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楼主: yyou-h
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[MOD] 【游云MOD】26.4.5更新,适配1.24.32

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 楼主| 发表于 2026-4-21 20:31 | 只看该作者
SammyK 发表于 2026-4-21 13:28
感谢回复。加心法格子的话,其实对于mod来说,平衡性也不好做。目前五心法,问心剑就强的过分了,六心法 ...

确实,我做mod后面更新的装备、功法强度越来越高,又极力避免对原流程产生较大难度形象,平衡越来越薄弱。之前更新少林,其实对爬塔也是有影响的,虽然说有明显的克制手段,但如果不用克制手段确实会难打很多。问心剑获取难度其实不大,本来就是打算给耐心做升级任务的奖励,但词条设计确实超模,相当于给玩家外挂。有天机三垣炁的叔叔是有免伤的,3层三垣炁60%的免伤,只是容易被打掉。关山的触发闪避给50%攻击力跟天外飞仙没关系,天外是多段但是绝式是必中的,不会被闪避。天外飞仙的伤害系数也不是简单的1开始做减算游戏对多段攻击的技能都会做下调伤害系数的处理。mod增加了增加攻击力手段是真的没错,但我认为主要还是我给天外加了挂重伤,白虹也能挂重伤,这样会把敌人的免伤压下去,这样是主要原因吧。
mod做着做着不自觉的就会把增强幅度拉大,比如几十点几百点会不会被吐槽没用高难度废物呢,索性都换成百分比,个人判断被影响了确实很难改变。至于难度层数的修改,这个属实为难我了,本人顶多玩玩8+,加层数是没玩过的,单纯的属性碾压导致难度增加给我的感觉是很无趣且压抑的,无继承8+31跟一个猴子斗智斗勇的兴趣我是没有的(高玩自限游戏大佬的乐趣我并不理解),玩游戏的时候我也不太喜欢吃东西喂药。难度修改还不在我的更新范畴,我还是倾向把剩下的一些武学流派增强一下,更新点玩具装备和楼层算了。
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发表于 2026-4-22 09:45 | 只看该作者
yyou-h 发表于 2026-4-21 20:31
确实,我做mod后面更新的装备、功法强度越来越高,又极力避免对原流程产生较大难度形象,平衡越来越薄弱 ...

可以呀,把其他流派慢慢加强一点点,多弄些装备,技能,玩法也更有趣。不过话说回来,玩mod不就是为了爽,所以强一点也合理。
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发表于 2026-4-22 09:54 | 只看该作者
yyou-h 发表于 2026-4-21 20:31
确实,我做mod后面更新的装备、功法强度越来越高,又极力避免对原流程产生较大难度形象,平衡越来越薄弱 ...

原来绝式无法闪避,你一说我好像在B站听过这个说法。我对游戏的深入了解并不多,真时停都做不到,虽然经常看B站up教学。所以我玩这个游戏都是831,刷丹药,龙骨没药必须sl到双倍制药,原版拉满属性是28000血,mod加了大还丹和玄火丹,血量真气可以破3W. 这样不容易打塔被拍死。
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大佬能不能把3倍采集和5倍挖矿整合进mod里,感谢!好人一生平安!
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