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[资源] 《文明7》Build 24410208 HYPERVISOR虚拟机绕D版(2026-07-30更新)

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发表于 2026-4-11 18:54 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 鼓掌之间 于 2026-7-30 15:16 编辑





屡获殊荣的策略游戏系列回归,翻开革命性新篇章。 《席德·梅尔的文明VII》让你能够建立世界上前所未有的伟大帝国!

1.4.2版更新日志:

随着「时代试炼」版本内容正式落幕,开发团队持续对《文明7》原有系统进行深度打磨,丰富玩法机制。本次更新带来多项新功能与体验优化内容,在此为各位玩家逐一说明。

不少玩家此前呼吁丰富和平谈判的可选条款,本次1.4.2版本新增多项谈判方式。如今你可使用更多种类的物资筹码结束战争,谈判界面也经过精简翻新、观感更加清爽。与此同时,领袖好感系统同步优化,玩家能更清晰地规划外交策略、把控好感走向。

「时代试炼」重做了各类胜利条件玩法,此前各类独立胜利开关一度失效,本次更新已修复该问题。玩家可自由启用或关闭任意胜利类型,走出专属于自己的称霸之路。

最后,付费内容合集「笔墨与兵刃」第二篇章正式上线。上个月我们推出了丰臣秀吉、平安时代日本、战国时代日本相关内容,本次新增李舜臣、高丽王朝、朝鲜王朝三大内容,带领玩家探寻朝鲜半岛历史。下文会详细介绍三者的专属能力、特色单位与游玩风格。

感谢各位玩家一路游玩与支持。欢迎加入《文明》官方Discord社群,分享你的对局趣事、反馈1.4.2版本及游戏其他方面的问题,参与社区趣味活动。现在就查看完整更新日志,开启你的全新帝国征程,文明游玩、理性对局!
*游玩需拥有游戏本体,DLC内容上线后会自动发放至游戏内,相关内容受服务条款约束。

更新前须知
已启用的MOD将被全部禁用
PC玩家请注意:和往期更新规则一致,本次更新会重置并关闭所有正在运行的MOD。建议各位等待MOD作者完成适配更新后,再手动重新开启模组。
若你所用MOD已经完成适配、运行稳定,可在主菜单点击「附加内容」,在已安装模组列表里手动启用需要的MOD。

其他注意事项
1. 更新显卡驱动:为保证游玩体验,请将显卡驱动更新至最新版本,并核对游戏最低配置要求。
2. 存档兼容性:官方尽可能保障旧存档可正常游玩,但部分新增能力与效果无法在旧存档生效,想要体验完整内容建议新开一局游戏。
3. 旧版本存档分支(Steam):如果你需要用旧版本游玩现有存档,可使用Steam历史测试分支。操作方式:库中右键《席德·梅尔的文明7》→属性→测试版,选择「legacy」旧版分支。
4. 问题追踪:可前往官方问题追踪页面查看已知BUG,遇到异常可在对应页面提交BUG反馈工单。

和平谈判系统优化
现在你可以用更贴合政治家(或是务实征服者)的方式化解争端,谈判筹码不再只有领地交割。
以往仅能交易聚落城池,如今可使用金币、影响力作为谈判筹码终止战事。金币与影响力的可交易额度由当前时代决定,本次设计采用大额固定数值交易模式,既能更好调控战争带来的经济波动,也优化了AI的谈判逻辑。
界面层面同步升级:和平谈判窗口配色更丰富、布局更紧凑;谈判途中可临时关闭窗口查看地图全貌,再敲定城池置换的相关决议。
团队后续还会继续深化外交与战争体系,例如新增无需跟随盟友参战即可维系同盟关系的机制,敬请期待后续更新。

领袖好感关系系统优化
成熟的帝国离不开精巧的外交布局,本次更新优化了玩家查看各国领袖好感状态的功能:好感变动类事件会标注发起方(例如某项合作项目由哪一方率先开启)。
领袖议程的提示信息更加详实,当对方议程大幅改变双方好感度时,还会触发专属的领袖对话提示。
另外,「和解」外交行动开放条件放宽:原先仅能对敌对状态的领袖发起和解,现在面对不友好层级的势力也可主动释放善意、缓和关系。

