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楼主: 星辰一怒
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[修改] 搬运-返璞归真CE修改20260510 -已更新

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 楼主| 发表于 2026-5-1 11:19 | 只看该作者
HaoZi_911 发表于 2026-4-30 23:54
楼主,CE版本多少,一直提示说我的版本用不了

不用管版本,你下最新版CE就行。等人物在驱逐舰上再开
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发表于 2026-5-2 14:57 | 只看该作者
为啥没管理员启动的选项啊?管理员开ce再把CT拖进去还会被GG踢
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发表于 2026-5-5 00:32 | 只看该作者
3dm_18767133 发表于 2026-5-2 14:57
为啥没管理员启动的选项啊?管理员开ce再把CT拖进去还会被GG踢

先拖动CT到CE上,不要先启动CE,要不然会被检测,而且弹窗后确认要快,不然给检测到了还是会踢
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发表于 2026-5-7 12:37 | 只看该作者
蓝币捡了不加
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发表于 2026-5-8 02:15 | 只看该作者
圆滚滚史莱姆 发表于 2026-5-5 00:32
先拖动CT到CE上,不要先启动CE,要不然会被检测,而且弹窗后确认要快,不然给检测到了还是会踢
...

CE7.6吗? 不行


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发表于 2026-5-8 02:21 | 只看该作者
用不了  游戏直接崩了 直接打开CT不能用管理员模式
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发表于 2026-5-8 07:00 | 只看该作者
感谢大佬分享!
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发表于 2026-5-8 09:17 | 只看该作者
请问英雄 是不是这个除了蓝币都能刷,我试了很多,好像就是蓝币没法刷是不是?
非常感谢分享!
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发表于 2026-5-8 23:06 | 只看该作者
刷蓝币没法用了,求更新
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 楼主| 发表于 2026-5-9 22:04 | 只看该作者
坐等大佬更新,貌似已经更新了,只是等审核通过。
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发表于 2026-5-9 23:25 | 只看该作者
谢谢大佬分享
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发表于 2026-5-10 15:54 | 只看该作者
禁用GG的CT表加载后进程里面雀食没了,但是右小角还有
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发表于 2026-5-10 16:14 | 只看该作者
蓝币能刷吗?
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发表于 2026-5-10 16:30 | 只看该作者
哪个是修改蓝币的?
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发表于 2026-5-10 17:33 | 只看该作者

好像不行,捡了没反应
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发表于 2026-5-10 21:29 | 只看该作者
刷蓝币没法用了,求更新
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 楼主| 发表于 2026-5-12 21:56 | 只看该作者
本帖最后由 星辰一怒 于 2026-5-12 22:02 编辑

因为箭头更新了代码,所以要进行以下操作,捡起来的蓝币才能计数,正常启动此前的CE ,正常进一个地图。方法不赘述。1. Freeze Mission Time
2. Reduce Aggro & Zero Enemy perception
3. Inf. Stratagems
4. Stratagems Call - in time
5. Remove Currency Pickup Limit (you DO NOT have to edit the code!)
6. Mass SC Packs Drop
建议上面这些功能都勾上。

点击“Full View Mode-完整视图模式”。

加载完成后,点击CE中的“Memory View-内存视图”。


按下CTRL + A,会弹出一个名为“Auto Assemble-自动汇编”的窗口。

将BlackValac编写的SC代码(下面红字部分)复制粘贴到汇编窗口中。

Execute执行,系统会提示代码可以被注入,点击“是”。应该会显示注入成功,然后开刷,正常丢补给战备下来就会被替换成蓝币,一般一分钟左右能捡90蓝币,然后要等一会才能继续捡取。目测蓝币应该是无上限的,可能随时闪退,诸君自行摸索。


[ENABLE]
{$lua}
if syntaxcheck then return end

print("--- Initializing Clean SC Bypass ---")

-- [[ 1. CONFIGURATION ]]
local HELLPOD_PATTERN = "79 75 4F 01 CA 13 49 A9 B2 50 46 93"
local SC_HASH_BYTES = { 0x06, 0x35, 0x53, 0x54, 0xED, 0x03, 0x86, 0x81 } -- SC Hash
local VALIDATION_AOB = "48 8B 05 ?? ?? ?? ?? 83 B8 ?? ?? ?? ?? 04 75 78 39 98 34 BC 09 00 76"

