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[新闻] 国产机甲题材新作《机魂同盟:英雄集结》开放测试以主角机体「烈龙铠牙」体验初期内容

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发表于 2026-4-27 14:25 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
由台湾独家游戏团队ANRSproject开发的原创2D机甲动作清版游戏《机魂同盟:英雄集结》于即日起在Steam平台开放测试,玩家将可抢先操作主角机体「烈龙铠牙」,体验初期游戏流程。

《机魂同盟:英雄集结》是一款以像素美术呈现的2D机甲动作清版游戏,玩家将操作多位风格迥异的角色投入战场。游戏中的角色设定涵盖真实系机甲、超级机器人、外星生命体与超级英雄等多种题材,玩家将操作这些英雄在多样化的关卡中迎战强敌,重温经典街机般的爽快战斗体验。



游戏于即日起在Steam平台开放测试,玩家将可操作主角机体「烈龙铠牙」,体验包含过场动画、剧情演出、格纳库互动、关卡战斗与BOSS战在内的初期游戏流程;正式版预计收录多位风格迥异的可操作角色,包含真实系机甲、超级机器人、外星生命体与超级英雄等题材。

针对此次Playtest版本,开发团队透露其内容以先前展会公开展示的DEMO内容为基础,并根据玩家现场试玩回馈,针对操作手感、战斗节奏、BOSS战设计、UI界面与流程体验等项目进行调整,希望让玩家能体验更加流畅的机甲动作战斗。



首波开放操作机体:「烈龙铠牙」机体设定公开

本次Playtest版本开放玩家操作主角机体「烈龙铠牙」。铠牙是被封印于翡翠市后山中的斗士型圣灵机,也是首位响应隆司等人呼唤而苏醒的机体。虽然因不明原因失去部分记忆,他仍以摧毁「暗灵石」为目标展开行动,并能与伙伴机体「烈龙西萨」进行「烈咬合体」,两者便会合体成为「烈龙铠牙」,以更强大的姿态对抗邪恶。



战斗系统与操作手感调整

为了强化主角机体「烈龙铠牙」的战斗表现,团队针对操作手感与招式衔接进行调整。本次版本新增了冲刺攻击与对地火球等动作,并实装特殊技能「分离战术」,让玩家能在战斗中运用更多攻击手段。此外,团队也重新调整了技能之间的连段逻辑,让角色在近身战斗时能有更顺畅的操作节奏。

BOSS战与BREAK破防系统强化

团队也针对本次Playtest版本中的BOSS「鞭魔龙」进行了调整,重新设计了部分攻击节奏与行动模式,追加追击行动与旋转攻击等招式,同时优化攻击前的预兆提示,让玩家能更清楚判断敌人的行动并进行应对。

另外,游戏中导入了「BREAK破防系统」,当玩家持续攻击并累积足够冲击值时,敌人将进入破防状态产生击飞与硬直效果,让玩家能把握时机展开追击。



开发团队表示,本次Playtest的目的,是希望让更多玩家能实际体验目前的游戏内容,并透过回馈协助团队调整后续开发方向。

《机魂同盟:英雄集结》于Steam平台开放测试,游戏预计2027年问世。




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发表于 2026-4-27 18:39 | 只看该作者
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发表于 2026-4-27 22:05 | 只看该作者
等吧,应该可以
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冰凉的地板
发表于 2026-4-29 08:57 | 只看该作者
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