付费合集:笔墨与兵刃 第二篇章
本次更新同步上线付费合集「笔墨与兵刃」第二部分。该合集深挖东亚历史,展现艺术与战火、野心与坚韧之间的制衡关系。
第二篇章包含内容
新增领袖:李舜臣
新增文明:高丽王朝、朝鲜王朝
外观新增:玩家个人资料边框样式
内容获取规则
如果你在上月1.4.1版本上线时就购入了整套「笔墨与兵刃」合集,更新1.4.2版本后将直接解锁本篇全部内容;也可随时购买合集,一次性获取第一、第二篇章所有内容。
*游玩需拥有游戏本体,DLC内容上线后会自动发放至游戏内,相关内容受服务条款约束。

新增领袖:李舜臣
这位传奇将军一生恪守使命、意志坚定。仕途几经坎坷,屡遭构陷蒙冤入狱,却始终恪守君臣本分,遵从国王号令。在朝鲜水师全线溃败的绝境下,他重整舰队,以悬殊兵力屡次击溃敌军,成为全体军民铭记的民族英雄。
- 特质:军国主义、科学发展
- 专属能力【三道水军统制使】:远古时代研习「军纪」市政后即可训练舰队指挥官;远古时代同时修建港口、解锁军纪时,直接免费获得一名舰队指挥官。海军单位击杀敌军时,可依照敌方战力值百分比获取科研值;建造科研类建筑时,所有舰队指挥官直接获得经验值;舰队指挥官在战斗中获取的经验,会按照时代层级转化为固定金币收益。
- 领袖议程【十二舰船】:与海军单位、防御建筑数量达标的文明提升好感;不满足该配置的文明则降低好感。
可查看官方游戏指南了解李舜臣完整机制。

新增文明:高丽王朝
朝鲜三国时代纷争落幕,高丽王朝应运而生,既是文化学术的兴盛之地,也是东亚不容小觑的一方势力。公元918年建国,推崇佛学研究,更是活字印刷术的早期革新者;高丽青瓷凭借精湛工艺与艺术造诣闻名于世。王朝初期依靠武力维系半岛和平,后依附元朝以地缘策略存续;随着元朝覆灭,崭新的朝鲜王朝登上历史舞台。
- 鼎盛时代:大航海时代
- 文明特质:文化型、外交型
- 专属能力【兵曹】
  一阶(远古时代):自身发起或参与的合作项目产出更多文化值;城镇内特色改良建筑提升文化值,城市内特色改良建筑提升影响力。
  二阶(鼎盛·大航海时代):合作项目文化收益进一步提高;城镇特色改良建筑文化加成、城市特色改良建筑影响力加成再度提升。
  三阶(近现代):合作项目文化收益大幅上涨;城镇特色改良建筑文化、城市特色改良建筑影响力加成提高,所有特色改良建筑额外产出旅游值。
- 专属攻城单位:火厢车,溅射伤害按照目标受到的总伤害比例计算。
- 专属骑兵单位:坊兵,驻守或驻防城区时战斗力提升;每有一座市中心驻扎坊兵,即可获得额外影响力。
- 对应奇观:浮石寺,提升城市幸福度。奇观一定地格范围内的愉悦聚落会强化特色建筑影响力产出;狂喜聚落可同时提升特色建筑的影响力与金币收益。修建要求:热带或草原地貌,且至少相邻一处山地地格;高丽建造该奇观拥有额外生产力加成。
可查看官方游戏指南了解高丽王朝完整机制。

新增文明:朝鲜王朝
朝鲜王朝存续五百年,政权格局封闭且稳固,国内长期维持和平。儒学体系不断完善、国防体系坚固牢靠、朝堂政治制衡体系精密。王朝始建于1392年,直至20世纪前夕方才落幕,数次抵挡住周边势力的入侵。社会等级制度森严,治学氛围浓厚,对外来文化审慎筛选,只吸纳利于本国发展的内容。最终在明治日本帝国与美国的双重施压下,王朝于1897年覆灭。
- 鼎盛时代:近现代
- 文明特质:文化型、领土扩张型
- 专属能力【文治】
  一阶(远古时代):首都专家岗位上限提高,其余所有城市专家岗位缩减;时代开局自带固定城市数量上限,城镇可直接购买一阶科研、文化类建筑。
  二阶(大航海时代):首都专家上限进一步提升,其他城市专家岗位依旧缩减;时代开局城市数量上限上调,城镇可采购一阶科研、文化建筑。
  三阶(鼎盛·近现代):首都专家岗位大幅扩容;修建了专属区域「书院」的普通城市提升专家上限,无书院的普通城市专家岗位依旧缩减;时代开局城市上限再度提高,城镇支持购买一阶科研、文化建筑。
- 专属指挥单位:壮勇营,指挥范围内的首都陆军单位战斗力获得加成。
- 专属重型海军单位:龟船,远程、轰击基础战力低于常规重型舰船;处于海岸地貌时,轰击与远程战力大幅提升。
- 对应奇观:华城,提高文化值、传统卡槽、社会政策卡槽数量;本身具备城区防御属性,必须被敌方攻占才能夺取。修建要求:平坦地格,邻近至少一处崎岖地貌;朝鲜王朝建造华城拥有额外建造速度加成。
可查看官方游戏指南了解朝鲜王朝完整机制。
(★ 代表由社区反馈促成调整的内容)

