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[资源分享] 幸福岛幻想 V1.1.1.1 CT表

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发表于 2026-4-11 18:16 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1.CT表适用游戏
游戏名:幸福岛幻想
Game Name:Happy Island Fantasy
下载渠道:Steam
版本:V1.1.1.1
更新时间:2026 年 2 月 12 日

2.CT表功能
(1)无限钱
(2)无限体力
(3)超级移动速度
(4)超级奔跑速度
(5)无限技能点
(6)无限物品
(7)最高好感度
(8)最高羞耻度
(9)解锁全部CG


1.png (79.61 KB, 下载次数: 35)

1.png

2.png (85.89 KB, 下载次数: 5)

2.png

Happy Island Fantasy.CT

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舒服的沙发
发表于 2026-4-12 16:44 | 只看该作者
谢谢大佬


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硬硬的板凳
发表于 2026-4-12 21:51 | 只看该作者
谢谢分享!谢谢!
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冰凉的地板
发表于 2026-4-13 10:37 | 只看该作者
感谢楼主的分享
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发表于 2026-4-13 20:03 | 只看该作者
请问怎样锁定时间
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发表于 2026-4-13 20:09 | 只看该作者
AI对逆向就是降维打击啊
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 楼主| 发表于 2026-4-13 22:45 | 只看该作者
wzslrb 发表于 2026-4-13 20:09
AI对逆向就是降维打击啊

AI也只能算作辅助吧,AI会编造一些东西,比如让AI用CE LUA写些LUA代码,AI会编出CE LUA不提供的函数
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 楼主| 发表于 2026-4-14 15:49 | 只看该作者
本帖最后由 梦幻的天空出 于 2026-4-14 15:56 编辑

时间好像在TimeController类的一个字段中,是从1970年6月1日至今的秒数。你可以直接在CE用4字节搜 ("1970年6月1日至今的秒数"~54321)+13579 , 捜到时间后,在添加时间校验值地址,时间校验值地址 = 时间地址 + 0x4,同时锁定时间和时间校验。
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发表于 2026-4-15 19:48 | 只看该作者
梦幻的天空出 发表于 2026-4-14 15:49
时间好像在TimeController类的一个字段中,是从1970年6月1日至今的秒数。你可以直接在CE用4字节搜 ("1970 ...

感谢回复,有点复杂,我去研究研究
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 楼主| 发表于 2026-4-16 10:56 | 只看该作者
狂龙祭天 发表于 2026-4-15 19:48
感谢回复,有点复杂,我去研究研究

我晚上下班给你个搜索截图看看
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 楼主| 发表于 2026-4-16 19:47 | 只看该作者
本帖最后由 梦幻的天空出 于 2026-4-16 19:49 编辑
狂龙祭天 发表于 2026-4-15 19:48
感谢回复,有点复杂,我去研究研究

1.先确定秒数,秒数是指1970年6月1日0时0分0秒至今过了多少个秒,比如游戏时间是1970年6月8日16时23分,那么秒数是663780
2.CE用4字节类型搜 (秒数~54321)+13579 ,比如游戏时间是1970年6月8日16时23分,那么秒数是663780,应该搜 (663780~54321)+13579
3.CE用4字节类型搜 (秒数+13579)~54321,比如游戏时间是1970年6月8日16时23分,那么秒数是663780,应该搜 (663780+13579)+54321
4.将搜到的两个值同时锁定

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发表于 2026-4-16 22:54 | 只看该作者
梦幻的天空出 发表于 2026-4-16 19:47
1.先确定秒数,秒数是指1970年6月1日0时0分0秒至今过了多少个秒,比如游戏时间是1970年6月8日16时23分,那 ...

多谢啊啊
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dssadsadsadsaf sdf 随风倒士大夫大师傅的身份感到十分第三方第三方第三方第三方第三方的

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