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楼主: tempeast
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[修改] 修改了原版部分武功的加成,尽量使高手们达到应有的水平,适配了增加新武学

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发表于 2026-4-2 22:00 | 只看该作者
更高的搞大锅饭大概官方
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发表于 2026-4-2 22:08 | 只看该作者
ok
修改了部分武功的加成,尽量使高手们达到应有的水平
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发表于 2026-4-2 22:37 | 只看该作者
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发表于 2026-4-2 22:55 | 只看该作者
他好像!!!!!!!!!!!!!
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非常感谢
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发表于 2026-4-3 10:15 | 只看该作者
谢谢楼主分享
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发表于 2026-4-3 23:19 | 只看该作者
已学的武学还是原版数值吗
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发表于 2026-4-4 16:38 | 只看该作者
好~~~比另一个版本改的好
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发表于 2026-4-4 18:54 | 只看该作者
改的太变态了反而不好,游戏的数值除了闪避设计的都还可以,你这数值加的太多整个游戏数值崩了。真要增加难度,修改下各大门派常用功法加命中。比如破甲原版大概就只能叠到50左右,你这一改数值完全崩了。第三版的数值就还可以。一个功法多加10%的概率一下数值就崩了
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 楼主| 发表于 2026-4-5 00:20 | 只看该作者
zzmgood 发表于 2026-4-4 18:54
改的太变态了反而不好,游戏的数值除了闪避设计的都还可以,你这数值加的太多整个游戏数值崩了。真要增加难 ...

主要少林太突出了,要么不给无敌,不然后期非常折磨之前试过绝世武功伤害不够的话NPC互相会一直刮痧,能打动少林的打别人又太疼,我又不想只能有几个特定武功才能打动少林。现在在考虑直接极大降低无敌概率给他换成减伤。目前我自己试不考虑学一身武功的情况下只能向下碾压,因为顶级武学基本都有真伤就算名家多了依然能打赢绝世,除了少林少林一直无敌群殴毫无意义,甚至会因为没输出的打了他一下出了无敌导致能打动他的也动不了。
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 楼主| 发表于 2026-4-5 00:22 | 只看该作者
ares-lb 发表于 2026-4-3 23:19
已学的武学还是原版数值吗

修炼增加的似乎是加不了
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 楼主| 发表于 2026-4-5 00:23 | 只看该作者
xlgb13 发表于 2026-4-2 15:45
而且去别的门派 看他们的功法没变化 咋回事

你看秘籍有了就生效,学过的等升一级就全刷新了
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 楼主| 发表于 2026-4-5 00:26 | 只看该作者
zzmgood 发表于 2026-4-4 18:54
改的太变态了反而不好,游戏的数值除了闪避设计的都还可以,你这数值加的太多整个游戏数值崩了。真要增加难 ...

不过惊鸿一点枪是有点OP,试过一枪穿甲暴击打了4000+。。。。正常的话是800左右。考虑这是个单体技能,冷却也有3回合,我想想怎么改,可能会把命中调低变成赌命用的。
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 楼主| 发表于 2026-4-5 00:45 | 只看该作者
tempeast 发表于 2026-4-5 00:26
不过惊鸿一点枪是有点OP,试过一枪穿甲暴击打了4000+。。。。正常的话是800左右。考虑这是个单体技能,冷 ...

类似初期追杀武绝义的事件,第一场单挑武绝义基本只掉四分之一血就能打赢,第二场加了几个菜鸡郭淮能靠降龙掌险胜。黑道大会玉观音能半血打赢黄泉夺冠,被三个群殴也是在下风的。
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发表于 2026-4-5 11:47 | 只看该作者
tempeast 发表于 2026-4-5 00:20
主要少林太突出了,要么不给无敌,不然后期非常折磨之前试过绝世武功伤害不够的话NPC互相会一直刮痧, ...

刮痧的原因,你加了内功的血量,还有运行效果。一运行血量翻倍,然后一调息几百的回血,当然人就变肉了。有些功法还加了百分比回血当然就变的互相刮痧
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发表于 2026-4-5 11:51 | 只看该作者
zzmgood 发表于 2026-4-5 11:47
刮痧的原因,你加了内功的血量,还有运行效果。一运行血量翻倍,然后一调息几百的回血,当然人就变肉了。 ...

要调整玩家的回避率,这样就不会有一个打一群的效果。后期要变难也简单,给NPC的功法加命中,强迫玩家打控制和队友打配合。少林的无敌可以取消换成高额减伤,必须高内伤或者破甲才能打,部分江湖功法和大派可以加吸血。
单纯加血量和触发概率只会越来越崩,成传奇99999了
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发表于 2026-4-5 12:43 | 只看该作者
试用了一下,道无名出场接近10000的蓝条,这个是令人绝望的,更何况这还是没开内功的情况,这说明NPC之间的差距仅仅在于功法,这绝对是不合理的,功法尤其是内功加的属性一定得慎重,这个数值就是完全崩了,原版内功加成算比较平衡的,无须大改。再说外攻,内劲真伤这样的词条是很机制化的,不好都往所有外攻身上加,加的话数值还要大削,在原有数值上加百分之五的内劲和真伤就已经很极限了,再说最重要的命中,这个我倒觉得你加的保守了,高级功法起码的百分之三十的命中加成起步才更有效克制闪避,少林的无敌还是别下调几率,这是他们唯一的特色,如果改成免疫几次攻击这种我不知道能不能做到,加油吧
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