游戏玩法改动
AI相关
修复吉尔伽美什在缔结最优盟友后,依旧不断签订新同盟、无法合理利用战争支持度加成的BUG。
修复玩家将忍者部署至AI军事单位附近时,AI不会执行「遣散忍者宗族」指令的问题。

外交与和平谈判(社区反馈优化项)
1. 谈判筹码新增金币、影响力,不再仅限城池交割。
官方说明:交易额度由所处时代划定数值,采用固定大额交易方案。不用反复拉扯拆分小额金币交易,固定产出数值既能稳定战争经济体系,也优化了AI谈判逻辑。
2. 和平谈判界面布局精简,谈判过程可临时关闭窗口查看地图局势。
3. 「和解」合作项目开放对象扩展,敌对、不友好两类领袖均可发起和解。
4. 领袖好感面板标注好感变动事件的发起方(例如宣战、合作项目的发起者)。
5. 当领袖议程大幅改变双方好感关系时,新增专属提示文本。

城邦势力
城邦不再每回合无脑批量修建防御工事。

通用机制
玩家可单独开启、关闭任意一种胜利方式(含对应胜利计分规则),现已适配「时代试炼」重做后的胜利系统。
修复马丘比丘被城墙环绕后无法被攻占的问题。
统一丰臣秀吉议程的多处文本描述。
修复专制庆典效果可无限叠加的BUG。
修复墨西哥文明「革命政体」被动效果会对对局全体玩家生效的错误。
修复多处闪退问题,提升游戏整体运行稳定性。

军事系统
修复AI在市中心堆叠大量作战单位的玩法漏洞,AI无法再依靠海量部队堆城作战。
修复城区被占用时,玩家购买的单位无法正常生成的问题。

伟业与供奉体系
伟业对应的领袖挑战现在可正常结算完成进度。
官方说明:本次定位了该BUG根源,此前因漏洞错失领袖经验的玩家将恢复正常获取途径。现阶段无法补发过往损失的经验值,但团队正在优化后台工具,未来将尝试开放补发功能。遭遇该BUG的玩家可关注官方已知问题页面,更新动态会以邮件推送通知,感谢各位理解。
修复部分供奉效果无法在下一时代刷新显示的问题。
修复汤加文明「恩加图织物」传统错误为仓库建筑增加1点文化值的BUG。
修复玩家完成「纳古溯源」伟业、且首都驻扎指挥官时,移民单位无法生成的故障。

领袖与文明平衡性调整
领袖
新增DLC领袖李舜臣。
阿育王(弃世圣者)平衡性回调:此前「时代试炼」整体数值改动导致阿育王强度下滑,本次依托全新幸福度机制补强强度。
- 原有效果:城市每溢出5点幸福度+1食物(保留不变)
- 新增效果:庆典期间所有愉悦聚落+10%食物产出,狂喜聚落+15%,极乐聚落+20%(旧版仅全聚落统一+10%)
- 新增效果:所有改良建筑均可为幸福度、食物产出、特色建筑提供相邻+1幸福度加成(旧版仅特色建筑生效)
官方备注:该加成可叠加,食物/幸福类通用建筑、特色幸福建筑可获得双倍收益。

文明
新增DLC文明:高丽王朝(鼎盛时代:大航海时代)
新增DLC文明:朝鲜王朝(鼎盛时代:近现代)

