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楼主: BigWolf-Cola
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[资源] 【4.13更新】模拟经营《终落之城(All Will Fall)》v1.0.13f2 免安装中文硬盘版【迅雷/夸克】

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发表于 2026-4-16 18:40 | 只看该作者
让我看看

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发表于 2026-4-16 18:50 | 只看该作者
感谢大佬分享
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发表于 2026-4-16 20:08 | 只看该作者
试玩版玩过了,看看正式版在,怎么样
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发表于 2026-4-16 20:10 | 只看该作者
谢谢佬板!!
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发表于 2026-4-16 20:23 | 只看该作者
《终落之城(All Will Fall
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发表于 2026-4-16 20:41 | 只看该作者
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发表于 2026-4-16 21:20 | 只看该作者
谢谢分享谢谢分享
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发表于 2026-4-16 21:22 | 只看该作者
开始之前:是什么让《终落之城》与众不同
《ALL WILL FALL》并非典型的城市建造游戏。在点击“新游戏”之前,请注意它与《Anno》、《Cities: Skylines》或《Frostpunk》等游戏的三个根本区别,如果新手玩家不了解这些区别就贸然进入游戏,可能会感到措手不及。

首先:建筑物会倒塌。这不是比喻——游戏的物理引擎意味着,没有支撑的建筑物会真的坍塌入海。每次放置建筑物时,模拟都会重新计算荷载分布。忽视结构完整性,你将因连锁坍塌而损失数小时的游戏进度。

第二:你的殖民者分为不同的派系。他们并非可以互换的工人。工人采集资源,水手探索海洋,工程师进行研究并操作起重机。每个派系都有独立的幸福度,不满的派系会举行罢工。罢工比任何建筑结构坍塌都更容易导致殖民地崩溃。

第三:海洋是有生命的。潮汐涨落遵循着真实的周期。退潮时,新的资源矿藏和陆地会显露出来;涨潮时,部分区域会被淹没。你的扩张计划必须围绕潮汐规律展开,而不是与之对抗。

请始终牢记这三大支柱。《终落之城》中的每一个决定都源于物理规律、派系斗争和时代潮流。

第一天——前10分钟优先建造顺序
游戏开始时,你只有一小块初始平台,几名殖民者分散在三个阵营中,木材和废料也十分有限。前十分钟将决定你的殖民地是繁荣发展还是在第五天就走向崩溃。

眼下最紧迫的任务是解决食物和水的问题。没有食物,所有派系的殖民者幸福度每天都会下降10点。没有水,幸福度每天会下降15点。首先建造一个渔码头——它只需要4个木材,每个分配到的工人每天就能产出2个食物单位。然后建造一个雨水收集器(需要6个木材和1个废料)来补充水源。

第二要务是住房。没有住所的殖民者每天幸福度会下降8点。第一天就建造基本的工人小屋来安置工人和水手。工程师最初可以住在工人小屋里,但计划在第五天之前将其替换为工程师宿舍。

第三项要务——也是大多数新手容易忽略的一项——是建造娱乐平台。工人的幸福感对娱乐活动极其敏感。如果没有娱乐设施,工人的幸福感到第七天就会降到40%,接近罢工临界点。一个基础的娱乐平台需要8个木材和2个废料。建议在第一天就把它和住房一起建造。

切勿急于扩张平台。在生产开始之前就扩大木筏基地,会消耗掉所有初始资源,导致你无法满足殖民者的需求。等到第3-4天再进行水平扩张。
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发表于 2026-4-17 13:18 | 只看该作者
这游戏看着哈恩不错啊

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发表于 2026-4-17 16:45 | 只看该作者
阿斯蒂芬干哈
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发表于 2026-4-17 17:35 | 只看该作者
我就看看看
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发表于 2026-4-17 18:17 | 只看该作者
让 江小白 来看看帖子里藏了啥好东西~~~
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发表于 2026-4-17 20:15 | 只看该作者
谢谢  地方
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发表于 2026-4-18 00:40 | 只看该作者
模拟经营《终落之城(All Will Fall)》v1.0.13f2 免安装中文硬盘版【迅雷/夸克】
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发表于 2026-4-18 03:48 | 只看该作者
谢谢楼主分享
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