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楼主: yyou-h
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[MOD] 【游云MOD】26.4.5更新,适配1.24.32

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 楼主| 发表于 2026-6-22 23:46 | 只看该作者
HiQQB3A3E4 发表于 2026-6-22 16:01
能加强一下亢龙有悔吗?也算是后期武功了,一点上不了场,用一个回合使用神龙掌法,但是对亢龙有悔几乎毫无 ...

难度是8+30吗?神龙掌法还好吧,没有乘云御龙拿它刷个强化buff,自身也有增伤增暴的效果,强度对比其他三式来说应该不差的。免伤改为1回合的话,50%的免伤未免太高,很容易凑够免伤,暴击了还-1CD,这就好比两回合有1回合是无敌的,未免有些过分。至于亢龙有悔的强度问题,以前改的确实只是为了继续爽能多放,高难度的反伤问题确实没考虑(配惔神能吸起来么?),或者我弄个乘云御龙的残章出来好提升丐帮拳的游玩体验?
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发表于 2026-6-23 01:03 | 只看该作者
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发表于 2026-6-23 12:21 | 只看该作者
yyou-h 发表于 2026-6-22 23:46
难度是8+30吗?神龙掌法还好吧,没有乘云御龙拿它刷个强化buff,自身也有增伤增暴的效果,强度对比其他三 ...

具体修改方案我不好说,但是其实最大的问题还不是反伤(反伤和爆炸都可以规避),我觉得是伤害不够(打一大群人确实DPS很爆炸,但是因为规避反伤所以基本只敢打两三个人一次,伤害频率低,打不动,然后拳法基本没有回血或者说免伤,导致生存也不行,50%免伤一回合对比其他三式拳法确实有点超模,但是对比剑法刀法这些就一般强吧,主要还是以丐帮拳法为核心构筑的时候整体太弱了?武当拳法强度还不错,其他拳法暂时还没系统性的玩就不评价了。不排除我没有研究好的问题,你也可以试着打打极难831,天人和佛魔试了几次后我都有慢慢打过(八合一传承顶级装备),但是打的很痛苦,伤害不够打很久可以说是慢慢磨死的,一大半的强度靠凌波过回合调息回状态然后摸一下
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发表于 2026-6-23 12:24 | 只看该作者
yyou-h 发表于 2026-6-22 23:46
难度是8+30吗?神龙掌法还好吧,没有乘云御龙拿它刷个强化buff,自身也有增伤增暴的效果,强度对比其他三 ...

最开始我的思路也是惔神,但是效果不好没打起来,后面就靠凌波那一套内功构筑,就没有格子带惔神了
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发表于 2026-6-23 12:26 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2026-6-23 14:56 | 只看该作者
HiQQB3A3E4 发表于 2026-6-23 12:21
具体修改方案我不好说,但是其实最大的问题还不是反伤(反伤和爆炸都可以规避),我觉得是伤害不够(打一 ...

为了规避反伤而不敢打太多人,那飞龙的优先度就高于亢龙才对,神龙暴击-1CD,挂强化buff后飞龙-1~2CD,还能刷新轻功CD,mod还给飞龙加了暴击后再动,穿插着使用神龙/轻功/飞龙,应该过回合很快才对(稍微逊色于有御龙的老燕)。拳法的毛病是缺生存,但在原版来说伤害在这五个武器流派里是不缺的,mod的话现在应该是暗器伤害有点超标。在佛魔这种限制轻功的确实有点难,但在流程或者其他塔层应该不会很难受才对。
亢龙可以再增强,但思路是个问题,应该跟飞龙有个明显的特点划分,在不同的场景面对不同的敌人就使不同的绝式才对。(在这提一嘴我给的支线奖励心法日月神功,应该无论什么流派装备了都能大幅度降低游戏难度吧,难道漏做了没拿到或者太超模不想装?虽然我又削弱了只是还没更新)
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发表于 2026-6-23 19:27 | 只看该作者
yyou-h 发表于 2026-6-23 14:56
为了规避反伤而不敢打太多人,那飞龙的优先度就高于亢龙才对,神龙暴击-1CD,挂强化buff后飞龙-1~2CD,还 ...

你说的没问题,飞龙没啥问题,所以我说亢龙需要加强一下,那个新内功我没装,我直接用的以前的存档读的存档。确实也不算缺输出,不考虑反伤被反死的话,亢龙DPS爆炸,但是不能不考虑,然后考虑到这个就只能收着打,收着打就伤害不够了,我昨天翻别人的贴子,我觉得有个思路可以,就是神龙掌后发亢龙发生位移时产生多次伤害(这个在原版游戏比较卡的电脑上可以有两段伤害,但是很不稳定,可以在代码上强制生效),然后把基础伤害降低一点,额外的真实伤害提高,这样反伤的问题和对单输出的问题就解决了,不知道你觉得咋样
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发表于 2026-6-23 19:48 | 只看该作者
yyou-h 发表于 2026-6-23 14:56
为了规避反伤而不敢打太多人,那飞龙的优先度就高于亢龙才对,神龙暴击-1CD,挂强化buff后飞龙-1~2CD,还 ...


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感谢楼主制作与分享,又有了开新档的动力
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发表于 2026-6-23 22:59 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2026-6-23 23:50 | 只看该作者

这种简单粗暴的增加数值没意思,在机制上弥补倒是可以考虑。对单飞龙优于亢龙应该是特点,而不是增加亢龙对单伤害上,毕竟亢龙特点是攻击范围大加推人断筋(可惜被某些清负饰品单防了)。至于多段伤害的bug触发原理应该是造成伤害推人后技能特效后面又接触目标又触发了伤害,想要卡这种bug可以尝试调1倍速或者mod中修改特效的速度,倒是不必过于执着这种bug其实。
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发表于 2026-6-23 23:57 | 只看该作者
大佬牛逼111
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