_G.hellpodAddr = nil
_G.originalBytes = nil
_G.targetValidationAddr = nil

-- [[ 2. SC DROPPER (ITEM SWAP) ]]
-- This replaces the supply pod item with Super Credits
local podResults = AOBScan(HELLPOD_PATTERN, "-W")
if podResults and podResults.Count > 0 then
    _G.hellpodAddr = tonumber(podResults[0], 16)
    _G.originalBytes = readBytes(_G.hellpodAddr, #SC_HASH_BYTES, true)
    writeBytes(_G.hellpodAddr, SC_HASH_BYTES)
    registerSymbol("HellpodDataAddr", _G.hellpodAddr, true)
    print("SC Dropper: Items swapped in pod.")
    podResults.destroy()
else
    print("SC Dropper: Pod pattern not found. (Wait for mission surface)")
end

-- [[ 3. VALIDATION BYPASS (THE JUDGMENT CANCELER) ]]
local function applyBypass()
    if _G.targetValidationAddr == nil then
        -- AOBScanModuleUnique returns a number directly (fixed the tonumber error)
        local address = AOBScanModuleUnique('game.dll', VALIDATION_AOB)
        if address and address ~= 0 then
            local ripOffset = readInteger(address + 3)
            local runtimePtr = address + 7 + ripOffset
            local runtimeBase = readPointer(runtimePtr)

            if runtimeBase and runtimeBase ~= 0 then
                -- Target offset 0x9BC34 to force 'RPC ok'
                local valOffset = readInteger(address + 18)
                _G.targetValidationAddr = runtimeBase + valOffset
                print(string.format("Validation Bypass: Target confirmed at offset 0x%X", valOffset))
            end
        end
    end

    -- Write 0 to cancel the judgment
    if _G.targetValidationAddr then
        writeInteger(_G.targetValidationAddr, 0)
    end
end

-- Timer ensures validation stays zeroed out during pickup
valTimer = createTimer(nil)
valTimer.Interval = 2000
valTimer.OnTimer = applyBypass

[DISABLE]
{$lua}
if valTimer then
    valTimer.destroy()
    valTimer = nil
end

if _G.hellpodAddr and _G.originalBytes then
    writeBytes(_G.hellpodAddr, _G.originalBytes)
    unregisterSymbol("HellpodDataAddr")
    print("SC Dropper: Restored original items.")
end

_G.targetValidationAddr = nil
_G.hellpodAddr = nil
_G.originalBytes = nil

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发表于 2026-5-13 10:37 | 只看该作者
你做的好啊,你做的好
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发表于 2026-5-13 12:29 | 只看该作者
感谢分享


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发表于 2026-5-13 20:07 | 只看该作者
星辰一怒 发表于 2026-5-12 21:56
因为箭头更新了代码,所以要进行以下操作,捡起来的蓝币才能计数,正常启动此前的CE ,正常进一个地图。方 ...

大佬,目前有个问题,我开了ce刷了蓝币然后做完任务后,撤离的时候会不出撤离的信标也不出鹈鹕。
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发表于 2026-5-13 20:40 | 只看该作者
星辰一怒 发表于 2026-5-12 21:56
因为箭头更新了代码,所以要进行以下操作,捡起来的蓝币才能计数,正常启动此前的CE ,正常进一个地图。方 ...

谢谢大佬指点
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发表于 2026-5-14 20:03 | 只看该作者
6.2.3版本 CE杀不掉反作弊了呀  一修改就出错
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发表于 2026-5-15 08:33 | 只看该作者
试下能不能用
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发表于 2026-5-16 13:28 | 只看该作者
还能用吗???????????????
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发表于 2026-5-16 13:29 | 只看该作者
7.4版本的cheat也闪退了
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发表于 2026-5-17 13:32 | 只看该作者
我去,楼主神了,谢谢楼主,已开始严肃使用ce。我用的ce7.6没问题

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发表于 2026-5-17 19:45 | 只看该作者
无法抵抗力 发表于 2026-5-17 13:32
我去,楼主神了,谢谢楼主,已开始严肃使用ce。我用的ce7.6没问题

请问大佬,你打开第1个ct后不会弹出一个对话框显示找不到地址之类的吗
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发表于 2026-5-17 23:55 | 只看该作者
星辰一怒 发表于 2026-5-12 21:56
因为箭头更新了代码,所以要进行以下操作,捡起来的蓝币才能计数,正常启动此前的CE ,正常进一个地图。方 ...

大佬,请问输入了这串代码后,无论丢什么都是蓝币了怎么办

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发表于 2026-5-18 18:23 | 只看该作者
兄弟门,不要一次扔太多,最多扔3 4个,多了闪退
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发表于 2026-5-20 19:59 | 只看该作者
3dm_24486069 发表于 2026-5-17 23:55
大佬,请问输入了这串代码后,无论丢什么都是蓝币了怎么办

你把Mass SC Packs Drop这个关了丢粗来的就不是蓝币了
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