3 22:11 | 只看该作者


我自用的改成这种了,买入卖出按收益率排序,买到城市或自己没钱为止
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感谢大佬分享~
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发表于 2026-4-3 22:36 | 只看该作者
另外求问下楼主,会真的看反编译的C++代码么,还是基本靠Proxy的数据结构,然后加调试去弄?
我这边自己一行没看过全是丢给AI的,但AI是看不到C++的反汇编的,只能靠Proxy出来的硬怼
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爽了,这就是我需要的
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发表于 2026-4-3 22:49 | 只看该作者
下来看看,好像可以跑商
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 楼主| 发表于 2026-4-3 22:49 | 只看该作者
c4sunyx 发表于 2026-4-3 22:36
另外求问下楼主,会真的看反编译的C++代码么,还是基本靠Proxy的数据结构,然后加调试去弄?
我这边自己一 ...

不会看c++的

写mod不需要看c++吧?你说的是il2cpp?dump出来只能看到方法名,方法内部是怎么处理的看不到


基本靠猜和测试
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发表于 2026-4-3 22:51 | 只看该作者
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发表于 2026-4-3 23:19 | 只看该作者
还是微笑吧 发表于 2026-4-3 22:49
不会看c++的

写mod不需要看c++吧?你说的是il2cpp?dump出来只能看到方法名,方法内部是怎么处理的看不 ...

恩我就这个意思,我很不喜欢il2cpp这种打包,又不是瓶颈非弄成C++的,徒增mod难度
关键想做修改未加密都一样能做,纯给玩家找不自在
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