界面与交互优化
布局对齐
低分辨率下,供奉选择界面的卡槽排布更加规整。
文明详情界面的图标与各类元素对齐效果优化。

手柄适配
生产菜单的隐藏列表不会因存在不可建造项目导致界面无法浏览。
多人大厅内退出再重新进入文明、领袖选择界面,滚动功能不会失效。
网络断开后,手柄操控逻辑保持稳定。
教程流程中,传承图标可正常在径向菜单显示。
各类界面浏览时的光标操控手感优化。
径向菜单与单位面板无法同时呼出,避免界面重叠冲突。
传承菜单的滚动条向下拖拽更加顺滑。
回合流转过程中,胜利菜单的「查看详情」按钮持续可用。
商贸界面选中资源图标时,悬浮提示不再抖动。
打开名作面板时,地格悬浮提示自动隐藏。

通用界面优化
新建聚落不会默认和首都重名。
在增长滤镜下查看受损、劫掠、核辐射地格时,专家槽位UI正确显示为不可用状态。
远古时代主动结束对局时,平安时代战败界面正常播放。
单位自动移动走完回合时,「顾问选择」弹窗不会重复弹出。
开启悬浮朗读功能,在商贸宝箱栏目悬停宝箱文字时,播放对应正确音效。
经济胜利统计图的回合坐标轴与当前对局回合同步匹配。
回合切换打开经济胜利标签页时,领袖头像不会凭空消失。
在城邦外交界面关闭弹窗并选中「伊沙拉普拉哈布」选项,不会触发游戏崩溃。
满铁真奈站在一格完工文化建筑+一格在建文化建筑地格时,伟人激活按钮可正常使用。
政体选择界面标注解锁各项传统所需的市政研究条目。
外交界面的城邦结交面板,正常展示两名竞争交好城邦的玩家信息。
舰队指挥官的集火攻击,现在能够选中驻有守军的防御城区。
开启悬浮提示锁定功能,鼠标悬停关键词可正常加载进度计时。
单位移动高亮区域自动屏蔽无效地格、行动力耗尽的地格。
远古时代触发大航海教程后,玩家不会出现无法选中单位的情况。
对战AI落败并选择不再继续对局时,界面不再显示「再来一回合」按钮。
进度界面里领袖经验条能够正常加载显示。
【多人联机】联机大厅打开社交菜单,好友标签页不会覆盖大厅标签页。
轮播菜单栏切换分页时,宣传图同步刷新。
【仅Windows Steam端】显卡驱动版本过低引发闪退时,游戏会弹出对应提示窗口告知玩家。

热座本地多人模式
外交界面开启状态下回合倒计时归零时,正常弹出玩家切换界面。
加载客户端存档后,顾问议会菜单不会空白无内容。
作为谈判接收方点击关闭按钮,正常弹出「是否关闭本次和平提案」确认窗口。
回合倒计时运行时,非房主玩家的供奉选择卡槽可正常注册选中状态。
玩家无法透过战争迷雾查看其他玩家的单位移动轨迹。
远古首个回合会启用回合时长延长机制。
某名玩家完成「率先达成」类伟业后,其余玩家的伟业日志会锁定该项目。
开启悬浮朗读,热座切换界面的领袖名称可正常播报。
双人对局里当前玩家战败后,战败结算界面正常弹出。

文本内容优化
外交界面新增图标标识,各项外交行为一目了然。
切换领袖属性分页时,属性描述文字不会消失。
统一游戏术语:「城市容量」正式更名为「城市上限」。
悬浮提示相关优化
1. 城市详情面板新增图标入口,点开可查看聚落基础改良建筑统计(例:一格农田+一格被特色建筑覆盖的农田,提示会标注聚落总计2处农田)。
2. 鼠标悬浮城市旗帜,弹出人口、生产力的全新悬浮说明。
3. 长按查看按钮可永久收起悬浮提示,再次长按即可重新调出。
4. 修复多处悬浮提示无法正常关闭的问题。
5. 连续打开多层嵌套悬浮提示不会造成游戏崩溃。

MOD开发相关
使用utility-serialize.js工具的创作者注意:该文件用于全局/玩家私有键值对存取,本次补丁进行了大幅更新。现有模组若在写入数据后立刻读取目录数值,大概率会获取错误数据;修改方案:等待写入事件回执完成后再执行读取操作。目录数据默认每个时代清空一次,后续版本会开放跨时代留存功能,详细用法参考SDK内的utility-serialize.ts文件。

音频优化
远古时代新增「时代试炼」战争氛围背景音乐。
修复音效错位、多层音效叠加冲突的问题。
进入多人对局后,加载页面旁白语音不会继续播放。
热座多人切换操控玩家时,文明专属主题曲正常同步更换。

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