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楼主: wty4321
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[MOD] 【原创MOD】自动揭示奇遇地点 MOD [MelonLoader版] v1.1 -(新增)奇遇揭示筛选功能

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 楼主| 发表于 2026-4-21 09:29 | 只看该作者
先帝称之曰萌 发表于 2026-4-15 18:40
能不能把城镇事件也揭示一下,最好再加个按类型和0/1/2天过滤。突破完可以用这MOD找大夫了。
...

感谢建议

√ 城镇事件已加入
√ 按类型过滤功能已更新


× 按剩余天数功能暂未添加(对不起,我懒……)
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 楼主| 发表于 2026-4-21 09:30 | 只看该作者
qycxc 发表于 2026-4-15 20:03
如果有奇遇筛选显示功能就更棒了

感谢建议

√ 按类型过滤功能已更新

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 楼主| 发表于 2026-4-21 09:32 | 只看该作者
江烟渔火 发表于 2026-4-19 19:17
可以加一个过滤功能吗?

感谢建议

√ 按类型过滤功能已更新

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发表于 2026-4-21 14:03 | 只看该作者
谢谢分享
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发表于 2026-4-21 16:31 | 只看该作者
不错我都当掌门了让弟子去打探消息很合理
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发表于 2026-4-21 18:33 | 只看该作者
感谢大佬更新了如此实用的功能。
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发表于 2026-4-21 19:08 | 只看该作者
为什么我的快捷键调用不出来
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 楼主| 发表于 2026-4-21 20:55 | 只看该作者
a455808533 发表于 2026-4-21 19:08
为什么我的快捷键调用不出来

为了防止读取游戏数据出错,只有在原版游戏可以使用F9快速读档功能的场合下可以调出设置面板

比如处于城镇/大地图界面,且未打开任何窗口(人物对话、商店、甚至是人物属性面板这些都不能打开)的情况下
按下 左Alt+P就能调出
(在装有MelonLoader的情况下打开游戏,不是会出现一个控制台的窗口吗?按下了 左Alt+P 却没能打开设置界面时,控制台里面也会出现相应的黄字提示信息

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发表于 2026-4-21 21:50 | 只看该作者
怎么没有隐世高人?
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发表于 2026-4-22 02:48 | 只看该作者
wty4321 发表于 2026-4-21 09:29
感谢建议

√ 城镇事件已加入

啊我不是想要剩余时间,而是奇遇所需时间。大部分奇遇不消耗时间,迷宫和部分奇遇消耗1天,极少数消耗更多。赶时间的时候顺路点几个0天可以接受,2天奇遇即使效果再强跟任务现时相比优先级也要低些
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 楼主| 发表于 2026-4-22 03:13 | 只看该作者
aozakikotoko 发表于 2026-4-21 21:50
怎么没有隐世高人?

隐世高人属于世界奇遇,不受筛选功能影响。

所有世界奇遇依然会被MOD影响,从而自动揭示大地图地点,但不会在[个人消息]中记录(因为游戏右上角传闻中本来就有记载)
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发表于 2026-4-22 03:17 | 只看该作者
wty4321 发表于 2026-4-22 03:13
隐世高人属于世界奇遇,不受筛选功能影响。

所有世界奇遇依然会被MOD影响,从而自动揭示大地图地点,但 ...

奇遇里面可以触发遇到隐士高人,还有石碑的,能提高这个概率吗
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 楼主| 发表于 2026-4-22 06:33 | 只看该作者
先帝称之曰萌 发表于 2026-4-22 02:48
啊我不是想要剩余时间,而是奇遇所需时间。大部分奇遇不消耗时间,迷宫和部分奇遇消耗1天,极少数消耗更 ...

对于你的需求,我个人觉得似乎不需要新增功能?
你只需要将你觉得有用的奇遇勾选上即可,
剩下那些的奇遇,本MOD只是不自动揭示地点、不自动记录在消息中。不代表它不会生成。


一、关于【耗时为0天,不值得特意前往,但路过可以触发的奇遇】
先说【城镇奇遇】
        某种耗时为0天的城镇奇遇、到达某城市偶遇时可以点击触发。
        但如果 [消息] 提示你它出现在离你现在位置有1天路程的其他城市中,你会特意为它花2天时间(往返各1天,共2天)坐马车去触发吗?
        因此我个人认为【耗时为0天,不值得特意前往,但路过可以触发的城镇奇遇】没必要在消息中记录提示玩家


再说【大地图奇遇】
        不勾选的奇遇,本MOD只是不自动揭示。你路过靠近那些未勾选的奇遇时,依旧会按照原版游戏的方式给你显现出来。
        那么大地图赶路的时候,你会为了那些超出你原版游戏探测范围的“路过可以触发,但不值得特意前往的0天奇遇”,去绕路大幅改变路线吗?
        因此我个人认为【耗时为0天,不值得特意前往,但路过可以触发的大地图奇遇】不需要使用MOD自动揭示,只需要游戏原版的路过显示在给你揭示即可

——————

二、关于【耗时为1天/2天,有特意前往的价值,但玩家若身负限时任务、会与任务时限冲突的奇遇】
        这些奇遇你完全可以始终保持勾选,你只要在遇到时、根据当前游玩状况自行判断是否需要特意前往即可
        压缩包里不是附赠了一个简陋的奇遇表吗?你完全可以为其加上耗时天数,然后遇到一个新奇遇、拿不准奇遇耗时的情况下,看一眼表格再做决定。

游戏程序中用于记载奇遇数据的数据结构 EventData 里,我个人并没有找到任何类似于【奇遇耗时】的数据记载,说明他是某中单独处理的机制。
也就是从代码层面、并没有特别方便的手段直接导出各种奇遇的耗时天数表,只能手动记录。
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 楼主| 发表于 2026-4-22 06:48 | 只看该作者
zxcvbnmc1 发表于 2026-4-22 03:17
奇遇里面可以触发遇到隐士高人,还有石碑的,能提高这个概率吗

【从我个人是否愿意做相关功能的角度回答】
        抱歉,我做MOD纯粹是按照自身兴趣来做的,我自己没有需求就不会写相应的功能。(本MOD只是揭示,不改变任何奇遇的出现几率)
        你可以去咨询其他MOD大佬是否有兴趣。

【从“提高奇遇探索中出现特定事件的出现几率”是否具有做成MOD功能的可行性的角度回答】
        结论:应该是可以做到的
       
        (下面的内容你若是对代码不熟悉,可能不太理解是什么意思,但没关系,你可以提供给你想咨询的MOD大佬,让他们去判断)
        游戏中有一个 ExploreMapTypeData 类,里面的属性 exploreMapEventExtraRateData 是一个列表,看起来就是这个东西存有探索时各个事件的 eventID(事件ID)与 extraRate(事件额外几率?)
        当然我没有实际写成MOD去验证我的初步推测是否正确。只能说从命名上看,八九不离十。


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发表于 2026-4-22 10:12 | 只看该作者
wty4321 发表于 2026-4-22 06:48
【从我个人是否愿意做相关功能的角度回答】
        抱歉,我做MOD纯粹是按照自身兴趣来做的,我自己没有需求就 ...

好的 谢谢解答~
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很实用谢谢
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太需要了,感谢楼主!
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好东西 满地图奇遇 SL金龙生太浪费时间了
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