我做了一个指令宏功能,支持自定义连招。支持中断连招,一个角色支持2个指令宏,方便根据不同的距离切换使用不同的连招。最多支持3组,可以切换。
使用说明:
1、安装 AutoHotKey:Download v2.0
2、下载脚本文件:DEAD OR ALIVE 5 Last Round.ahk
3、用记事本或者Visual Studio Code等文本编辑器打开 DEAD OR ALIVE 5 Last Round.ahk
4、找到
global KEY_P := "k" ; 拳击 P
global KEY_K := "l" ; 脚踢 K
global KEY_H := "j" ; 防御 H
global KEY_T := "m" ; 投掷 T
将这里面的按键改为你游戏中实际使用的按键。不要使用e,q键,后面有特别作用说明
5、找到
global macrosGroup1 := [
global macrosGroup2 := [
global macrosGroup3 := [
每个组支持2个指令宏,像写出招表那样,改为自己的角色的连招。文档里面有相关示例,很简单,如果后续连招没有发出来,大概率是空帧时间不够,导致指令过早按下,没有被游戏检测:
; ==============================================================================
; 2. 宏指令定义
; 语法支持:
; "→P" (单帧方向+动作), "↘P+K" (单帧斜下+组合动作)
; "4 ←P" (4帧后+拳), "7 →P+K" (7帧前+拳+脚)
; "↓" (方向), "5 ↘" (多帧方向), "P" (动作), "9 P" (多帧动作)
; "" (单帧空), "7" (多帧空)
; ==============================================================================
; 方向符号:↓, ←, ↑, →, ↙, ↘, ↗, ↖(不填则为空方向)
; 动作组合:P(拳击输入), K(脚踢输入), H(防御输入), T(投掷输入),以及用 "+" 连接的组合,(无动作键输入则不填)
global macrosGroup1 := [
; --- 指令宏 1 (索引 1):常规连招,e键默认触发指令宏1,q键反向触发指令宏1 ---
; 瞳
[ ; 会心炸裂,威力暴击
; "↗P",
; "38",
; "↘K",
; "10",
; "P",
; "29",
; "→P+K",
; "49",
; "43↙P+K",
"→P+K",
"40",
"↘K",
"10",
"P",
"20",
"←P",
"50",
"↗K",
"40",
; "↖P",
; "20",
; "K",
; "30",
"P+K",
"10",
"P",
"10",
"P",
; 会心等级3浮空
; "40",
; "→P+K",
; "50",
; "↗K",
; "40",
; "↖P",
; "20",
; "K",
; "30",
; "P+K",
; "10",
; "P",
; "10",
; "P",
],
6、写完之后保存。并双击即可激活指令宏。在游戏过程中,e键正常发动指令宏1,1p方向,面向右。q键镜像发动指令宏1,2p方向,面向左。Shift+e/q则尝试执行指令宏2,如果指令宏2是空的,则仍执行指令宏1。Shift+1/2/3来切换使用的是那组指令宏。
7、自定义指令可能需要反复编辑,然后往后追加指令输入,在使用过程中,桌面右下角的AutoHotKey图标(一般都是隐藏的),右键,Reload Script即可重新加载你刚更新保存过的指令脚本。
8、在使用过程中,如果连招被防御,支持中断。比如按住后方向,那么指令宏的后续发动就会中断,不再继续后续指令输入
已经自带了基础连招可供测试
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